Игрок Baldur’s Gate 3 делится трюком House of Hope, который упрощает любой бой

Дом Надежды — одна из самых запоминающихся локаций Baldur’s Gate 3, и ориентироваться в ней может быть очень сложно. Один игрок нашел внутри уязвимость, которая может сделать вашу группу сильнее, чем вы можете себе представить.

Дом Надежды в Baldur’s Gate 3 играет важную роль в более широкой истории , особенно потому, что именно здесь вы можете украсть Орфический Молот, чтобы освободить Орфея. Или, если вы заключили сделку с Рафаэлем, из которой хотите выйти, вы бы сделали это именно здесь.

Однако бои, с которыми вы столкнетесь в Доме Надежды, — одни из самых сложных в игре . Получить Орфический Молот — непростая задача, и если вы не будете готовы, это может означать гибель вашей группы.

Один из лучших способов подготовки игроков к прохождению таких мест, как Дом Надежды, — это кастинг лагеря. По сути, это стратегия, в которой игроки меняют наемника или члена группы в группе и из нее, чтобы наложить положительные эффекты, которые действуют до длительного отдыха, чтобы облегчить предстоящий бой.

Однако один игрок Baldur’s Gate 3 обнаружил, что вы можете мгновенно войти в Дом Надежды и выйти из него, если не возьмете Молот или не активируете нажимные пластины под другими предметами в Архиве. Это означает, что вам не понадобится кастинг лагеря для любого боя в Акте 3.

«Только что обнаружил, что, пока вы не украдите Молот и не активируете нажимные пластины под двумя другими предметами в Архиве, вы можете входить и выходить из Дома Надежды по своему желанию», — объяснил Finnick00 в сообщении на Reddit. «Это дает вам бесплатный и неограниченный доступ к кранам восстановления».

Только что обнаружил, что вам не нужен лагерный заклинатель в акте 3 от u/Finnick00 в BaldursGate3.

Это означает, что вы можете использовать такие вещи, как ячейки заклинаний 6-го уровня, использовать Кран, вернуться внутрь и использовать другую ячейку заклинания высокого уровня для еще одного баффа высокого уровня. Возможность выходить и входить в Дом Надежды таким образом, по сути, означает, что у вас есть свободный доступ к множеству баффов 6-го уровня для любого боя без неправильного использования ячеек заклинаний.

«Поэтому, если в вашем отряде есть клирик, вы можете усилить всю свою группу и призыв с помощью «Пира героев», «Помощи 6-го уровня», «Свободы передвижения», «Оберега смерти» и т. д., а также обновить все ячейки заклинаний», — продолжил ОП.

Некоторые игроки в комментариях не знали об этом. Особенно потому, что из-за кранов восстановления создается впечатление, что вы не можете войти и выйти, очень похоже на то, что происходит в колонии иллитидов во втором акте.

«О боже, я думал, что ты не сможешь покинуть дом надежды, как только доберешься туда, ИЗ-ЗА кранов, я думал, что они должны были заменить длительный отдых и доступ в город», — прокомментировал один игрок.

Если вы хотите узнать больше о вещах, которые игроки нашли в Baldur’s Gate 3, вы можете узнать, почему никогда не следует пропускать Подземье и этот трюк, позволяющий уничтожить босса второго акта .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *