Игроки Baldur’s Gate 3 предупреждают, что эта простая механика портит важные повороты сюжета

Большинству игроков не нравятся спойлеры, особенно в таких играх, как Baldur’s Gate 3, в сюжетной линии которой есть множество интересных поворотов, и теперь игроки предупредили о внутриигровой механике, которая может выдать сюжетные повороты.

Игрокам Baldur’s Gate 3 абсолютно ненавистна идея случайной испорченности во время прохождения. Вот почему некоторые игроки даже указали на глючного персонажа Минтары , который испортил им третий акт.

Теперь один игрок попытался предупредить других, что использование простой механики в самой игре может привести к тяжелым спойлерам, если игроки не будут достаточно осторожны.

Пользователь Reddit под ником Vitrizeal написал об этом в сабреддите Baldur’s Gate 3 и написал: «На заметку: изучение персонажей может испортить историю». Изучение различных персонажей в Baldur’s Gate 3 может дать о них очень интересную информацию, которую можно будет использовать даже против врагов в бою.

На заметку: изучение персонажей может испортить историю. от u/Vitrizeal в BaldursGate3

Однако одним из самых больших поворотов в игре является выяснение того, что реликвия Кетерика Торма на самом деле является Ночной Песней, и это не объект, а человеческое существо. ОП поделился скриншотом своего исследования Кетерик, который уже испортил им эту информацию.

«Кетерик неуязвим ко всем повреждениям, пока у него в плену Ночная Песнь», — говорится в результатах экспертизы. «Ну вот, получается, что Ночная Песня — это не артефакт, а на самом деле пленник», — сказал другой игрок, который таким же образом получил спойлер в Baldur’s Gate 3 .

Другой поделился своим опытом использования внутриигровых спойлеров, сказав: «Во время первого запуска я забыл освободить «Агента Зариэль», прежде чем приступить к битве с Кетерическим боссом. И рассказчик прямо говорит: «Ты не освободил Мизору, Уилл умрет, ты уверен?» И вот как я узнал, что это была она».

Некоторые игроки также были весьма разочарованы и назвали «бычьей чушью» то, что они провалили случайные проверки восприятия скрытых переключателей, но могли «пристально взглянуть на Кетерика и сразу понять, что он неуязвим и понять природу его неуязвимости».

Будучи частью основного пользовательского интерфейса, маловероятно, что разработчики исправят эту механику в Baldur’s Gate 3, даже после сообщений о спойлерах от многих игроков сообщества.

Если вы хотите узнать больше о Baldur’s Gate 3, вы можете узнать, почему игроки рады тому, что Карлах получает заслуженную концовку, а также новый способ сразу же нанять Лаэ’зель .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *