Непонятный тип врага в D&D 5e может сделать что угодно опасным

Непонятный тип врага в D&D 5e может сделать что угодно опасным

В то время как слабая группа D&D может легко расправиться с монстрами низкого уровня, можно превратить любое столкновение в огромную угрозу, используя малоизвестный тип врага.

Несмотря на то, что группа в Dungeons & Dragons 5e может иметь неоптимальные классы или расы персонажей, игра спроектирована так, чтобы быть хорошо сбалансированной. Это означает, что даже на уровне 1 у них все еще есть хорошие шансы выжить в ловушках и монстрах с заданным рейтингом опасности.

Хорошо известные второстепенные враги, в том числе скелеты, бандиты, гоблины, кобольды, зомби и волки, должны полагаться на удачу или стратегическое использование поля битвы, чтобы иметь шанс против группы 1 уровня.

Рой монстров, такой как Рой Крыс или Рой Ядовитых Змей, представляет собой группу существ, занимающих одно пространство. Они не только способны наносить сильные атаки, но и представляют угрозу для игроков, населяя одно и то же пространство. Если игрок пытается двигаться, он может вызвать Атаку Возможностей. Кроме того, в этой концентрированной форме эти стаи приобретают значительную устойчивость и иммунитет к различным условиям.

Как говорилось в обсуждении на DnD Reddit, в D&D 5e можно превратить любое существо в рой. Это означает, что у вас может быть рой, состоящий из оборотней, драконов или даже таррасков. Возможности безграничны.

Концепция предполагает, что рой объединяет более слабых монстров, чтобы создать одного, более мощного монстра-босса. Это компенсирует их меньшую численность за счет увеличения их общей силы и устойчивости.

Развертывание нескольких стай также может имитировать в игре крупномасштабный конфликт, например бунт или войну. Эта тактика не позволяет игрокам легко уничтожать сразу множество врагов с помощью мощных заклинаний AoE.

Стаи также эффективны для имитации апокалипсиса нежити. Хотя отдельные скелеты или зомби могут не представлять значительной угрозы (особенно для группы, состоящей из клирика или паладина), большая группа с единственной целью окажется грозной силой.

Правила для стадных столкновений позволяют DM добавлять новые испытания врагам, с которыми игроки могли сталкиваться раньше, и могут даже застать опытных игроков врасплох. Хотя группа обычно может отпустить стаю зомби, они быстро осознают опасность, когда нежить будет двигаться со скоростью и свирепостью быстрых зомби из «28 дней спустя».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *