Исцеление зельями в Monster Hunter теперь можно исправить с помощью безумно простого изменения

Внедрение концепции зелий Monster Hunter Now могло бы эффективно решить текущие проблемы с механикой исцеления в игре, которые были постоянной проблемой с момента ее первого выпуска.

Поклонники Monster Hunter Now никогда не уклонялись от высказывания своего мнения о системе лечения в игре. В настоящее время игроки ограничены только 10 зельями, а это означает, что они должны либо потратить внутриигровую валюту, чтобы получить больше, либо подождать день, пока запас обновится.

В результате получение удара становится чрезвычайно суровым, особенно когда пара несвоевременных уклонений или проблемы с подключением могут иметь катастрофические последствия. В частности, игроки ближнего боя, как правило, используют больше зелий по сравнению со своими коллегами дальнего боя из-за более высокого риска, связанного с их стилем боя на ближней дистанции.

Несмотря на похвалы за реализацию системы подбора игроков Hunt-a-Thon, продаваемых материалов и системы отслеживания монстров, Niantic еще не решила текущие проблемы с зельями, которых с нетерпением ждало сообщество Monster Hunter Now.

Охотник предложил решение проблемы нехватки лечебных ресурсов. В сообщении на странице Monster Hunter Now Reddit игрок предположил, что Niantic может ввести внутриигровые деревни, где Охотники смогут получать лечебные предметы.

«Включите в игру стационарные деревни, где игроки смогут использовать свой Зенни для приобретения ограниченного количества медикаментов первой помощи. Если в одном магазине закончились зелья, игроки могут посетить другие деревни, чтобы пополнить запасы и продолжить охоту на монстров, не подвергаясь штрафу за получение небольшого количества урона. Эта игра не должна несправедливо ставить в невыгодное положение игроков, использующих оружие с меньшей мобильностью, такое как Большой Меч и Копье».

Символ зелья охотника на монстров
Ниантик/Капком

Текущая система зелий Monster Hunter Now может быть чрезвычайно суровой.

Несомненно, это инновационная концепция, которая согласуется с тем фактом, что все основные игры Monster Hunter позволяют игрокам покупать предметы у торговцев. Размещение хабов в определенных местах не только побудит игроков исследовать свое окружение, но также может облегчить взаимодействие с другими Охотниками в физическом мире, создавая больше шансов для совместного игрового процесса.

В дополнение к этому игрок предлагает Niantic рассмотреть возможность реализации функции создания зелий, что является очень востребованным дополнением с момента выпуска игры. Следует отметить, что Niantic уже осведомлена о критике в отношении зелий и активно изучает способы улучшения этого аспекта игры.

Неясно, будет ли способ его получить путем создания зелий или покупки у деревенских торговцев, но на данный момент необходимо быть осторожным во время охоты.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *