Как Overwatch 2 — это «маркетинговая афера с целью получения денег»

Как Overwatch 2 — это «маркетинговая афера с целью получения денег»

Overwatch 2 оказался в затруднительном положении. Май месяц стал огромным ударом для Blizzard Entertainment и ее репутации, и все из-за направления, в котором движется ее герой-шутер. Недавняя драма из-за сообщения в блоге Direct Аарона Келлера гласит, что игра полностью перейдет на другую модель. Видеоигры, меняющие свою дорожную карту, не редкость, поскольку часто могут возникать непредвиденные обстоятельства.

Однако грядущий переход на будущую модель Overwatch 2 — это полная противоположность тому, чем должна была быть игра — гибрид высокооктанового PvE и PvP. Хотя Blizzard теперь хочет почти полностью сосредоточиться на последнем, это не понравилось сообществу.

fortnite-рекламный-баннер

Решение Overwatch 2 сосредоточиться на PvP может иметь катастрофические последствия для игры

Мало кто забудет, насколько сложной была вся разработка Overwatch 2. Были задержки, отсрочки и даже слухи об отмене. Однако к началу 2022 года ситуация улучшилась, когда Blizzard объявила о своих планах на продолжение Overwatch. Игроки были рады тому факту, что их желания наконец сбылись, а дорожная карта выглядела амбициозной.

Судьба сильно изменилась примерно за шесть месяцев с момента выхода игры. По словам Келлера, большая часть предполагаемых дополнений, связанных с потенциальным содержанием PvE, была отложена из-за трудностей в разработке. Стоит помнить, что некоторые из этих возможных дополнений были обещаны с 2019 года, поэтому сообщество набралось терпения.

Естественно, недавние новости расстроили многих, но большая проблема с Overwatch 2 заключается не в изменениях в дорожной карте. Сюжетные миссии, скорее всего, будут выпущены, а миссии Героев отброшены. Недавний инцидент резюмирует основные проблемы, которые преследовали игру с момента ее выпуска.

Overwatch опередил свое время в отношении контента и соревновательного духа. Как и во многих играх того периода, вам нужно было заплатить единовременную плату, а все остальное было включено. Хотя в косметике присутствовал элемент гачи, игроки не сталкивались с ограничениями при выборе героев.

Сиквел является бесплатным, поэтому вам не нужно платить за игру. Однако загвоздка в том, как вы разблокируете героев. Ведь в сезонных абонементах вводятся новые персонажи, и те, кто может заплатить за премиум-версию, получают к ним более быстрый доступ.

Персонажи играют огромную роль в решении судьбы матчей в Overwatch 2. В игре всегда были пики и контр-пики, но эта бесплатная модель все портит. Могут быть ситуации, когда команда не может выбрать мета-персонажа, потому что ее участникам все еще нужно его разблокировать.

Весь подход Blizzard к сезонным абонементам и закреплению за ним новых чемпионов не был воспринят легкомысленно. Вы можете разблокировать персонажа со свободного пути, но для этого потребуется шлифовка. Те, кто приобретет премиум-версию пропуска, получат значительное преимущество.

Более того, существовала определенная цифра в отношении стоимости покупки Overwatch. Для Overwatch 2 каждый сезонный абонемент стоит 10 долларов, и это может продолжаться до тех пор, пока Blizzard продолжает выпускать новых персонажей.

Отсутствие обещанного PvE-контента делает ситуацию еще более проблематичной. В конце концов, игроки могли бы выбрать уже отмененные миссии героев, чтобы насладиться более спокойным контентом. Опция теперь отсутствует; единственный способ играть в игру — через высококонкурентный режим PvP.

Некоторым последнее решение Blizzard может показаться подозрительным. Продолжение похоже на тщательно продуманный план по привлечению новых игроков в игру, которая может закончиться тем, что они потратят значительно больше, чем 60-70 долларов, которые обычно стоят сегодня премиальные игры AAA .

Более того, неизвестно, выйдут ли сюжетные миссии в конце концов. Миссии героев разрабатывались несколько месяцев назад, но теперь они отменены. Это мешает сообществу доверять заявлениям Blizzard о своих планах относительно Overwatch 2.

Нельзя отрицать, что первоначальный прием популярного названия был бешеным. Однако постоянный шквал разочаровывающих новостей сорвал завесу оптимизма с первых месяцев. Ответственность за то, чтобы игра не превратилась в маркетинговую аферу, как считают многие в сообществе, лежит на Аароне Келлере и его команде.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *