С выпуском The Last of Us Part 1 на ПК чрезвычайно успешная приключенческая игра от Naughty Dog получила значительные улучшения графики по сравнению с ее оригинальной версией на консоли PlayStation 3. Порт для ПК добавляет множество дополнительных технических элементов, что делает его настоящей игрой нового поколения. К сожалению, не все в названии идеально. После выпуска порт The Last of Us Part 1 для ПК подвергся критике за плохую оптимизацию и низкую производительность даже на современном оборудовании.
RTX 2060 и RTX 2060 Super от Nvidia — это видеокарты среднего класса. Эти два графических процессора, официально представленные в 2019 году, первыми предоставили трассировку лучей в реальном времени обычным игрокам. Они также представили революционную технологию DLSS, которая позволила геймерам достичь более высокой частоты кадров без ущерба для качества изображения.
На ПК RTX 2060 и RTX 2060 Super изо всех сил пытаются запустить The Last of Us Part 1.
Как указывалось ранее, The Last of Us Part 1 не оптимизирована для ПК. Игроки часто сообщают о заиканиях, чрезмерном использовании VRAM, сбоях, пропадании кадров и других проблемах. Хотя их нельзя удалить, пока создатели официально не исправят игру, геймеры в The Last of Us Part 1 могут в некоторой степени управлять ситуацией, изменяя настройки графики.
Учитывая, что RTX 2060 и RTX 2060 старше четырех лет, неудивительно, что они не могут поддерживать приличную частоту кадров с хорошим качеством изображения в «Последних из нас, часть 1». К счастью, в этой статье будут рекомендованы настройки, которые обеспечат максимальный потенциал. частоту кадров, не жертвуя при этом качеством изображения.
Но вот оптимальные настройки графики для The Last of Us Part 1 с RTX 2060 и RTX 2060 Super.
Настройки графики The Last of Us Part 1 на RTX 2060
Отображать
Общий
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 2060 -
Display:
1 -
Display Mode:
Полноэкранный -
Display Ratio:
Авто -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Выключенный -
V-Sync:
Выключенный -
Framerate Cap:
разблокирован
Масштабирование разрешения
-
Scaling Mode:
Суперразрешение NVIDIA DLSS -
Render Scale:
Заблокировано -
Quality:
Качество -
Sharpening:
Между 60 и 70
Последствия
-
Field of View:
По желанию пользователя. -
Camera Shake:
По желанию пользователя. -
Motion Blur:
По желанию пользователя. -
Chromatic Aberration Intensity:
По желанию пользователя. -
Film Grain Intensity:
По желанию пользователя. -
Gore:
По желанию пользователя.
Графика
-
Graphics Preset:
Обычай -
Animation Quality:
Середина
Настройки геометрии
-
Draw Distance:
Середина -
Dynamic Object Level of Detail:
Середина -
Character Level of Detail:
Середина -
Environment Level of Detail:
Середина
Настройки текстур
-
Dynamic Object Texture Quality:
Середина -
Character Texture Quality:
Высокий -
Environment Texture Quality:
Середина -
Visual Effects Texture Quality:
Середина -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Середина
Настройки освещения
-
Ambient Shadow Quality:
Половинное разрешение -
Directional Shadow Resolution:
Середина -
Directional Shadow Distance:
Низкий -
Image Based Lighting:
Выключенный -
Spotlight Shadow Resolution:
Низкий -
Point Lights Shadow Resolution:
Низкий -
Bounced Lighting:
Выключенный -
Screen Space Shadows Quality:
Середина -
Dynamic Screen Space Shadows:
Выключенный -
Contact Shadow Quality:
Середина -
Screen Space Ambient Occlusion:
Выключенный -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
Низкий -
Screen Space Directional Occlusion:
Выключенный -
Screen Space Cone Tracing:
Выключенный
Настройки отражений
-
Screen Space Reflections:
На -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
50 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
Середина -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
Выключенный
Настройки затенения
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
На -
Refraction Quality:
Половинное разрешение
Настройки пост-эффектов
-
Depth of Field:
По желанию пользователя. -
Depth of Field Quality:
По желанию пользователя. -
Motion Blur Quality:
По желанию пользователя. -
Motion Blur Resolution:
По желанию пользователя. -
Bloom Resolution:
По желанию пользователя.
Настройки визуальных эффектов
-
Volumetric Effects Quality:
Середина -
Lens Flare:
По желанию пользователя.
Графические настройки The Last of Us Part 1 на RTX 2060 Super
Отображать
Общий
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 2060 супер -
Display:
1 -
Display Mode:
Полноэкранный -
Display Ratio:
Авто -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Выключенный -
V-Sync:
Выключенный -
Framerate Cap:
разблокирован
Масштабирование разрешения
-
Scaling Mode:
Суперразрешение NVIDIA DLSS -
Render Scale:
Заблокировано -
Quality:
Качество -
Sharpening:
Между 60 и 70
Последствия
-
Field of View:
По желанию пользователя. -
Camera Shake:
По желанию пользователя. -
Motion Blur:
По желанию пользователя. -
Chromatic Aberration Intensity:
По желанию пользователя. -
Film Grain Intensity:
По желанию пользователя. -
Gore:
По желанию пользователя.
Графика
-
Graphics Preset:
Обычай -
Animation Quality:
Середина
Настройки геометрии
-
Draw Distance:
Середина -
Dynamic Object Level of Detail:
Середина -
Character Level of Detail:
Высокий -
Environment Level of Detail:
Середина
Настройки текстур
-
Dynamic Object Texture Quality:
Середина -
Character Texture Quality:
Высокий -
Environment Texture Quality:
Середина -
Visual Effects Texture Quality:
Середина -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Середина
Настройки освещения
-
Ambient Shadow Quality:
Половинное разрешение -
Directional Shadow Resolution:
Середина -
Directional Shadow Distance:
Середина -
Image Based Lighting:
Выключенный -
Spotlight Shadow Resolution:
Середина -
Point Lights Shadow Resolution:
Середина -
Bounced Lighting:
Выключенный -
Screen Space Shadows Quality:
Середина -
Dynamic Screen Space Shadows:
Выключенный -
Contact Shadow Quality:
Середина -
Screen Space Ambient Occlusion:
Выключенный -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
Низкий -
Screen Space Directional Occlusion:
Выключенный -
Screen Space Cone Tracing:
Выключенный
Настройки отражений
-
Screen Space Reflections:
На -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
20 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
Середина -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
Выключенный
Настройки затенения
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
На -
Refraction Quality:
Половинное разрешение
Настройки пост-эффектов
-
Depth of Field:
По желанию пользователя. -
Depth of Field Quality:
По желанию пользователя. -
Motion Blur Quality:
По желанию пользователя. -
Motion Blur Resolution:
По желанию пользователя. -
Bloom Resolution:
По желанию пользователя.
Настройки визуальных эффектов
-
Volumetric Effects Quality:
Середина -
Lens Flare:
По желанию пользователя.
С RTX 2060 и RTX 2060 Super эти настройки обеспечат игрокам наилучшие впечатления от The Last of Us Part 1.
Но важно помнить, что эти настройки не могут решить технологические проблемы и дадут игрокам только сносную частоту кадров, отказавшись от нескольких параметров качества изображения, что не повлияет на общий вид The Last of Us Part 1. На данный момент фанатам настоятельно рекомендуется набраться терпения и закончить компиляцию шейдеров, прежде чем начинать The Last of Us Part 1.
Добавить комментарий