Hypercharge: как разработчик превратил провал 2017 года в вирусный успех

Достигнув вирусного успеха на ПК, Hypercharge: Unboxed теперь делает свой долгожданный дебют на консоли Xbox 31 мая. Однако путь к этому моменту был не без трудностей. У нас была возможность встретиться с членом команды из шести человек и обсудить, как им удалось преодолеть трудный запуск в 2017 году.

Несмотря на то, что Hypercharge: Unboxed изначально получила вялый отклик, когда она была впервые выпущена в 2017 году, она привлекла большое внимание игроков в социальных сетях, и теперь ее запуск на Xbox Series X/S и One запланирован на 31 мая. Этот выпуск выйдет в третий раз. спустя годы после успешного перезапуска игры на ПК.

В интервью CharlieIntel Джо Хенсон, один из основателей Digital Cybercherries и руководитель отдела маркетинга и связей с общественностью, рассказал о непростом начале компании и о том, как они превратили свою страсть к фигуркам в успешный проект.

После выпуска в раннем доступе в 2017 году первоначальная версия Hypercharge была разработана командой, которая одновременно выполняла постоянную работу, но стремилась воплотить в жизнь свое видение шутера, вдохновленного такими играми, как Toy Soldiers.

Несмотря на это, первоначальный прием их волнового шутера от первого лица не вызвал большого энтузиазма. Хенсон признал, что они, возможно, отклонились от задуманного видения проекта и что изначально оно было довольно упрощенным.

«Докладчик описал ситуацию с расползанием функций и непониманием предполагаемого продукта. К сожалению, игра не получила положительного отклика после запуска в 2017 году, что привело к уходу членов команды и тому, что игра оказалась в плохом состоянии».

Игрушечные солдатики из Hypercharge: Unboxed
Цифровые кибервишни

Hypercharge: Unboxed позволяет вам увидеть мир с точки зрения фигурки.

Хотя много лет назад Hypercharge считался «провалом», разработчики не решались полностью отказаться от него и вместо этого решили попытаться его улучшить. Однако этот опыт также послужил для них ценным уроком, особенно в отношении того, как избегать «расползания функций» и брать на себя слишком много сразу.

«Джо Хенсон подчеркнул важность придерживаться определенных принципов и не отклоняться от первоначальной идеи или цели. Он также отметил, что наличие названия, точно отражающего жанр или игру, может быть чрезвычайно полезным. В данном случае название Hypercharge не было эффективным связующим звеном с главным преимуществом игры — фигурками и игрушками».

В последующие годы вышла серия значительных обновлений, постоянно вводивших новые функции и улучшавших режимы PvE и PvP, что привело к выпуску «Hypercharge: Unboxed» в раннем доступе 2.0 в 2020 году. С тех пор игра завоевала популярность. растущая база игроков, а разработчики эффективно используют социальные сети и стратегии вирусного маркетинга.

По словам Хенсона, их маркетинговая стратегия ориентирована не на цифры или продажи, а на то, чтобы вызывать эмоциональные реакции. Он объясняет, что их игра успешно вернула чувство детской ностальгии многим людям, особенно тем, кто вырос в конце 80-х и 90-х. Это видно по тысячам лайков, которые получают их посты в социальных сетях каждый раз, когда они делятся отрывками из игры. Фактор ностальгии силен и способен эмоционально соединиться с широкой аудиторией.

Несмотря на прошедшие годы, Hypercharge: Unboxed продолжала формировать преданное сообщество и в 2022 году достигла рекордного количества игроков. Ожидается, что долгожданный выпуск игры на Xbox принесет еще большему количеству поклонников возможность вновь пережить свои детские мечты.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *