Хорошо известно, что XDefiant отдает приоритет целям как важнейшему фактору получения опыта. Однако, чтобы улучшить игровой процесс и полностью использовать эту функцию, небольшая корректировка может помешать игрокам игнорировать внутриигровые цели.
XDefiant удалось привлечь множество игроков в шутеры от первого лица благодаря широкому спектру игровых режимов, в которые игроки могут полностью погрузиться. Хотя игра предлагает опыт, аналогичный другим популярным франшизам, таким как Call of Duty, игра Ubisoft уделяет большое внимание игровому процессу, основанному на целях. .
В XDefiant игроки имеют доступ к многочисленному оружию и приспособлениям, поэтому главным приоритетом является победа над врагами, чтобы быстро повысить уровень и улучшить соотношение убийств и смертей (KD). Эта статистика всегда была решающим фактором для игроков CoD.
Несмотря на продолжающуюся дискуссию на Reddit о значении KD в игре, пользователь Moonside_222 предложил простое решение проблемы и улучшения качества FPS. Moonside_222 рекомендовал разработчикам включать очки OBJ и победы в расчет опыта оружия, чтобы обеспечить сбалансированный подход и удовлетворить различные стили игры.
Kd не имеет значения, как у игроков, автор u/Quiet_Improvement960 в XDefiant
Эта модификация будет мотивировать игроков, которые придают большое значение убийствам, также участвовать в заданиях в XDefiant, поскольку они будут получать XP как за свой общий уровень, так и за свое оружие. Эта двухуровневая система наград будет полезна тем игрокам, которые в настоящее время отдают приоритет убийствам, чтобы разблокировать дополнительные приспособления и персонализировать свое снаряжение.
Кроме того, хотя существует множество способов заработать очки в игре, расстановка приоритетов целей может сильно повлиять на исход матча, позволяя вам занять высокое место в таблице лидеров, даже если у вас отрицательное соотношение убийств и уничтожений, поскольку вы играете в команде.
Продолжать оказывать давление на команду противника посредством частых попыток уничтожить ее по-прежнему должно быть полезной тактикой, но увеличение количества опыта, получаемого за выполнение внутриигровых задач, может послужить стимулом для товарищей по команде внести свой вклад в победу.
Несмотря на потенциально меньшее количество опыта, он все равно может послужить полезным стимулом для всей команды, в конечном итоге помогая им добиться победы, не чувствуя себя подавленным.
Добавить комментарий