В 2025 году ожидаются масштабные изменения в мире киберспорта LoL, которые потенциально затронут до 30 профессиональных команд

В 2025 году ожидаются масштабные изменения в мире киберспорта LoL, которые потенциально затронут до 30 профессиональных команд

«Мир киберспорта LoL претерпевает самые значительные изменения, поскольку вносятся коррективы, обеспечивающие долговечность и успех киберспорта. Эти изменения направлены на поиск более устойчивой модели, аналогичной модели Valorant».

Глобальный ландшафт киберспорта LoL постоянно меняется: от процесса подбора команд до их квалификации на международные мероприятия. Это включает в себя не только сам игровой процесс, но и общую структуру игры.

Несмотря на отсутствие значительных структурных изменений в лигах крупных регионов, таких как LCK, LPL и LEC, недавние шаги привели к значительным изменениям в лигах малых регионов и LCS, в результате чего они стали сильно отличаться от своего предыдущего состояния.

Начиная с мультирегиональных лиг, Лига Америк будет разделена на две конференции: Северную и Южную. В Северной конференции примут участие шесть нынешних команд LCS, причем две команды рискуют вылететь. В настоящее время в CBLOL 10 команд, в результате чего четырем командам грозит удаление.

После этого к каждой конференции будет назначена одна команда LLA в соответствии с ее региональным расположением. Поскольку LLA состоит из шести команд, из конференции выбывают четыре команды.

Ли Эйксун / Riot Games

Хоседеодо, один из самых популярных игроков LLA, может вернуться к соревнованиям с командами LCS в 2025 году.

Помимо вырезанных команд, каждая конференция также будет иметь один слот на вылет. Это дает реальный шанс любой из исключенных команд пройти квалификацию на свою конференцию через соревнование уровня 2. Более того, организации-создатели контента теперь имеют возможность конкурировать за продвижение. Это означает, что MrBeast наконец-то сможет осуществить свою мечту о подписании контракта с командой Лиги.

Однако следует отметить, что бонусное место в конференции будет действовать только один сезон. После этого команде придется снова завоевывать свое место или рискнуть его потерять. С другой стороны, франчайзинговым командам будет гарантировано место в своих лигах, и им не грозит вылет.

Следом последует лига Азиатско-Тихоокеанского региона, в которую войдут команды из всех регионов второго уровня Азии, а также команды из Австралии. Из LCO (Австралия), VCS (Вьетнам), PCS (Азиатско-Тихоокеанский регион) и LJL (Япония) в лигу войдут всего восемь команд.

Предлагаемая лига Азиатско-Тихоокеанского региона будет внедрять собственный процесс и процедуры отбора команд для повышения или понижения команд в лиге. Однако это также может привести к вылету нескольких команд.

Общее количество команд в четырех вышеупомянутых лигах второго уровня составляет 28 (восемь в LCO, семь в PCS, шесть в LJL и семь в настоящее время в VCS).

Несмотря на скандал с договорными матчами VCS, вызвавший волнения внутри лиги, и решение Beyond Gaming выйти из PCS из-за финансовых ограничений, очевидно, что консолидация регионов является логичным итогом.

Колин Янг-Вольф / Riot Games

Это также означает, что как минимум 20 команд в Азиатско-Тихоокеанском регионе будут исключены из своей экосистемы и им придется проходить повторную квалификацию без финансовой поддержки, которую может предоставить хорошо представленная лига.

Существует вероятность того, что команды, не прошедшие отбор в этом новом формате, все еще имеют шанс пройти квалификацию через Уровень 2, но конкуренция за это место будет жесткой.

Если ни одна из команд, исключенных из нынешних структур киберспортивной лиги LoL, не добьется успеха, в общей сложности 30 команд будут перемещены. Это значительно усложнит этим организациям поиск спонсоров и выживание.

Кроме того, в начале года начнется новое международное мероприятие с участием пяти команд, каждая из которых представляет одну из недавно созданных региональных лиг (Америка, LEC, LCK, LPL, APAC). Эти команды будут претендовать на участие в турнире.

Количество команд, участвующих в MSI, будет сокращено до 10, по две команды будут представлять каждый из пяти регионов. Аналогичным образом, в чемпионате мира теперь будет участвовать в общей сложности 17 команд: один слот зарезервирован для чемпионов MSI, дополнительный слот для региона с лучшими показателями и по три слота для каждого из пяти регионов.

Кроме того, внедрение «Бесстрашного драфта», смешивающего чемпионов, используемых в профессиональной игре, гарантированно добавит азарта в соревновании остальным командам.

Эти модификации могут способствовать общей устойчивости. Однако они также могут привести к тому, что несколько команд останутся позади и значительно сократят масштабы киберспортивной индустрии.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *