5 основных отличий Diablo 4 от ее приквела

Diablo 4 обещает невероятный геймплей, захватывающую историю и впечатляющее построение мира. Долгожданная франшиза ARPG от Blizzard Entertainment, наконец, собирается выпустить свою четвертую часть в июне этого года. Тем не менее, многие фанаты до сих пор не уверены, чем предстоящая часть отличается от приквела. Несмотря на то, что фанаты были возмущены недавними играми Diablo (мы смотрим на вас, Diablo Immortal), кажется, что четвертая игра, наконец, даст то, чего так жаждали фанаты.

С учетом сказанного давайте посмотрим, чем четвертая игра франшизы отличается от предыдущей.

Чем Diablo 4 отличается от своего предшественника

1) Графика

Обновленная графика была более или менее ожидаемой, но на самом деле это не то, что мы имеем в виду в этом списке. Помимо очевидных графических улучшений моделей персонажей, окружающей среды и навыков/способностей (прошло десятилетие, чего вы ожидали?), Diablo 4 фактически возвращается к своим корням. В игре гораздо более мрачная и задумчивая атмосфера по сравнению с яркой и красочной средой Diablo 3.

В отличие от предыдущих игр серии, карта мира Diablo 4 не генерируется случайным образом. Это позволяет другим онлайн-игрокам появляться в вашей игре во время игры. Тем не менее, карты подземелий по-прежнему полурандомизированы, что дает любителям подземелий лучшее из обоих миров, когда дело доходит до исследования.

Название четко придерживается формулы, которую игроки абсолютно обожали из более ранних игр и улучшили ее стократно.

2) Классы

Различные классы для Diablo 4 (изображение от Blizzard)
Различные классы для Diablo 4 (изображение от Blizzard)

Diablo 3 и Diablo 3: Reaper of Souls позволяли вам играть за семь удивительных классов персонажей, а именно за варвара, крестоносца, охотника на демонов, монаха, некроманта, знахаря и волшебника. У каждого из них были свои уникальные способности и навыки, которые со временем повышались. Судя по всему, в 2012 году деревья навыков не соответствовали духу Тристрама.

В Diablo 4 у вас будет пять классов персонажей: варвар, разбойник, колдун, некромант и друид. Некоторые из них новые, а остальные уже были замечены в предыдущих играх. Каждый из них наносит разные типы урона и имеет определенную классовую механику. В результате они поощряют различные стили игры.

Деревья навыков также вернулись, позволяя игрокам более глубоко выбирать навыки и атрибуты. И последнее, но не менее важное — это способность уклоняться (один уклон для всех персонажей). Нет необходимости разблокировать его как навык. Теперь никто не останется позади роя врагов.

3) Драгоценные камни и аспекты

Прикрепление драгоценных камней к снаряжению персонажа (Источник: Blizzard)
Прикрепление драгоценных камней к снаряжению персонажа (Источник: Blizzard)

Слава богам! Размещение предметов больше не является рандомным, а это означает, что больше не будет этих надоедливых перебросов характеристик только для того, чтобы попытаться получить дополнительное гнездо для драгоценного камня в вашем снаряжении, как в Diablo 3. Вместо этого Diablo 4 позволит вам создавать гнезда для драгоценных камней в любом предмете. снаряжение (с нужным количеством материалов, золота и небольшой помощью оккультиста, конечно).

Благодаря этой потрясающей новой механике игроки теперь могут складывать драгоценные камни по своему выбору, если они готовы фармить необходимые ресурсы. Codex of Power Aspects , с другой стороны, — это эффекты или атрибуты, которые можно прикрепить к вашему легендарному снаряжению, поскольку они дают изменяющие игру пассивы.

Будет 114 Аспектов, которые можно разблокировать. Чтобы получить их все, вам нужно очистить кучу подземелий, чтобы разблокировать их. Однако некоторые из них требуют, чтобы вы играли в основную игру.

4) Временные мировые боссы

Если вы играли в бета-версию Diablo 4, вы, вероятно, встречали Ашаву — массивного демона, похожего на дракона, у которого вместо рук косы. Если вид, как он появляется из холодной, ледяной местности, не вызывает у вас желания бежать, спасая свою жизнь, пока вы исследуете все самостоятельно, тогда я вам аплодирую.

Временные мировые боссы — сильные и грозные враги, для победы над которыми требуется отряд игроков. Эта функция не была доступна в предыдущих играх Diablo.

Игрокам будет дано 15 минут на то, чтобы победить этих боссов, и если они добьются успеха, то получат лучшую добычу, которую может предложить игра. Обязательно сотрудничайте с другими игроками и сохраняйте свои рефлексы острыми, чтобы вы могли убить этих мировых боссов в кратчайшие сроки.

5) Больше роликов

Еще одним важным улучшением качества жизни в Diablo 4 является добавление большего количества кинематографических роликов, которые позволяют игрокам чувствовать себя более погруженными в игровой мир, а не просто наблюдать за событиями, происходящими с помощью ограниченных анимаций с комментариями.

От четкого дизайна персонажей и дотошного художественного оформления до невероятной озвучки — ролики Diablo 4, несомненно, превосходны. Как мы видели в трейлере и во время бета-тестирования, Blizzard изо всех сил старалась создать одни из лучших роликов в истории франшизы.

Есть много вещей, которые понравятся преданным игрокам франшизы в четвертой игре серии. Несмотря на сходство со своими предшественниками, Diablo 4 в значительной степени является отдельной игрой. Лучшая часть? В отличие от Diablo Immortal, в последней игре франшизы не нужно платить за победу .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *