Разработчики Overwatch 2 решают проблему давления на танки и тестируют решения

Во время интервью со стримерами Overwatch 2 Flats и svb ведущий дизайнер игрового процесса Алек Доусон рассказал о планах команды по ослаблению контробмена, чтобы улучшить роль танка и сделать ее более увлекательной.

Проблема контробмена танками с использованием подхода «камень, ножницы, бумага» вызвала бурные обсуждения в сообществе Overwatch 2. Многие участники считают, что формат 6 на 6 мог бы стать решением этой проблемы.

По словам Аарона Келлера, команда не решается вносить изменения, поскольку время ожидания в очереди значительно увеличится из-за отсутствия игроков, желающих играть за Танка, как он и отметил. Это важный фактор в их решении.

Поэтому Алек Доусон раскрыл, что команда разработчиков проводит внутренние тесты для потенциальных решений проблемы подкачки в 5v5. Однако это оказалось сложной проблемой для решения.

По словам Доусона, не только Танк меняет вас, но и ДПС. Это может раздражать, и мы ищем способы смягчить эту проблему. Мы также рассматриваем способы сделать жесткие контратаки менее серьезными.

Женщина в стиле киберпанк из Overwatch с розовыми волосами и механическими вставками держит пистолет
Activision Blizzard

Сомбра отлично справляется с танками вроде Таранщика, часто вынуждая их к обмену.

Доусон подчеркнул важность сохранения возможности обмена героями и заявил, что, несмотря на проблему контробмена, они никогда не захотят ограничивать игроков одним героем на всю игру.

«Мы провели внутреннее тестирование различных вариантов, включая ограниченные обмены и потенциальную необходимость их заработать. Мы провели эксперименты и в настоящее время обсуждаем наши следующие шаги. Это стало приоритетом для команды и является одной из вещей, которые мы активно рассматриваем», — заявил он во время интервью в прямом эфире (https://www.twitch.tv/videos/2213939643).

«Мы признаем, что это может быть неприятным опытом».

Разработчики Overwatch 2 признают давление на танков

Доусон столкнулся с противодействием со стороны Флэтса, который утверждал, что текущий формат, возможно, не имеет жизнеспособного решения и что возложение всей нагрузки роли Танка на одного человека слишком непосильно для среднестатистического игрока.

«По словам Флэтса, давление, оказываемое на игроков со стороны более высоких рангов, достигло нездорового уровня, причем не только для игроков высокого уровня, но и для игроков среднего».

Опытный стример OW, специализирующийся на игре за танков, рассказал, как ожидается, что эта роль возьмет на себя все обязанности. Он признал, что, возможно, слишком остро отреагировал на спорные баффы танков, и выразил мнение, что игроки за танков часто должны тащить команду: «Давление подавляющее, и я не уверен, что оно выдержит».

Без особых возражений Доусон согласился с тем, что команды возлагают большие надежды на своих игроков-танков.

«Мы часто обсуждаем эту тему. Можем ли мы улучшить общее образование игроков? В конце концов, они также играют роль в формировании команды. Ваши игроки поддержки также могут переключаться и играть на разных позициях. Однако я согласен с вами, Флэтс. Команда полагается на своего танка, чтобы справиться со многими обязанностями».

Несмотря на продолжающуюся социальную стигму вокруг Танка и его значимости для команды, нескольких изменений баланса будет недостаточно, чтобы изменить восприятие. Тем не менее, команда под руководством Доусона активно ищет долгосрочные решения для улучшения общего опыта игры за Танка и снижения его влияния на результаты матчей.

В конечном итоге, проблему времени ожидания в очереди можно было бы решить, если бы спрос на эту роль среди игроков был выше.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *