Заметки к обновлению XDefiant от 14 августа: ослабление снайперов и роботов-пауков, исправление липкой гранаты

Заметки к обновлению XDefiant от 14 августа: ослабление снайперов и роботов-пауков, исправление липкой гранаты

Последнее обновление для XDefiant усиливает изменения, внесенные в снайперские винтовки, устраняет проблему сетевого кода, связанную с липкими гранатами, и улучшает способность игроков обнаруживать паукоботов до того, как они прикрепятся к лицам их персонажей.

В мае игроки XDefiant призвали ослабить снайперские винтовки, заявив, что они «невероятно мощные». Оружие могло быстро уничтожать врагов, не вызывая у них дрожь или потери движения.

В ответ на обновление от 12 июня Ubisoft ввела изменения, чтобы увеличить вздрагивание снайпера и наложить штраф на движение при использовании оружия с оптическим прицелом. Эти модификации были хорошо приняты, однако класс продолжал оставаться предпочтительным выбором.

Команда разработчиков пересмотрела проблему и еще больше усилила эффект вздрагивания, сделав его еще более выраженным. Эта корректировка создает большую проблему для снайперов, чтобы точно поражать цели под огнем. Кроме того, разброс для снайперов был увеличен, предоставляя игрокам больше свободы действий, прежде чем их убьет враг, который полностью приблизился.

Давайте рассмотрим другие предстоящие изменения.

Заметки к обновлению XDefiant от 14 августа

Ниже приведена ссылка на полный список изменений: Полный список изменений .

Геймплей

  • Раньше помощь в убийстве не учитывалась при подсчете ультразаряда игрока, но теперь учитывается.
  • Устранена проблема, из-за которой игроки возвращались в главное меню после завершения рейтингового матча.
  • Если вы не смогли пройти испытание EMP Granet Base Challenge из-за того, что он не отслеживал ваш прогресс, попробуйте снова. У вас должен быть успех.

Фракции

  • Дрон-испепелитель, используемый Чистильщиками, не взорвется, если пролетит над шоковым проводом, принадлежащим их союзнику, GS-Kommando.

Карты

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки были неуязвимы к урону при появлении на втором этаже карты Национального зоопарка.

Режимы игры

  • Исправлена ​​странная ошибка в режиме контроля зон, из-за которой все зоны разблокировались преждевременно, что позволяло атакующей команде одержать победу без должной затраты времени и усилий.

Оружие

  • Штраф за попадание-отклонение снайпера был дополнительно скорректирован, что привело к более выраженному эффекту при выстреле во время прицеливания из снайперской винтовки. Это затрудняет снайперам точное попадание в цель под обстрелом.
  • В других новостях о настройке снайпера, длительность снижения разброса была увеличена. Это относится к тому, сколько времени требуется снайперу, чтобы сфокусировать прицел и достичь точной точности при переходе в режим ADS, что должно предотвратить попадание в целевые игроки снайперского прицела до того, как снайпер полностью наведет прицел. Изучите эти изменения спецификаций:
    • Продолжительность сокращения спреда M44 увеличилась на 4 процента.
    • Продолжительность снижения распространения TAC-50 увеличилась на 28 процентов.
    • Продолжительность сокращения спреда L115 увеличилась на 16 процентов.
  • Скорректирована чувствительность прицеливания при использовании прицела с учетом изменения поля зрения.
  • Скин Skullduggery больше не позволяет игрокам носить лазерный прицел PEQ-15 вместе с дробовиком AA-12 в магическом парящем режиме.
  • Исправлена ​​графическая ошибка, из-за которой при использовании скина «Меха» исчезали дуло, магазин и приклад оружия.

Устройства

  • Исправлена ​​уязвимость, позволявшая игрокам развертывать неограниченное количество устройств путем изменения комплектации в зонах возрождения.

Сетевой код

  • Несмотря на уклонение от траектории вражеских липких гранат, игроки все равно застревали в них. Однако эта проблема теперь решена.

Аудио

  • Звуковые эффекты взрывов теперь будут воспроизводиться непрерывно, даже если игроки быстро бросают несколько гранат.
  • Мы реализовали функцию, которая улучшила способность игроков слышать находящихся поблизости роботов-пауков, что позволило им защититься от надвигающегося нападения.

Разнообразный

  • Игровое лобби теперь не позволяет игрокам постоянно входить и выходить, что может быть утомительно. Это, вероятно, выгодно для всех вовлеченных сторон.
  • Теперь игроки могут сообщать о других игроках и блокировать их на табло с помощью мыши, тогда как раньше это было невозможно.
  • Различные исправления сбоев.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *