Мизкиф заявил, что потерял 290 тысяч долларов, создав «провалившуюся» видеоигру

Мизкиф заявил, что потерял 290 тысяч долларов, создав «провалившуюся» видеоигру

Стример Twitch Mizkif рассказал, что понес убытки в размере почти $300 000 из-за низких продаж своей игры Unrooted. Однако он по-прежнему считает, что этот опыт был стоящим, и поделился своими причинами.

Соучредитель OTK поделился в видео на YouTube под названием «Я снова потерпел неудачу», что его игра была продана всего 3000 копий после двух недель пребывания в Steam. Несмотря на положительные отзывы, игра не обрела такой же уровень популярности, как ее прямое вдохновение Jump King в 2020 году.

В своем видео, подробно описывающем ситуацию, Мизкиф представил разбивку расходов, связанных с созданием игры, которые в общей сложности составили $302 880. Эта сумма включала компенсацию сотрудникам, которые работали над игрой в течение пяти лет, а также розыгрыш Nintendo Switch.

После 33%-ной доли Steam игра принесла общую прибыль в размере $24 099,9, причем половина дохода была разделена между сотрудниками, владеющими 50%-ной долей. Это привело к тому, что Mizkif получил прибыль в размере $12 049,95, что увеличило его общие убытки от предприятия до $290 930,05.

Несмотря на значительные убытки, он утверждает, что создание платформера все равно стоило того, хотя и разочарован низкими продажами.

«Хотя я изначально был расстроен, я смирился с плохой работой этой игры. Поразмыслив, я осознал недостатки, которые способствовали ее отсутствию успеха. Я признаю, что доходность в десять процентов — это разочаровывающая окупаемость инвестиций», — пояснил он.

Мизкиф указал, что и его видение, и сама игра имели существенные недостатки. Он описал Unrooted как сложный платформер и считал, что его сложность могла отпугнуть среднюю игровую аудиторию.

В видео он признался, что изначально был против идеи внедрения контрольных точек в игру, но в конечном итоге решил сделать это в надежде привлечь больше игроков.

Mizkif отметил, что 3D-платформеры, такие как Chained Together, сейчас очень популярны. В результате он не был в курсе предпочтений как стримеров, так и широкой аудитории, когда дело касалось платформенных игр.

Создатель OTK заявил, что ему по-прежнему интересно увидеть, как его игра выйдет и принесет потенциальную прибыль в будущем.

Мизкиф сказал, что он будет размышлять об этом моменте через несколько лет и почувствует огромную радость.

Mizkif — один из многих создателей контента, которые рискнули заняться разработкой игр, используя для этого свои финансовые ресурсы. В 2022 году YouTuber ‘videogamedunkey’ запустил компанию по изданию игр и дебютировал с Animal Well в начале 2023 года, в то время как OTK в настоящее время находится в процессе разработки игры в жанре RPG.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *