В первом акте «Призрака Цусимы» Дзин Сакаи отправляется в долгое путешествие, чтобы спасти своего дядю, лорда Шимуру, из монгольского плена. Миссии этого раздела были сосредоточены на вербовке выживших самураев и разработке устройства, которое позволяет Дзину взбираться по стенам оккупированного монголами замка Канеда. В заключительной миссии Акта 1 «Тень самурая» лорд Сакаи избавляет замок от захватчиков и спасает дядю Джина, проверяя планы Джина на прочность.
После завершения первого акта и переходной миссии «Новый горизонт» всерьез начинается второй акт игры. Подобно Акту 1, Акт 2 начинается с того, что Джину предлагается три варианта миссии на выбор. Это руководство будет сосредоточено на «Призраках прошлого» как на первой миссии Акта 2, потому что она находится дальше всего от начальной точки и предоставляет Джину один из лучших наборов брони в «Призраке Цусимы».
Призрак Цусимы: с чего начать «Призраки из прошлого»
«Призраки из прошлого» расположены в северо-западной части Тоётамы, и до них трудно добраться, если не выбрать точный путь. Несмотря на то, что технически Джин может сначала начать две другие миссии, многие игроки захотят сначала приобрести доспехи клана Сакаи. Есть дополнительные преимущества для прохождения «Призраков из прошлого» первым, наиболее важным из которых является длинная цепочка точек быстрого перемещения, которые Джин активирует на своем долгом пути домой.
Избегание Ярикавы:
Войдите в поместье Сакаи и познакомьтесь с Юрико.
Цели:
- Добраться до особняка Сакаи
Когда Джин, наконец, приблизится к деревне Оми, он увидит несколько небольших построек, окружающих большое жилище. Весь этот регион представляет собой поместье Сакаи, где Джин вырос до того, как его забрал лорд Шимура. Найдите маркер миссии, который направляет Джина в правильный дом, затем войдите в него, чтобы начать поиск доспехов семьи Сакаи.
- Найдите доспехи своего отца.
Как только Джин войдет в резиденцию, он заметит, что брони нет. В этот момент Юрико входит в Призрак Цусимы. Возможно, она была одной из служанок поместья на протяжении всей жизни Джина. По мере развития сюжета становится очевидным, что эти двое знают друг друга много лет.
Юрико сообщает Джину, что она надежно спрятала доспехи после первоначального взрыва счастья от того, что Джин выжил. Джин будет сопровождать Юрико на встречу с Тайчи, еще одним садовником. Вместе они уговорят Джина посетить могилу отца.
Посетите могилу Казумасы Сакаи и поразмышляйте о его наследии (Хайку)
- Посетите могилу своего отца
Невозможно не заметить большую поляну на кладбище, если идти туда за ветром. Джин сочинит хайку в память об отце, стоя на коленях среди падающей листвы.
Составление Наследия Хайку:
Как и в любом хайку в Ghost of Tsushima, игрок должен построить три линии, каждая из которых имеет три возможных формы.
Линия 1:
- Я оплакиваю своего отца (Могила)
- Листья затеняют моего отца (вверху слева)
- Свет для моего отца (вверху справа)
Строка 2:
- Раньше мы медитировали здесь (Земля)
- Его могила близко, его душа далека (Небо – справа)
- Я упорно боролся, чтобы вернуться домой (Дерево — слева)
Строка 3:
- Теперь я один (Внизу)
- Все проходит (посередине)
- Это старое дерево живет (вверху)
Соберите доспехи клана Сакаи
Вернитесь домой после завершения хайку, чтобы забрать новую броню Джина.
- Наденьте доспехи своего отца
Чтобы получить доспехи, просто вернитесь в главную гостиную, где ранее было показано, что они отсутствуют. Совершенно очевидно, что Джин все еще борется со своей неспособностью спасти своего отца, и что доспехи имеют в его сознании значительную связь с этой неудачей.
Противостоять головорезам Соломенной Шапочки Ронинам:
Пока Джин и Юрико разговаривают, слышен голос, приказывающий Джину выйти и встретиться с ним лицом к лицу. Джин, одетый в свою новую броню, приближается к тому, что, похоже, является несколькими Ронинами Соломенной Шляпы.
Поскольку дополнительные противники являются одним из основных преимуществ доспехов клана Сакаи, игра побуждает Джина вступать в бой. Таким образом, доспехи Сакаи — один из лучших наборов доспехов в Ghost of Tsushima.
- Поговорите с Юрико
Как только враги будут побеждены, вернитесь к Юрико и пообщайтесь с ней. Видно, что ее память ухудшается, так как она приняла бандитов за членов клана Ярикава. Она и Джин спускаются к озеру, чтобы она могла выздороветь. По пути Джин спрашивает о яде, который она использует для уничтожения вредителей.
Получите духовой пистолет и спросите Юрико о токсичности.
Джин должен отправиться в район, известный своими камышами, и создать духовое ружье, которое он будет использовать, чтобы отравить монголов, в качестве конечной цели миссии.
- Путешествие к старому перекрестку
- Вернуться к Юрико
Джин приступит к освобождению главного монгольского аванпоста деревни Кишибе. Это не требуется для миссии, но его выполнение принесет ему следующие преимущества:
- Точка техники
- 2 золота
- Умеренное увеличение легенды
Если игрок хочет выполнить это задание позже, он должен просто взять тростник и покинуть это место. Как показано на изображении, камыши расположены прямо под мостом. Не забудьте вернуться к Юрико у озера, а не дома, как только у Джина будет тростник.
Закончите яд с Юрико
Джин, вооруженный духовым ружьем, должен следовать за Юрико в поисках цветов, необходимых ей для создания яда. Пара всадников достигнет крошечного лагеря. Спешитесь и найдите фиолетовые цветы Юрико.
- Следуйте за Юрико
- Собери цветы 3/3
- Отравить Соломенную Шляпу Ронина
- Поговорите с Юрико
Все цветы находятся в непосредственной близости от лагеря, и их нетрудно найти. После того, как Юрико закончит варить яд, небольшая группа Пиратов Соломенной Шляпы случайно наткнется на лагерь. Использование одного из дротиков на одинокой Соломенной Шляпе заставит двух других бежать. Поговорите с Юрико в последний раз, чтобы завершить миссию.
Режиссёрская версия Ghost of Tsushima в настоящее время доступна на PS5. Spectre of Tsushima — игра для PlayStation 4.
Добавить комментарий