Обновление Season 5 Reloaded для MW3 и Warzone принесло множество интересных новых функций, но также потребовало от игроков включить графические настройки, которые приводят к более высокой задержке.
При входе в систему после недавнего обновления некоторые игроки Call of Duty могли заметить увеличение задержки по сравнению с предыдущим опытом. Это может быть связано с обязательным внедрением On-Demand Texture Streaming 21 августа.
На вкладке «Качество» есть графическая настройка под названием «Потоковая передача текстур по запросу», которая использует ваше интернет-соединение для загрузки текстур во время игры. Эта функция позволяет игрокам наслаждаться высококачественными текстурами, не занимая слишком много места на диске.
Хотя это может дать преимущества, это также может привести к увеличению задержки во время игры. Это связано с дополнительной нагрузкой на пропускную способность сети, что может привести к более высокой задержке для людей с более медленными соединениями.
Потоковая передача текстур по запросу теперь является обязательной после обновления Season 5 Reloaded.
До обновления можно было отключить On-Demand Texture Streaming без каких-либо ограничений, и это даже рекомендовалось тем, кто хотел повысить производительность. Однако текущие параметры были сокращены до двух: Minimal и Optimized.
Оптимизированный вариант приводит к тому, что игра загружает дополнительные высококачественные текстуры, тогда как минимальный вариант загружает только необходимые текстуры. Хотя последний потребляет меньше пропускной способности, оба варианта используют большую пропускную способность, чем предыдущая версия.
Сообщество Call of Duty выразило свое неодобрение этой функции, о чем свидетельствует высоко оцененный комментарий на Reddit , в котором говорится: «Я абсолютно презираю потоковую передачу текстур по запросу. Она существенно затрудняет игровой процесс».
Принудительная потоковая передача текстур теперь есть. Надеюсь, что с достаточным количеством отзывов мы сможем отменить это с помощью u/RuggedTheDragon в ModernWarfareIII
Аналогичным образом другой пользователь также прокомментировал, выразив разочарование плохим соединением с серверами и дополнительной нагрузкой принудительной потоковой передачи текстур. Они предложили решение, позволяющее пользователям загружать текстуры объемом 64 ГБ один раз и на этом закончить.
Многие другие пользователи в теме сообщили об увеличении потери пакетов после выпуска обновления, что заставило некоторых задаться вопросом, почему сообщество было вынуждено его принять.
Наиболее частым требованием к Activision было предоставить загружаемый вариант для хранения текстур. Это позволило бы игрокам Warzone выбирать между более плавным игровым процессом с большим размером файла или меньшим размером файла с большей задержкой.
Добавить комментарий