Генеральный директор Splitgate 2 делится подходом к игровому дизайну «Сначала веселье»

По словам генерального директора, основной акцент в сиквеле любимой, но недолговечной игры Splitgate сделан на том, чтобы «развлечение было превыше всего».

Несмотря на то, что основной темой была стратегия разработчиков по балансировке мета, Пру подчеркнул основной фокус сиквела по сравнению с предшественником. На этот раз процесс дизайна поставил веселье превыше всего:

Один из наших главных принципов дизайна — приоритет веселья, и мы обязательно доносим это до каждого члена нашей команды. Это касается и команды художников, поскольку мы хотим, чтобы они сосредоточились на создании не только визуально привлекательных карт, но и тех, которые будут интересны игрокам. Команды дизайна и дизайна уровней также учитывают это, поскольку наша цель — создавать карты, которые будут интересны всем, а не только соревновательные.

Сплитгейт 2 вид сверху на арену
1047 Игр

Пру подчеркнул возможность присоединения Splitgate 2 к миру киберспорта в будущем, но также объяснил, почему это не является главным приоритетом.

«В настоящее время мы сосредоточены на создании увлекательной игры, которая соответствует нашему философскому подходу. Хотя элементы PvP-шутера и включение порталов делают игру идеальной для потенциального киберспорта, нашим главным приоритетом остается предоставление приятного опыта для игроков».

Несмотря на упоминание о полезности получения отзывов в соревновательных режимах по сравнению с веселым режимом вечеринки, идея превращения игры в киберспорт не была центральным аспектом ее дизайна.

В чем была проблема оригинальной Splitgate с точки зрения удовольствия? Пру объяснил, что 1047 Games стремились решить в первой игре при разработке сиквела:

«Splitgate была невероятно увлекательной игрой, которая привлекала множество игроков, остававшихся вовлеченными в нее в течение трех-четырех недель».

Стрельба из Сплитгейта 2 во время бега
1047 Игр

По словам Пру, игроки изначально прекращали играть примерно через месяц, полагая, что они уже испытали все, что могла предложить игра, и что она не изменилась.

Кроме того, он объяснил, что причина отсутствия обновлений в том, что 1047 Games — это относительно небольшая команда, состоящая всего из 15-20 человек. Однако команда разработчиков Splitgate 2 намного больше, в ней задействовано около 175 человек.

Это означало, что сиквел будет иметь больший потенциал для выпуска захватывающих обновлений по сравнению с первоначальной игрой.

1047 Games объявила, что Splitgate 2 выйдет в 2025 году на ПК, PlayStation и Xbox. Компания уже провела закрытую альфа-версию, но игроки могут ожидать дополнительных игровых тестов перед официальным запуском.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *