Стример Deadlock ohnePixel использует паузу для «ментальной войны» с врагами

Играя в Deadlock во время прямой трансляции, создатель контента обнаружил функцию паузы в игре и быстро осознал ее потенциал в качестве стратегической тактики психологической войны.

Несмотря на то, что Deadlock, предстоящая MOBA-игра 6 на 6 от Valve, находится на ранней стадии разработки, она привлекает все больше внимания, поскольку студия продолжает изучать игру и проводить игровые тесты.

Несмотря на свои MOBA-тяжелые корни, Deadlock уже привлекает многочисленные сравнения с другой популярной серией Valve, Dota. Как и ожидалось, многие игроки обнаруживают поразительное сходство между двумя онлайн-играми в реальном времени.

То же самое произошло и с ohnePixel, известным стримером Counter-Strike, который во время игры обнаружил, что в Deadlock есть функция паузы, похожая на ту, что есть в Dota 2.

Пользователь Twitter/X опубликовал видеоклип с моментом ohnePixel, где он непреднамеренно поставил игру на паузу. Обнаружив, что пауза длится несколько секунд, ohnePixel прокомментировал, что это может быть полезно для короткого перерыва и подышать свежим воздухом.

Затем стример попросил своих друзей также поставить игру на паузу, поскольку это может потенциально нарушить эмоции команды противника и повлиять на их способность эффективно разрабатывать стратегию. Этот термин, известный как «tilt» в Counter-Strike, часто используется для описания акта психологического манипулирования противниками с целью получения преимущества.

«[Это] психологическая война. Просто остановись на минутку, мой друг… это полностью сбивает их с толку, я обещаю», — добавил ohnePixel.

На данный момент, похоже, что пауза Deadlock функционирует аналогично функции в Dota 2, поскольку у нее также есть перезарядка. Тем не менее, были сообщения от игроков о том, что противоборствующие отряды постоянно используют эту функцию во время матчей.

Пользователь Reddit сообщил, что частое использование кнопки паузы членами его команды привело к тому, что его друзья расстроились и потеряли интерес к игре.

Долгосрочное присутствие этой функции в Dota 2 указывает на то, что она также будет включена в Deadlock. Однако отзывы пользователей и опасения по поводу читерства предполагают, что разработчики Valve могут внести коррективы в ее функционал в ходе разработки проекта.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *