Игроки WoW возмущены плохо спроектированными летающими ездовыми животными в «Войне Внутри»

Полеты обычно считаются одним из самых приятных элементов исследования в World of Warcraft. Однако недавний релиз The War Within вызвал разочарование среди игроков из-за ошибки, которая вызывала разрушительные проблемы с этой функцией.

По словам игроков, ошибка приводит к тому, что ездовые животные автоматически подстраиваются под себя во время полета. Желаемое поведение во время полета — слегка наклонить ездовое животное вниз для увеличения скорости и более легкой посадки. Однако ошибка заставляет ездовое животное либо выравниваться с землей, либо полностью тянуть игрока вниз.

Выпуск The War Within в World of Warcraft был встречен критикой со стороны игроков на subreddit игры, ссылающихся на «неприятный» опыт полета из-за ошибки, срабатывающей при взлете с водоема. Чтобы избежать проблем с вашим ездовым животным, рекомендуется находиться на твердой земле, прежде чем садиться на дракона.

Похоже, эта проблема вызвала сильное разочарование среди игроков, один из них даже заявил: «Да, я это заметил, и это довольно неприятно». Другой игрок также поделился своим опытом, сказав: «Я тоже столкнулся с этой проблемой, и она несколько раз приводила к вылетам».

У кого-нибудь еще летающее ездовое животное вынуждено выравниваться? от u/drflanigan в wow

Несколько пользователей посчитали, что проблема связана с их периферийными устройствами, а один из них сказал: «Сначала я думал, что проблема в моей новой мыши, но никаких других проблем с ней не возникло».

С другой стороны, разница в поведении ездовых животных при взлете с поверхности воды также может быть связана с поведением персонажа. Это связано с тем, что когда игроки всплывают после ныряния, игра автоматически размещает их на поверхности воды, поскольку прямой взлет в воздух невозможен.

Возможно, что эта конкретная механика также затронула ездовых животных, хотя это не должно быть так. В настоящее время неизвестно, знает ли Blizzard об этой проблеме и активно ли работает над ее решением.

В случае, если разработчики в будущем исправят эту ошибку, мы предоставим вам необходимую информацию в обновлении.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *