Roblox нацелен на игры на 100 игроков с улучшенной производительностью

Roblox фокусируется на улучшении поддержки высокопроизводительных игр на 100 игроков — даже на бюджетных устройствах. На конференции разработчиков Roblox 2024 года (RDC) компания изложила свою стратегию по оптимизации производительности на всей платформе, гарантируя, что такие возможности, как королевские битвы, спортивные игры и приключения в открытом мире, могут работать гладко на устройствах, оснащенных всего 2 ГБ оперативной памяти.

«Мы собираемся сделать возможным для разработчика размещение высокопроизводительной игры с открытым миром на 100 игроков, спортивной или королевской битвы на Roblox и ее запуск на устройствах с 2 ГБ оперативной памяти в любой точке мира с хорошей частотой кадров. Мы не остановимся, пока это не станет возможным», — заявил Дэвид Базуцки, основатель и генеральный директор, объявивший .

Этот акцент на производительности следует за значительными улучшениями, сделанными ранее в этом году. Roblox совершенствует свою платформу, сокращая время запуска приложений, повышая эффективность потоковой передачи и уменьшая количество сбоев, особенно на Windows. По словам Базуцки, наблюдается заметное снижение частоты сбоев на 64% на всех устройствах.

Дэвид Базуки, основатель и генеральный директор Roblox, дает краткий обзор программы по архитектуре Harmony на RDC2024.
Скриншот через Roblox

Для продвижения этих инициатив Roblox представил Harmony на RDC2024. Harmony оптимизирует управление платформой использованием CPU и GPU, а также RAM и пропускной способностью как на стороне клиента, так и на стороне сервера. Это гарантирует игрокам на всех типах устройств наилучший возможный опыт.

Генератор текстур ИИ Roblox, создающий сцену пустыни в гоночном Roblox Experience.
Скриншот через Roblox

Roblox также исследует будущее с помощью инструментов создания на основе ИИ. Компания продемонстрировала проект, который позволяет разработчикам создавать 3D-контент с использованием текста, видео или даже 3D-подсказок.

«Мы предвидим мощное будущее, в котором опыт Roblox будет иметь обширные возможности генеративного ИИ для облегчения создания в реальном времени, интегрированного с игровым процессом», — отметил Базуцки. Эти инструменты будут созданы для эффективной работы, что сделает их доступными для всех создателей независимо от их устройства.

Используя эти цели и инструменты в области производительности, Roblox, очевидно, стремится улучшить возможности и доступность своей платформы, гарантируя, что масштабные игры смогут процветать без ущерба для качества игрового опыта.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *