Официальные примечания к патчу Teamfight Tactics (TFT) 13.12: системные изменения XP, балансировка дополнений, региональные порталы и многое другое

Riot Games опубликовала примечания к патчу для обновления Teamfight Tactics 13.12, в основном сосредоточив внимание на изменениях игрового процесса, а не на обычном балансе чемпионов. Были введены региональные порталы, позволяющие игрокам выбирать из набора и делающие игру динамичной за счет изменения правил и механики каждого матча.

Сообщалось, что некоторые улучшения затмевают другие, что делает игру несправедливой. Таким образом, они были скорректированы.

Эта статья расскажет об изменениях в патче 13.12 в Teamfight Tactics. Игроки, заинтересованные в подробном обзоре, могут посетить официальный сайт Riot.

Официальные примечания к патчу Teamfight Tactics 13.12

Региональные порталы

  • Проголосуйте за один из трех региональных порталов, меняющих правила игры.
  • Всего существует 30 региональных порталов, но некоторые из них могут появляться чаще, чем другие.
  • Голосование за региональный портал не определяет победителя. Вместо этого все голоса имеют одинаковый вес, и Портал будет выбран среди них случайным образом, причем голоса будут влиять на вероятность для каждого Портала.

Изменения легенды

  • Выберите одну из 15 уникальных легенд, каждая из которых представляет свой стиль игры, до начала игры (аналогично тому, как вы меняете своего тактика).
  • Легенды повлияют на крайнее левое из трех ваших дополнений.
  • Первое (этап 2-1) легендарное усиление будет иметь равную силу с усилениями того же уровня (серебро, золото, радуга), а второе и третье (этапы 3-2 и 4-2) предложения дополнений будут немного слабее. чем аугменты того же уровня.
  • Каждое Улучшение можно использовать отдельно!

Изменения игрового процесса

Изменения опыта

  • Уровень 6: 20 ⇒ 24 опыта.
  • Уровень 7: 36 ⇒ 40 опыта.
  • Уровень 8: 56 ⇒ 60 опыта.
  • Уровень 9: 80 ⇒ 84 ​​опыта.

Изменения урона игрока

  • Базовый урон 4-й стадии: 4 ⇒ 5.

Изменения сверхурочной работы

  • Юниты теперь увеличивают скорость передвижения в сверхурочное время.
  • Юниты получают в 1,5 раза больше урона от атаки в сверхурочное время.

3 звезды, четыре цены

  • 3-звездочные четыре стоимости теперь достигают 500 здоровья.

Дополнить корректировки

  • Древние архивы I Золото 4 ⇒ 2.
  • Здоровье построенного другого II: 190-355 ⇒ 175-340
  • Построено по-разному II AS: 40–70 ⇒ 35–65.
  • Драгоценный лотос Вероятность критического удара: 15% ⇒ 10%.
  • Богаче, стань богаче, начальное золото: 12 ⇒ 11.
  • Богатые становятся еще богаче + начальное золото: 20 ⇒ 18.
  • Золото Древних Архивов II 8 ⇒ 3.
  • Построенный другой III Здоровье: 250-600 ⇒ 240-570
  • Построено по-разному III AS: 45–80 ⇒ 40–75.
  • Здоровье Жестокого договора для покупки 6 опыта ⇒ 5.
  • Лечение Жестокого договора за раунд 3 ⇒ 2.
  • Уровень повышен! Начальный опыт: 11 ⇒ 4.
  • «Марш прогресса» мгновенно дает опыт: 4 ⇒ 8.

Изменения предметов

  • Увеличение урона разрушителя защиты: 30 ⇒ 25.
  • Копье Сёдзин: каждая 3-я атака восстанавливает 20 дополнительных маны ⇒ Атаки восстанавливают 5 дополнительных маны.
  • Elder Dragon теперь дает предметную наковальню вместо случайного предмета.
  • Сияющее копье Сёдзина: Каждая третья атака восстанавливает 40 дополнительных маны ⇒ Атаки восстанавливают восемь дополнительных маны.
  • Орн, Вечная Зима теперь замедляется на 30% вместо 20%.
  • Ornn, Obsidian Cleaver теперь применяет Sunder & Shred перед использованием урона (соответствует Last Whisper).
  • Орн, реактивный кулак был удален.
  • Предметы из мерцающей чешуи теперь отображают, сколько золота они сгенерировали.
  • Мерцающая Чешуя, Решительный Инвестор Золото, полученное при выводе денег: 15 ⇒ 10
  • Мерцающая чешуя, Алмазные руки HP: 200 ⇒ 400.
  • Мерцающая чешуя, Алмазные руки. Сила атаки: 20 ⇒ 30.
  • Мерцающая чешуя, Алмазные руки Золото за срабатывание: 1 ⇒ 2.
  • Мерцающая чешуя, Алмазные руки Время невосприимчивости: 1 ⇒ 1,5 секунды.
  • Мерцающая чешуя, Алмазные руки. Пороги здоровья для невосприимчивости: 66/33% ⇒ 50%.
  • Мерцающая чешуя, топор Дравена Базовая сила атаки: 5% ⇒ 10%.
  • Мерцающая чешуя, топор Дрейвена Базовая скорость атаки: 5% ⇒ 10%.
  • Мерцающая чешуя, топор Дрейвена Золото за каждую выплату: 5 ⇒ 10 золотых.
  • Выплата компонентов Мерцающей чешуи, топора Дрейвена: 1 ⇒ 0.
  • Мерцающая чешуя, топор Дрейвена Лимит золота: 80 ⇒ 60
  • Мерцающая чешуя, Клинок игрока Базовая скорость атаки: 10% ⇒ 20%.
  • Мерцающая Чешуя, Клинок Игрока Базовая сила атаки: 10 ⇒ 20.
  • Мерцающая Чешуя, Клинок Игрока Лимит золота: 80 ⇒ 60
  • Мерцающая чешуя, посох золотых магов Лимит золота: 80 ⇒ 60.
  • Мерцающая чешуя, Золотое сердце HP 750 ⇒ 500.
  • Мерцающая чешуя, золотое сердце Лимит золота: 80 ⇒ 60
  • Мерцающая чешуя, кольчуга могула HP 500 ⇒ 350.
  • У предметов мерцающей чешуи были скорректированы их версии Hyper Roll, чтобы они соответствовали базовым характеристикам. Они все еще используют свои старые 15 золотых крышек из Dragonlands.

Новые введения

  • Орн, перчатки кузнеца: каждый раунд экипируйте два случайных временных артефакта Орн.
  • Орн, Халлкрашер: дает 30 брони, 30 сопротивления магии, 30% скорости атаки.
  • Орн, Халлкрашер в начале боя: если поблизости нет союзников, вы получаете дополнительно 600 ед. здоровья.
  • Орн, Хватка Смертельного Пламени: дает 50 силы умений, 30 маны.
  • Орн, Хватка Огня Смерти в бою Начало: Выпускает энергетический заряд в текущую цель, отмечая ее и нанося магический урон в размере 20% от ее максимального запаса здоровья. В течение следующих 6 секунд держатель наносит на 50% больше урона отмеченному врагу и на 25% другим врагам.
  • Орн, Фокус снайпера: увеличивает силу атаки на 15%, силу умений на 15, скорость атаки на 40%.
  • Орн, фокус снайпера: атаки и способности наносят на 10% больше урона за каждый гекс между держателем и его целью.
  • Орн, Стекло Трикстера: дает 15 брони, 15 сопротивления магии, 15% скорости атаки, 15% шанса критического удара.
  • Орн, Стекло Трикстера: призывает клона с 70% максимальным здоровьем и 20% увеличением максимального запаса маны. Вы не можете надевать предметы на клона.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *