Главные победители и проигравшие в обновлении Helldivers 2 1.001.100

Главные победители и проигравшие в обновлении Helldivers 2 1.001.100

Вышел долгожданный патч 1.001.100 для Helldivers 2 , и он обещает стать впечатляющим обновлением. Arrowhead Studios явно прислушивалась к отзывам игроков в период разработки, внедряя множество изменений на основе предложений сообщества. Итак, кто же является основными бенефициарами, а кто пострадал от этого?

Ключевые изменения в патче Helldivers 2 1.001.100

Победители Helldivers 2 Patch 1.001.100

Патч 1.001.100 в первую очередь служит обновлением баланса. Helldivers 2 изначально позиционировал себя как сверхмощное оружие, и через несколько месяцев после запуска многие игроки почувствовали, что это оружие начало терять свою остроту. В результате игроки выразили недовольство, требуя изменений, чтобы оживить игровой процесс. Патч вводит многочисленные модификации для различного оружия и Helldivers .

Давайте рассмотрим некоторые наиболее заметные изменения.

Модификации Helldivers

В последнем патче Helldivers теперь получают меньше дополнительного урона от выстрелов в голову, увеличившись со 100% до 50%. Это означает, что хотя попадание ракеты в лицо по-прежнему смертельно, случайные выстрелы с другого конца поля боя теперь с меньшей вероятностью немедленно убьют игрока. Кроме того, урон по телу немного увеличился, и теперь различные области наносят разный уровень урона. Хотя точные цифры не разглашаются, ожидайте, что выстрел в грудь будет сильнее, чем в предыдущих версиях.

Изменения в оружии

Liberator Concussive получил заметное усиление с добавлением барабанного магазина, теперь вмещающего 60 микроракет. Хотя общая емкость магазина была уменьшена, это изменение позволяет вести продолжительную стрельбу.

Никогда не думал, что увижу Drum Mag от u/SmokeDeathsticks в Helldivers

Значительные изменения коснулись и лазерного оружия; теперь у него нет отдачи, что более точно отражает принципы физики. Такие виды оружия, как Scythe, Dagger и Laser Cannon, имеют сокращенное время перезарядки и отсутствие отдачи, что позволяет им быстрее поджигать врагов, добавляя уникальный эффект постепенного урона, которого нет у многих других видов оружия.

У Eruptor восстановлен эффект осколков, что соответствует уже существующим осколкам осколочных гранат. Хотя его базовый взрывной урон был уменьшен с 340 до 225, общий радиус взрыва был увеличен на 33%, и теперь он стреляет 30 осколками, каждый из которых потенциально наносит 110 урона. Если урон рассчитывать на каждый осколок, то в итоге получается 3110 урона.

Урон от термитных гранат также значительно увеличился: теперь он увеличился со 100 до существенных 2000.

Настроение после патча от u /Mysterious-Locations в Helldivers

На протяжении всего патча большинство изменений оружия включают корректировки урона, прочности и количества боеприпасов. Для получения полной информации об этих изменениях обратитесь к официальным примечаниям к патчу от Arrowhead .

Обновления для стратагем

Стратагемы претерпели некоторые продуманные изменения, в основном баффы, которые повышают их эффективность. Например, бомба 500 кг теперь имеет увеличенный радиус взрыва, чтобы лучше соответствовать ее визуальному эффекту, который может быть весьма впечатляющим.

Башни дуг получили полезную корректировку, теперь они наносят оглушающий эффект целям, что потенциально повышает их полезность в ситуациях контроля толпы. Однако можно еще подумать об их эффективности против автоматонов.

Orbital Gas Strike также претерпел значительные изменения, теперь вызывая слепоту и замешательство у врагов. Хотя особенности эффекта замешательства остаются неясными, эти корректировки, по-видимому, адаптированы для соответствия предстоящему варбонду Chemical Agents, который должен выйти в ближайшее время.

Losers of Helldivers 2 Патч 1.001.100

Переходя к противникам демократии, множество изменений было применено и к врагам. Как самопровозглашенный ветеран Малевелон-Крик, я сосредоточусь сначала на ботах, которые часто преследуют меня во сне.

Изменения в ботах

Производители автоматонов претерпели значительные изменения, теперь они обладают запасом здоровья, схожим с запасом здоровья других врагов. Эта корректировка позволяет невзрывным боеприпасам воздействовать на них, что является желанной модификацией, которая обеспечивает большую гибкость в снаряжении. Теперь они также демонстрируют различные состояния, отражающие полученный урон.

Халки были ослаблены, особенно теперь, когда Bruiser стреляет лазером вместо ракетного обстрела и делает это реже. Их прежнее подавляющее присутствие было значительной проблемой, и эти изменения направлены на то, чтобы сбалансировать игровой процесс.

Сокращение здоровья берсерков вызвало некоторое разочарование. Однако определение живота как слабого места — любопытная корректировка; можно было бы предположить, что светящаяся красная область уже была целью.

Пожалуйста, скажите мне, что я не единственный, кто считал СВЕТЯЩИЙСЯ КРАСНЫЙ живот слабым местом. от u/CompleteFacepalm в Helldivers

Devastators теперь менее грозны, так как стрельба по ним негативно влияет на их производительность. Кроме того, Rocket Devastators теперь должны перезаряжаться между залпами, а их эффективный радиус взрыва был уменьшен, изменение также отмечено в предыдущих патчах. Теперь они ограничены в боеприпасах, что обеспечивает столь необходимый баланс в управлении ресурсами.

Изменения во врагах

Что касается ошибок, неудивительно, что Charger подверглись существенным доработкам.

Теперь у Chargers меньше брони, меньше запасов здоровья в уязвимых местах, снижена скорость поворота, они реже совершают рывки, но наносят больше урона при ударе, увеличивая урон от прямого и бокового толчка на 50%. Эти изменения имеют решающее значение, поскольку Chargers известны тем, что портят игровой процесс, часто неожиданно.

Желчный титан также столкнулся с уменьшением брони, сопровождаемым переработкой механики уязвимых мест на животе. Живот теперь разделен на два пула здоровья, что расширяет тактические возможности для игроков, которые сосредоточены на ударах по его уязвимому мягкому подбрюшью, а не на угадывании мест попадания.

Теперь у Impaler улучшенные возможности, позволяющие ему втягивать свои щупальца более одного раза и напрямую нацеливаться на более близких игроков, а не действовать случайным образом. Кроме того, дальность его щупалец была уменьшена, и приветствуется значительное снижение тряски экрана, что минимизирует дезориентацию при атаке.

Дополнительные обновления

В дополнение к улучшениям баланса, было введено несколько примечательных функций, включая колесо эмоций. Теперь игроки могут экипировать четыре эмоции, что является захватывающим способом выразить товарищество во время игры.

Изменения коснулись и того, как планеты управляют погодными условиями. Экстремальная жара и экстремальный холод теперь зависят от времени суток и климата планеты, что обеспечивает более захватывающий опыт для игроков, исследующих пустынные планеты.

В целом, этот патч приносит оживление, в котором Helldivers 2 отчаянно нуждался. Хотя мое удовольствие от игры остается сильным, я обнаружил, что играю меньше из-за сохраняющегося разочарования предыдущими проблемами и неудовлетворительного опыта использования оружия. Я надеюсь, что этот патч знаменует начало новой эры улучшений, и что Arrowhead продолжит взаимодействовать с реакцией сообщества в будущем.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *