The Plucky Squire — впечатляющая игра, которая использует мощь Unreal Engine для создания яркой среды, наполненной сложными объектами, реалистичным освещением и потрясающими моделями персонажей. Версия для ПК предлагает множество настроек для настройки, и игра действительно сияет на максимальных настройках. Однако, как и во многих других играх Unreal Engine, в настройках отсутствуют некоторые переключатели постобработки, такие как хроматическая аберрация. Ниже вы найдете инструкции о том, как отключить эффект глубины резкости в The Plucky Squire.
Как отключить глубину резкости в The Plucky Squire
Чтобы отключить эффект глубины резкости в The Plucky Squire, вам нужно будет отредактировать файл Engine.ini игры и добавить несколько строк, чтобы устранить этот специфический эффект постобработки.
Вот визуальное сравнение, показывающее, как выглядит игра с эффектом глубины резкости и без него после того, как мы вручную отключили его.
- Убедитесь, что The Plucky Squire в данный момент не запущен.
- Откройте окно «Выполнить» Windows , одновременно нажав клавиши Windows и R.
- Введите следующий адрес и нажмите ОК .
%LOCALAPPDATA%\Storybook\Saved\Config\WindowsNoEditor
- Откройте файл Engine.ini с помощью текстового редактора, например, Блокнота или Notepad++.
- Добавьте следующие строки внизу:
[SystemSettings]r.DepthOfFieldQuality=0
- По завершении сохраните файл и закройте редактор.
После применения этих изменений в файле Engine.ini при следующем запуске The Plucky Squire эффект глубины резкости будет полностью отключен. Вот увеличенное сравнение предыдущих скриншотов, показывающее обе версии — одну с эффектом глубины резкости и одну без него.
Восстановление эффекта глубины резкости
Если вы решили снова включить эффект, просто повторите шаги выше и удалите ранее добавленные строки. Не забудьте сохранить файл, когда закончите.
Plucky Squire входит в число наших лучших выборов на этот год. Если вы все еще изучаете его ранние стадии, обязательно ознакомьтесь с тем, как спасти эту печально известную рыбу.
Добавить комментарий