7 функций, которые вы могли пропустить в Minecraft 1.20

Обновление Minecraft 1.20, также называемое обновлением Trails & Tales, вышло всего неделю назад. Тем не менее, количество контента, упакованного в этот единственный релиз, иногда может быть довольно ошеломляющим. Игроки, которые хотят испытать все, что может предложить Trails & Tales, могут просто быть заняты, изучая функции и дополнения.

Конечно, поклонники Minecraft хорошо знают многие реализации в 1.20. От верблюдов и мобов-нюхачей до вишневых рощ, руин троп и археологии — Mojang и сообщество широко рекламировали множество функций.

Между тем, есть несколько игровых дополнений, о которых игроки могут не знать сразу. Тем не менее, эти функции, безусловно, стоит изучить, где это возможно.

Обновленные блоки знаков и другие функции в Minecraft 1.20, с которыми игроки, возможно, еще не сталкивались.

1) Калиброванные датчики протечки

Глубокий темный биом и все его блоки были представлены еще в Майнкрафт 1.19, поэтому некоторые фанаты не ожидают никаких новых в версии 1.20. Несмотря на это, Mojang представила новый блок сенсора черепа, который можно изготовить, объединив стандартный датчик черепа с тремя осколками аметиста.

Этот новый вариант, известный как Calibrated Sculk Sensor, способен принимать сигнал красного камня с одной стороны, который будет отфильтровывать все вибрации, не соответствующие силе импульса красного камня, подключенного к блоку. Этот изящный блок также имеет вдвое большую дальность обнаружения вибрации по сравнению со стандартными датчиками чешуи.

Наконец, калиброванные сенсоры Sculk имеют более короткий период активации по сравнению с их обычными аналогами. Откалиброванные датчики будут активны только в течение 10 игровых тиков вместо 30.

2) Головы свиней

Если игроки не проводили много времени в творческом режиме Minecraft, командной консоли или заряженных криперах, новый блок головы моба мог ускользнуть от их внимания. Пиглины, убитые взрывом Заряженного Крипера, теперь будут ронять головы, как и некоторые другие игровые мобы.

Голову поросенка можно использовать как декоративный блок. Однако у него есть и другие интересные приложения. Его можно надеть на прорезь для головы игрока, и он будет шевелить ушами при движении игрока. Покачивание ушами также может происходить, когда голова свиньи питается от красного камня, и ее можно даже поместить на блок нот, чтобы воссоздать звуки свиньи.

3) Музыкальный диск «Реликвия»

В обновлении Minecraft Trails & Tales появилось несколько музыкальных треков, соответствующих теме выпуска. Тем не менее, один трек попал в игру в виде музыкального диска благодаря диску «Relic» , на котором будет воспроизводиться трек Аарона Черофа при воспроизведении в блоке музыкального автомата.

Этот новый предмет можно получить только в качестве редкой добычи, расчищая подозрительные блоки гравия в руинах тропы. Он имеет шанс 1/12 выскочить из этих блоков при чистке. Еще более интересно то, что при воспроизведении на музыкальном автомате этот музыкальный диск может создавать выходной сигнал компаратора красного камня, равный 14.

4) Обновленные блоки знаков

С первых дней существования Minecraft блоки вывесок были несколько неуклюжими в некоторых отношениях. Игроки могли наносить текст только на одну сторону знака. Для редактирования знака также требовалось разбить блок и установить его снова. Это существенно изменилось в обновлении Trails & Tales.

Начиная с версии 1.20, игроки теперь могут взаимодействовать с размещенным знаком, чтобы напрямую редактировать его текст, не ломая и не поднимая его. Кроме того, они могут наносить текст на обе стороны вывески, а также новые подвесные вывески. Если фанаты не хотят, чтобы другие редактировали их знаки, они могут применить соты , чтобы «вощить» их.

5) Заглушение крикунов черепа

Скалк-крикуны дебютировали в Minecraft 1.19. Многие игроки боятся их из-за зловещих криков, которые они издают, и их способности призывать смертоносного Стража. К счастью, у фанатов, которым не нравятся звуки, издаваемые этими блоками, есть своего рода решение в обновлении Trails & Tales.

Замачивая крикунов , покрывая блоки потоком воды или блоком источника воды, игроки Minecraft могут заставить эти блоки замолчать, чтобы они не издавали символические звуки страданий.

6) Кубы слизи и магмы + усиление прыжка

https://www.youtube.com/watch?v=null

Одна из давних проблем в предыдущих версиях Minecraft была связана со слизью и кубами магмы . По какой-то причине эти мобы не получат преимущества эффекта «Усиление прыжка» при попадании всплескового зелья, содержащего статус. Это было исправлено в версии 1.20.

Неясно, какие интересные приложения могут повлечь за собой это изменение, но игроки Minecraft наверняка найдут полезные способы использовать увеличенную высоту прыжка этих двух мобов. Однако рекомендуется быть осторожным, так как повышенные возможности прыжков также могут быть потенциально опасными.

7) Изменение случайной последовательности таблицы лута

Одно из самых спорных изменений в Minecraft 1.20 — это то, что во многих кругах может быть незамеченным. Начиная с обновления Trails & Tails, случайные последовательности, используемые для определения добычи, найденной в сундуках с добычей , являются детерминированными. Используя встроенный идентификатор последовательности, добыча будет установлена ​​при создании мира.

С точки зрения непрофессионала это означает, что пока игроки Minecraft используют одни и те же параметры при входе в семя мира, они будут находить одну и ту же добычу в сундуках каждый раз, когда мир генерируется. Однако можно изменить идентификатор последовательности, изменив идентификатор «random_sequence» в мировом реестре.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *