Основные места сбора материалов в Frostpunk 2

В Frostpunk 2 игроки будут сталкиваться с различными ресурсами и материалами на протяжении всей игры. Среди них есть важная категория ресурсов, явно обозначенная как Материалы , которая может включать такие предметы, как минералы, бревна деревьев или отходы. Все эти ресурсы попадают под классификацию Материалов .

Как получить больше материалов в Frostpunk 2

Скриншот района добычи материалов в Frostpunk 2
Скриншот Prima Games

Материалы необходимы для поддержания районов и структур в игре. Каждое здание, особенно районы, могут иметь различные надстройки, которые потребляют дополнительные Материалы. Игроки начинают с существенным запасом Материалов в начале каждого прохождения, но крайне важно создать устойчивый источник по мере продвижения игры. Чтобы собрать больше Материалов, вы должны построить Районы Извлечения на плитках, отмеченных значком Материалов (маленький значок в виде квадрата) .

Этот значок может иметь разные вариации, включая поле с полосой или поле с кругом, что указывает на то, что плитка содержит более высокую концентрацию материалов, чем обычно. Строя районы добычи, игроки могут достичь стандартного выхода в 150 материалов , как показано на изображении выше.

Самый эффективный метод добычи материалов в Frostpunk 2

Скриншот соединения ресурсов для районов добычи в Frostpunk 2
Скриншот Prima Games

При исследовании новых территорий и строительстве районов добычи для сбора ресурсов учитывайте расположение близлежащих узлов ресурсов. Часто несколько узлов будут сгруппированы вместе.

Поскольку каждый район добычи занимает около шести плиток, вы можете максимизировать свою установку, разместив ее над плитками с узлами материалов. Однако это не повлияет на общую производительность или скорость сбора. Основная причина создания района добычи, который охватывает все узлы материалов, заключается в повышении экономической эффективности. Избегая необходимости строить несколько районов добычи, вы экономите Prefabs для других необходимых структур.

Основным преимуществом строительства добывающего района, охватывающего четыре или более узлов ресурсов, является то, что он позволяет извлекать максимальную выгоду из каждого месторождения , продлевая срок службы ваших ресурсов.

Этот момент имеет решающее значение, поскольку если спрос на материалы возрастет, вы можете рассмотреть возможность строительства нескольких районов добычи для увеличения производства. Однако эта стратегия должна быть редкой; ее использование часто приводит к неэффективности Prefabs, распределения рабочей силы, Heatstamps и многого другого.

Влияние материалов на убожество в Frostpunk 2

Значок убожества в Frostpunk 2
Скриншот Prima Games

Убожество — это пагубная мера, отражающая загрязненную окружающую среду, вызванную недостатком Материалов в вашем городе. Истощение Материалов приводит к повышению уровня Убожества . Увеличение Убожества может привести к нехватке Материалов и может вызвать болезни и беспорядки среди граждан . Такие проблемы могут распространяться наружу, вызывая снижение роста населения и усиливая недоверие среди вашего населения.

Более того, более высокий уровень убожества ускоряет ухудшение состояния ваших районов. Если вы наблюдаете частые повреждения, особенно в районах добычи, они станут нефункциональными, пока их не отремонтируют. Повышенные уровни убожества значительно влияют на долговечность районов, что приводит к увеличению частоты ремонта, что является дорогостоящим, поскольку для ремонта используются ценные сборные конструкции. Таким образом, важно рассматривать материалы как основные потребности, подобные еде и отоплению .

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *