Полное прохождение Crow Country: разблокировка всех паролей и решение головоломок

Полное прохождение Crow Country: разблокировка всех паролей и решение головоломок

Crow Country, захватывающая игра survival horror, разработанная SFB Games, вышла и собрала восторженные отзывы пользователей. Черпая вдохновение из классического игрового процесса Resident Evil, она представляет захватывающий опыт. Однако игрокам может потребоваться подробное прохождение из-за многочисленных запертых дверей, сложных головоломок и скрытых секретов в игре.

Вы начнете свое приключение на грязной парковке, в сопровождении только вашей машины и нескольких разбросанных записок на капоте. Одна из ваших первых целей — осмотреть багажник вашей машины, в котором находится ограниченный, но пополняемый запас из восьми патронов.

Обнаружен запас боеприпасов в багажнике автомобиля.
Скриншот ProGameGuides

Пройдя через главные ворота — не забудьте взять фонарик — вы попадете в то, что я люблю называть зоной Хаба , центральной точкой доступа к трем ключевым регионам игры. Слева от входа вы найдете туалет, в котором хранятся различные предметы, заваленную дверь и зловещую коллекцию костей, которую вы захотите исследовать позже.

Указание местоположения ванной комнаты в Стране Ворон.
Изображение ProGameGuides

Тщательно исследуйте территорию, чтобы собрать предметы и заметки, а затем направляйтесь к большой статуе ворона, чтобы попасть в первую основную зону: Сказочный городок .

Указывает направление к Сказочному городу в Стране Ворон.
Изображение ProGameGuides

Прохождение Сказочного Города

Сказочный городок — очаровательное место для любителей грибов (к которым я не отношусь), где вы начнете поиски мистера Ворона.

Первый взгляд на въезд в Сказочный город в Стране Ворон.
Скриншот ProGameGuides

Одной из ваших первоначальных задач, на которую намекают ваши заметки, является поиск бронзового ключа , который, как говорят, находится в пруду фей . Вы заметите вход в пруд, но для доступа к нему требуется код-ключ.

Двигайтесь дальше, пока не встретите лежащего на земле раненого мужчину. Вступите с ним в диалог и предложите ему лечебный предмет, когда он попросит (рекомендуется использовать стандартную аптечку; нет нужды тратить один из ваших больших запасов).

NPC на земле в Стране Ворон, готовый к взаимодействию.
Скриншот ProGameGuides

Позаботившись о нем, вы можете проводить его обратно к своей машине, где он будет ждать вас некоторое время. (Вернитесь, чтобы поговорить с ним у своей машины, чтобы получить достижение и дополнительный диалог — возвращение через определенные промежутки времени будет инициировать больше разговоров между вами двумя).

Вернувшись в Сказочный город, вы обнаружите, что он ушел, но на его месте лежит клочок бумаги с кодом к пруду фей. Прямо перед тем местом, где он был, есть две двери: одна ведет прямо, а другая — налево.

Сначала пройдите через левую дверь, но будьте осторожны, так как это инициирует ваш первый настоящий боевой сценарий (на уровне сложности survival horror), а также приведет вас в безопасную комнату . Пройдя через нее, уничтожьте двух врагов, блокирующих ваш путь.

Внутри безопасной комнаты доступно множество взаимодействий, но не упускайте из виду предметы слева и на задней стене. Один из них содержит важную информацию о том, как получить доступ к Пруду Фей, а другой жизненно важен: ваша первая карта . Кроме того, не забудьте проверить камин, так как он позволяет вам сохранить свой прогресс .

Подробная информация о безопасной комнате, включая указания по карте и подсказку о фонтане фей в Стране Ворон.
Изображение ProGameGuides

После того, как вы исследовали безопасную комнату, осторожно возвращайтесь обратно, так как некоторые пауки могут выпрыгнуть на вас по пути наружу. Сохраните боеприпасы и уклоняйтесь от них, если это возможно, так как враги теперь будут патрулировать Сказочный город. Тщательно управляйте боеприпасами — используйте ловушки, взрывающиеся бочки и бейте с близкого расстояния выстрелами в голову, чтобы максимизировать урон, экономя патроны.

Затем снова посетите «леди-дерево», с которой мы столкнулись по пути в безопасную комнату, и введите на клавиатуре 3184. Она обернется; взаимодействуйте с ней и произнесите записанную фразу.

« Услышь меня, о Великая Фея Прекраснейшего Леса! »

Указания по использованию клавиатуры для посещения волшебного пруда в Стране Ворон.
Изображение ProGameGuides

После ввода правильной фразы (используя клавиши вверх и вниз для выбора и клавиши влево и вправо для изменения слов) она повернется и любезно отступит в сторону, чтобы вы могли ее использовать.

Прохождение головоломки «Сказочный лес и клапан»

Как только вы войдете в Лес Фей , вы заметите еще одну комнату прямо перед собой, в которой спрятано улучшение оружия в стене сзади справа. Несмотря на то, что это оружие не будет доступно до тех пор, пока не наступит время, желательно захватить его пораньше.

Цель здесь заключается в выравнивании давления в фильтрующем насосе с помощью клапана . Невыполнение этого требования приведет к срабатыванию вентиляционных отверстий (как отмечалось в предыдущей подсказке, это может поставить под угрозу ваше здоровье). К счастью, в углу рядом с перекрытием вентиляционного отверстия находится противоядие , которое может понадобиться, если вы допустите ошибку. Действуйте осторожно, так как при манипулировании клапаном давления выделяется пар, который может нанести ущерб — когда вы с ним работаете, осторожно обходите его.

Эта головоломка не очень сложная. Просто расположите камеру так, чтобы наблюдать за манометром на насосе, взаимодействуя с клапаном. Поверните ее немного выше белой секции, затем осторожно перейдите к насосу, дождавшись, пока она не окажется в белой зоне, если необходимо, чтобы использовать насос. Если вы просчитались, бросьтесь к перехвату и быстро используйте противоядие, чтобы нейтрализовать любое отравление.

Посмотрите назад, на пруд, и вы увидите цель в воде. Выстрелите в нее, и фея появится, держа в руках бронзовый ключ.

Направьте фею к взрывоопасной бочке и выстрелите в нее, чтобы нанести предварительный урон, прежде чем прикончить ее из пистолета. После ее поражения вернитесь в тренировочную комнату, которую вы заметили ранее, и откройте ее бронзовым ключом; внутри будет еще одна безопасная комната с большим количеством интерактивных элементов.

Как добраться до второй безопасной комнаты в Стране Ворон.
Изображение ProGameGuides

Вернитесь к птице, но на этот раз поверните направо и воспользуйтесь бронзовым ключом, чтобы открыть следующую важную область: Призрачную вершину холма.

Как добраться до второй основной зоны в Стране Ворон, на этот раз направо.
Изображение ProGameGuides

Прохождение Haunted Hilltop

Наш следующий пункт назначения имеет интригующее название «ВЕРШИНА ХОЛМА С ПРИВИДЕНИЯМИ», украшенная декоративными черепом и костями.

Первый вход в Haunted Hilltop в Стране Ворон.
Скриншот ProGameGuides
Указания по карте и NPC на вершине холма с привидениями в Стране Ворон.
Изображение ProGameGuides

Сначала идите прямо к The Crypt , затем поверните направо. Очень важно сохранить игру перед входом, так как вы будете заперты в The Crypt, пока не решите связанную с ним головоломку.

Прохождение головоломки Crypt

При входе вы увидите тикающие часы, ружье и четыре надгробия.

Чтобы решить эту головоломку, вам необходимо проверить начальные буквы имен на надгробиях и совместить их головки с соответствующим направлением по сторонам света, используя в качестве ориентира компас, лежащий на полу.

После решения головоломки из скрытого отсека за воротами в задней стене комнаты выскочит монстр. Выманите его от стены, так как справа от отсека спрятаны боеприпасы на случай, если они у вас закончатся.

Разобравшись с этим, вернитесь в отсек и взаимодействуйте с ручкой, чтобы открыть ворота, предоставляя доступ в безопасную комнату и другую часть игры.

Пошаговое руководство по безопасной комнате в склепе и южному коридору коммуникаций

Поднимаясь по лестнице после открытия ворот, вы встретите еще одну точку сохранения, поэтому обязательно воспользуйтесь ею. Прямой путь от огня ведет в The Cell, неработающий лифт, сейф и кладовую с NPC за дверью. Сначала исследуйте Дверь 1A, чтобы найти патроны для пистолета и бензин.

  • 1А – Дверь
  • 1B – Лифт (в настоящее время не работает)
  • 1C – Сейф, Карта, Ячейка, Дверь NPC

Двигайтесь прямо и взаимодействуйте с задвижкой на большой металлической двери NPC, чтобы предоставить ей вход. Это взаимодействие позволяет начать разговор, который вы должны исчерпать для получения важной информации, после чего она укроется в камере.

Прежде чем следовать за ней внутрь, взаимодействуйте с сейфом . Справа есть книга подсказок, которая даст подсказку о коде, но правильный код — 1872. Открыв ее, вы получите рукоятку , еще один важный предмет для будущих задач наряду с бензином.

Оказавшись внутри The Cell , снова поговорите с Джули, чтобы очистить ее доступный диалог. Она даст подсказку относительно вашего следующего курса действий, но сначала взаимодействуйте со скрытой панелью в полу, чтобы обнаружить большую аптечку. Посмотрите за Джули, чтобы найти еще больше спрятанных патронов для пистолета.

  • 1A – Скрытая панель
  • 1B – Большой с комплектом
  • 1C – Боеприпасы для пистолета
Указания по предметам в ячейке в Стране Ворон.
Изображение ProGameGuides

Выходите через дверь, которую вы открыли для Джули, и направляйтесь в особняк с привидениями.

Прохождение Haunted Mansion

Когда вы выйдете, враги в этой области умножатся, поэтому осторожно продвигайтесь к The Haunted Mansion, расположенному прямо напротив вашего входа в The Crypt. Вы столкнетесь с совой у запертой двери; когда вы взаимодействуете с ней, сова ухнет пять раз, что означает, что вам нужно позвонить в колокольчик с левой стороны двери пять раз, а затем выбрать опцию «уйти».

Открытие головоломки с дверью в особняке с привидениями в Стране Воронов.
Скриншот ProGameGuides

При входе зазвонит телефон. Идите в верхний левый угол, чтобы ответить на звонок и закончить диалог. Внутри особняка вы найдете пианино, книжные полки и часы , а также гадалку.

  • 1А – Телефон
  • 1Б – Книжные полки
  • 1С – Часы
  • 1D – План
Как добраться до особняка с привидениями в Стране Воронов.
Изображение ProGameGuides

Будьте осторожны при взаимодействии с книжными полками: название книги соответствует эффекту, который вы испытаете, если решите взаимодействовать с ней снова.

Различные результаты включают в себя: «Несущественный» не дает никакого эффекта, «Истории самых смертельных ядов» отравляет вас, «Быстрый конец» приводит к мгновенной смерти и «Выдернуть чеку» дает вам гранату. Названия книг могут меняться с каждой записью, то есть некоторые могут не появиться здесь. После взаимодействия с часами проверьте картину демона, расположенную между ними, на предмет подсказки относительно ее решения, которое включает установку левых часов на 10:20, а правых на 11:15. Это можно сделать с помощью рукоятки, полученной ранее из сейфа.

Взаимодействуйте с предметом, обнаруженным во рту демона, чтобы получить драгоценный камень, который понадобится для головоломки в Сказочном Городе.

Закончив, возвращайтесь в Сказочный город, помня о новом типе врагов. Примените ту же стратегию, заманивая их к взрывоопасным бочкам, чтобы сэкономить боеприпасы, но будьте осторожны, чтобы не взорвать бочки самостоятельно. Войдя, подойдите к левой двери, чтобы найти головоломку с лебедем.

Как добраться до головоломки с лебедем в Стране Ворон.
Изображение ProGameGuides

Прохождение головоломки «Лебедь»

С драгоценным камнем в руке взаимодействуйте со столбом рядом с колесом. Используйте драгоценный камень и возьмите под контроль колесо, направляя лебедя к поврежденному участку забора слева. После этого вступите в бой с лебедем, чтобы забрать цепной предмет.

Завершение головоломки с лебедем в Стране Ворон.
Скриншот ProGameGuides

Далее мы направимся к новой двери , которая открылась с момента вашего последнего визита в Сказочный городок — Грибной комнате . Выйдя из Лебединой комнаты, направляйтесь на юг, пока не увидите большой гриб справа, прямо напротив ранее существовавшего Пруда фей. Входите через устье гриба.

Прохождение головоломки Mush Room

Настоятельно рекомендуется сохранить игру перед тем, как приступить к этой головоломке, так как она несет в себе более высокий риск смерти, чем большинство встреч. Войдите в Грибную комнату и немедленно выстрелите в ловушку люстры, чтобы избежать попадания в ловушку позже. Пройдите прямо по комнате и осмотрите свитки по обе стороны от Грибного короля.

Это решение намеренно вводит в заблуждение; вместо того, чтобы потреблять только полезные грибы, ваша цель — съесть их ВСЕ, делая это стратегически. Обратитесь к руководству ниже, чтобы определить, какие из них полезны, а какие вредны. Вы узнаете плохой гриб по анимации, когда ваш персонаж хватается за живот. Если вы съели плохой гриб, обязательно вылечитесь или используйте противоядие от любого отравления.

  • «LENTINULA EDODES» = Хорошо (шиитаке)
  • «MORCHELLA» = Хорошо (Сморчок)
  • «AMANITA RUBESCENS» = Хорошо (румяна)
  • «AMANITA PHALLOIDES» = Плохая (Смертельная шапка)
  • «LEPIOTA BRUNNEOINCARNATA» = Плохо (Смертельно озорной)
  • «AMANITA BISPORIGERA» = Плохие (Ангелы-разрушители)

Успешное решение этой головоломки предоставит вам первое улучшение оружия из небольшого гриба, который появляется в результате поедания всех грибов.

Прохождение головоломки Hut

Вернитесь на главную тропу Сказочного Города и подойдите к небольшой хижине прямо напротив Головоломки с лебедем. Если вы еще этого не сделали, примените бронзовый ключ к почтовому ящику, чтобы отпереть дверь. Войдите и уничтожьте всех присутствующих врагов. Оказавшись внутри, вам нужно будет взаимодействовать с несколькими предметами.

  • 1А – Бензобак
  • 1B – Крановая цепь
  • 1C – Трубчатый кривошип

Выберите любой порядок взаимодействия с этими предметами, но убедитесь, что вы поместили две собранные вами бутылки с бензином в бак, закрепили рукоятку на трубе и активировали ее, затем прикрепили цепь к крану. Вращайте колесо крана и активируйте огнемет, чтобы расплавить смолу для маски из ведьминого дерева .

Прохождение лабиринта Witchwood

Возвращайтесь в Haunted Hilltop и идите направо, как только войдете. Вы найдете вход в Witchwood . Взаимодействуйте с пустым слотом справа от двери и используйте маску , полученную ранее из смолы.

Лабиринт Ведьминого леса — это не традиционный лабиринт или головоломка; вместо этого вам просто нужно ударить по любым светящимся зеленым столбам, чтобы сопоставить их символы со столбами, которые вы хотите убрать. Первый, который вы увидите, находится справа от вас при входе в лабиринт.

Не забывайте исследовать другие маршруты, так как почти на всех тропах можно найти полезные предметы; однако ваша конечная цель — добраться до центра и взаимодействовать с котлом, пока не получите трезубец.

Помните, что как только вы заберете трезубец, лабиринт потемнеет и появятся враги, поэтому подготовьтесь и убедитесь, что вы исцелены, прежде чем отправиться в Королевство Океана.

Первый вид на территорию Океанического королевства в Стране Ворон.
Скриншот ProGameGuides

Прохождение Ocean Kingdom

Взаимодействуйте с отверстием слева от входной двери и выберите рукоятку, когда появится подсказка. Поворачивайте ее, пока шипы полностью не уберутся. Будьте осторожны, когда пройдете, так как шипы будут дергаться вперед и наносить урон; при необходимости подлечитесь перед проходом.

В Ocean Kingdom изначально у вас будет доступ только к двум зонам, поэтому идите прямо, а затем налево, чтобы войти в подводную лодку и попытаться разблокировать дробовик.

Подойдите к люку подлодки и спускайтесь. Это место служит точкой сохранения, и настоятельно рекомендуется сохраниться перед попыткой разблокировать дробовик. Боеприпасы также могут быть разбросаны по этому месту, так что соберите их.

  • 1А – Подводная лодка
  • 1B – Затонувшие сокровища Аркада

Когда вы закончите собирать боеприпасы, контейнер с дробовиком будет открыт. Рекомендуется сохраниться еще раз, так как новый тип врага — значительно больше — будет ждать вас, как только вы впервые выйдете из подлодки. Победив его, идите вперед и посмотрите налево от двери, заблокированной газом, чтобы получить карту этой области.

Затем поверните направо и подойдите к открытой двери на задней стене Ocean Kingdom. Когда вы войдете, приготовьтесь к тусклому игровому процессу и взаимодействию с другим NPC . Убедитесь, что ваш фонарик выключен во время этого взаимодействия, затем поговорите с NPC, пока диалог не завершится. Как только они закончат говорить, вы можете перейти в область позади них, которая ведет в коридор персонала.

Коридор для персонала в первую очередь служит кратчайшим путем между Океаническим королевством и Сказочным городом, но также ведет к нашей следующей головоломке.

  • 1A – Карта и ярлык для входа в сейфовую комнату Lounge
  • 1B – Короткий путь к пруду Фейского леса
  • 1С – Ресторан

Будьте осторожны с ящиком, который вы найдете при входе в комнату; взаимодействие с ним вызовет сильного врага, когда вы вернетесь. Убедитесь, что вы используете все доступные короткие пути, сохранитесь в Lounge Safe Room, затем идите в Restaurant .

Прохождение головоломки ресторана

Эта область не столько головоломка, сколько тщательное позиционирование. Вам нужно заставить всех четырех морских монстров петь, поэтому постучите по стеклу под разными углами, пока они не запоют, пока вы встанете прямо перед сундуком. На сундуке будут четыре зеленых индикатора , указывающих, какие из них нуждаются в регулировке.

После завершения сундук откроется, чтобы обнаружить серебряный ключ. Выходите тем же путем, что и вошли, и возвращайтесь в аркаду.

Прохождение аркадной головоломки

После повторного входа в Arcade направляйтесь прямо к задней стене, чтобы взаимодействовать с панелью и использовать серебряный ключ, чтобы снова активировать питание. Цель этой головоломки — настроить точки на машинах, чтобы достичь определенного числа.

После завершения воспользуйтесь разменной машиной , чтобы получить диск с данными, необходимый для решения следующих головоломок.

Прохождение головоломки «Магазин подарков»

Вернувшись в центр, подойдите к боковой двери, ведущей в сувенирный магазин, и откройте ее серебряным ключом. Внутри уничтожьте всех врагов, затем исследуйте прилавок в поисках инструкций по решению головоломок, а также небольшого гриба, который увеличит мощность вашего дробовика.

В этой головоломке вам предстоит найти три упомянутых подарка, определить их цены и сложить их.

Общая сумма составляет 19,75 , введите это число в кассовый аппарат, чтобы получить револьвер «Магнум».

Прохождение головоломки Train Room

Покинув сувенирный магазин и пройдя в комнату безопасности поезда, вы получите еще одно новое оружие — огнемет. Сначала я боролся с головоломкой комнаты поезда, но она упрощается, если исследовать больше начальных букв.

Используйте компьютер, чтобы ввести диск безопасности , полученный в аркаде, затем обратитесь к табличкам перед двумя интерактивными поездами, чтобы определить типы вагонов, которыми они обладают для комбинации. Вы можете либо попытаться решить ее самостоятельно, либо следовать решению ниже.

  • Б – Г – А – С

Введите этот шаблон в компьютер, чтобы получить огнемет. После этого нашей следующей остановкой будет возвращение в Haunted Hilltop за другим ключевым предметом, который нам скоро понадобится.

Прохождение Dungeon Puzzle

Мы получим еще один ключевой предмет из этого места, используя диск данных, который мы ранее обнаружили, поэтому, вернувшись в Haunted Hilltop, войдите в первую дверь слева — Dungeon. Вставьте диск в компьютер, и с этого момента открывайте ячейки, сопоставляя количество ног, рук, голов и глаз, которыми обладает каждое существо.

Ключевая ячейка — ячейка русалки , так как в ней находится бутылка с кислотой , которая нам понадобится позже.

Чтобы открыть каждую ячейку, решение следующее:

  • РУСАЛКА = НОЛЬ НОГ / ДВЕ РУКИ / ОДНА ГОЛОВА / ДВА ГЛАЗА
  • ВОЛК = ЧЕТЫРЕ НОГИ / НОЛЬ РУК / ОДНА ГОЛОВА / ДВА ГЛАЗА
  • ЦИКЛОП = ДВЕ НОГИ / ДВЕ РУКИ / ОДНА ГОЛОВА / ОДИН ГЛАЗ
  • ЗМЕЯ = НОЛЬ НОГ / НОЛЬ РУК / ОДНА ГОЛОВА / ДВА ГЛАЗА

После ввода соответствующих наборов цифр выйдите из компьютера и получите доступ к открытой ячейке, так как изменение цифр закроет все ячейки, которые вы уже открыли. В других ячейках находятся полезные предметы, включая аптечки и боеприпасы.

Прохождение головоломки Tolman’s Office

Вернитесь в коридор для персонала и найдите деревянную дверь; пните ее, если необходимо, чтобы открыть серебряную замочную скважину. Вступите в контакт с NPC и тщательно выслушайте их диалог, прежде чем продолжить. Внутри вы увидите телевизор, выбор из четырех кассет, четыре календаря и клавиатуру.

Чтобы решить головоломку, вы должны проигрывать кассеты в том порядке, в котором они перечислены в календарях, и внимательно смотреть телевизор; буква появится зеленым цветом. Используйте эти ноты для игры на клавиатуре.

  • 1350 = Ф
  • 1912 = А
  • 1937 = С
  • 1945 = Е

Введите ноты на клавиатуре в правильном порядке, чтобы разблокировать переключатель лифта . Взаимодействуйте с ним, чтобы разблокировать лифт, расположенный снаружи офиса Толмана и других по всей карте. Спуститесь на лифте, чтобы получить доступ к зоне корневого доступа .

Пошаговое руководство по корневым туннелям

Достигнув нижней части лифта, сразу же идите налево, чтобы попасть в комнату отдыха. Внутри вы найдете рычаг сзади, который может предоставить вам «доступ root». Когда вы взаимодействуете с ним, будьте осторожны, так как появится новый большой тип врага и заблокирует дверь. Победите его, чтобы узнать комбинацию, необходимую для побега, которая составляет 2663.

Root Tunnels по сути образуют петлю вокруг многих областей, которые вы исследовали ранее, с некоторыми комнатами, ответвляющимися между ними. Вот разбивка боковых комнат и их содержимого.

Чтобы найти дорогу обратно к Break Room, идите направо и оттуда. Корневые комнаты теперь будут называться по соответствующим им дням недели.

  • КОРНЕВАЯ ПЯТНИЦА – Здесь вам следует применить бутылку с кислотой из подземелья к капающему крану справа, что позволит вам наполнить бутылку кислотой.
  • ROOT THURSDAY – Вас ждет еще одна компьютерная головоломка, требующая от вас сбалансировать давление газа, чтобы получить доступ к новой области Ocean Kingdom. Цель состоит в том, чтобы обеспечить общий выход, равный 50. Вход CO – 17 / SO2 – 14 / NO2 – 11 / COCL2 – 8 соответственно.
  • КОРНЕВАЯ СРЕДА – Здесь есть безопасная комната; потратьте немного времени на сохранение, так как в корневых туннелях обычно обитают опасные враги.
  • ВТОРНИК КОРНЯ – Головоломка, требующая предмета, которого у нас еще нет.
  • КОРНЕВОЙ ПОНЕДЕЛЬНИК – Толман, а также тот странный человек из игрового зала, будут находиться в этой комнате; вступите в контакт и поговорите с ними обоими.
  • ROOT SUNDAY – Генератор энергии, который можно уничтожить, а также внутренняя подземная карта.
  • СУББОТА КОРНЯ – В этой комнате находится странная модель и внешняя карта подземелья.

После проверки каждой корневой комнаты, решения головоломки четверга, получения кислоты и демонтажа генератора вы можете вернуться в Ocean Kingdom. К сожалению, хотя доступ к аттракциону The Seven Seas и доступен, он пока бесполезен.

Однако слева от аттракциона The Seven Seas таинственная металлическая дверь, с которой вы сталкивались ранее, теперь будет разблокирована. Двигайтесь налево от The Seven Seas и, войдя, двигайтесь направо и взаимодействуйте с большим деревянным ящиком, из которого доносится шум, чтобы открыть его.

Вы найдете Джули , NPC, которую вы встретили в Haunted Hilltop ранее, которая предоставит вам ваш следующий пункт назначения. Небольшая область в этом разделе содержит полезные предметы, но будьте осторожны с предметами-имитаторами, с которыми вы, возможно, уже сталкивались.

Даже если вы знаете местонахождение Театра , вы не сможете попасть в него через главный вход; в противном случае вам придется повторно посетить корневые туннели, чтобы добраться до северо-восточного лифта (расположенного между комнатами «Суббота» и «Воскресенье»).

Карта с указаниями по поиску нужного лифта в Стране Ворон.
Изображение ProGameGuides

Прохождение коридора для персонала и театра

После осмотра местности направляйтесь в сторону Театра , поскольку именно здесь вы получите золотой ключ.

Сначала взаимодействуйте с шкивом занавеса (1A) и поднимите его до конца, затем спуститесь на лифте (1B) . Будьте осторожны, так как театр теперь заполнен многочисленными врагами. Зазвонит телефон (1C) ; ответьте на него, чтобы еще раз поговорить с мистером Кроу. Наконец, подойдите к резервуару с водой (1D) и примените бутылку с кислотой . Повернитесь назад и обратите внимание на красный клапан, расположенный на сцене.

Прежде чем использовать его, отстрелите голову фее , так как это покажет ключ, запечатанный в смоле, затем активируйте клапан. Вернитесь на лифте, чтобы добраться до сцены и забрать ключ, который позволит войти в офис мистера Кроу.

Инструкции по решению театральной головоломки в Стране Ворон.
Изображение ProGameGuides

Зайдите внутрь и ознакомьтесь с окружающей обстановкой. Телефон снова зазвонит; идите и ответьте на звонок. Обратите внимание на рамку для фотографий около статуи на правой стороне задней стены, так как она обеспечит доступ к другой безопасной комнате .

  • 1А – Рамка для картины
  • 1B – Безопасная комната
  • 1С – Телефон
  • 1D – Комната управления
Инструкции по офису г-на Кроу в Стране Кроу.
Изображение ProGameGuides

После входа в безопасную комнату и последующего выхода вы увидите, что Натали ждет. Вступите с ней в контакт и исчерпайте весь диалог. Доска рядом с проектором укажет, что вам в конечном итоге понадобится определенный код, поэтому расшифровка его сейчас будет полезной.

Прохождение головоломки с проектором

На доске обозначены условия извлечения чисел на основе изображений противников, отображаемых на проекторе.

Подсказка к головоломке для панели управления лифтом в Стране Ворон.
Скриншот ProGameGuides
  • Первое число появляется и в Grinner, и в Goblin . (5592 / 1739)
  • Второе число можно найти в Guest , но его нет в Puddle или Spindle. (3762 / 3973 / 6413)
  • Третье число присутствует в Lumber и Goblin, но отсутствует в Puddle. (1347 / 1739 / 3973)
  • Четвертое число не встречается ни в одной последовательности чисел . (8)

Обобщив эту информацию, получаем окончательную комбинацию 9 – 2 – 1 – 8.

Отправляйтесь в комнату управления , откройте дверь и войдите внутрь. Вы увидите два монитора, клавиатуру , маркировку игральных костей на полу и необычный экран на противоположной стене, показывающий случайные числа с интервалами. Вы можете использовать левый монитор для взаимодействия с Артуром, NPC, которому вы помогали в Сказочном городе.

Интерьер комнаты управления лифтами в Стране Воронов.
Скриншот ProGameGuides

Взаимодействуйте с клавиатурой и введите код, полученный в офисе. Это разблокирует другой лифт, расположенный где-то в центральной области карты, в корневых туннелях. Когда вы готовитесь уйти, будьте осторожны — из стены справа от вас появится четвертый мини-босс . Быстро устраните его, и если следовать этому руководству в режиме survival horror, достижение этого также даст вам достижение, так как это отмечает последнего мини-босса.

Кроме того, вы окажетесь запертыми в комнате управления, но сбежать оттуда просто — цифры на кубиках на полу соответствуют цифрам, отображаемым на заднем экране. Взаимодействие с воротами сообщит вам, что код — 123456.

Если вы уже наступили на некоторые из них, нажмите кнопку сброса на экране. Затем осторожно перемещайтесь, пока не введете все правильные цифры, заставив ворота открыться автоматически.

Получив золотой ключ, вам придется вернуться в Океаническое Королевство за другим важным предметом.

Прохождение Seven Seas

Возвращаясь в Ocean Kingdom, не забудьте воспользоваться корневыми туннелями для более быстрого путешествия через лифт, расположенный рядом с офисом мистера Кроу. По прибытии направляйтесь к юго-западному лифту.

Карта, иллюстрирующая юго-западный лифт в корневых туннелях в Стране Ворон.
Изображение ProGameGuides

Подъем ведет обратно в комнату с Джули. Ранее она выразила готовность помочь, как только дверь в комнату управления аттракционом будет разблокирована, что вы теперь можете сделать. Выйдите и направляйтесь к первой двери слева, когда будете уходить. При входе зазвонит телефон — ответьте на него, чтобы продолжить разговор с мистером Кроу.

Наконец, вернитесь в лифтовую комнату и поговорите с Джули. После разговора вернитесь в зону Seven Seas , а не в диспетчерскую, и направляйтесь к центральной лодке — убедитесь, что вы сидите посередине, на месте номер два.

Поездка будет короткой, быстро прерванной китом. Высадитесь из лодки через правую сторону и взаимодействуйте с большим рычагом, чтобы снова открыть дверь обратно в комнату управления. Джули будет отсутствовать, поэтому возвращайтесь к поездке.

Ваша задача — обнаружить батарею в одной из русалок. Используйте левый ящик, чтобы вызвать русалку, и правый, чтобы поднять ее из воды. Третья русалка будет скрывать батарею, а вторая будет содержать несколько патронов для дробовика.

Пошаговое руководство по зарядке аккумулятора

Батарея представляет собой последний ключевой элемент, но ее нужно зарядить. Вернитесь к лифту, который вы использовали, чтобы добраться до Ocean Kingdom, спускаясь с осторожностью из-за новых врагов, которые теперь присутствуют. Вам нужно найти Root Tuesday , где находится электрошокер, чтобы зарядить батарею.

Чтобы попасть на зарядную площадку, выйдите из лифта справа и сядьте в тележку, которая доставит вас прямо туда.

Вставьте аккумулятор в устройство, расположенное слева, нажмите правую кнопку и удерживайте ее до тех пор, пока аккумулятор полностью не зарядится (удерживая кнопку, можно вращать камеру, чтобы следить за процессом).

Прохождение Crow Elevator

Прежде чем двигаться дальше, разумно остановиться в любой близлежащей безопасной комнате.

Добравшись до центра, направляйтесь к центральной хижине ворона . Двигайтесь назад и, если вы еще этого не сделали, взаимодействуйте со скрытой панелью, чтобы открыть кнопку.

Нажатие кнопки активирует две панели управления; сначала подойдите к правой панели, чтобы повернуть ворону, затем вставьте батарею в слот на его спине. Затем вернитесь к поворотной панели и сориентируйте его обратно, прежде чем переключиться на другую панель, чтобы запустить его последовательность ходьбы. Это откроет лифт.

Лифт в последнюю зону в Стране Ворон.
Скриншот ProGameGuides

Спустившись, вы попадете в крошечную комнату, которая будет кишеть врагами; ваша главная цель — активировать два переключателя, один слева, а другой справа. Экономьте боеприпасы, уклоняясь от врагов, но будьте осторожны, чтобы избежать чрезмерного урона.

Иллюстрация одного из переключателей в районе Кроу в Стране Воронов.
Скриншот ProGameGuides

Продолжайте идти до следующей комнаты, и я рекомендую вам пройти по юго-западному туннелю и отдохнуть в Root Wednesday, прежде чем вернуться и двигаться дальше. Когда будете готовы, продолжайте идти к головоломке с фонарем.

Загадка с фонарем в Стране Ворон.
Скриншот ProGameGuides

Головоломка с фонарями может показаться сложной, но по сути она требует от вас выстрелить в определенное количество фонарей, соответствующее числу на соответствующих воротах.

Например, если ударить по одному фонарю, откроются ворота с надписью «I», если ударить по двум, откроются ворота с надписью «II» и т. д. Чтобы эффективно перемещаться, выстрелите в один фонарь и пройдите через ворота с надписью «I», прежде чем выстрелить еще в четыре, чтобы пройти через ворота с надписью «V». Несмотря на то, что в центральном ряду есть боеприпасы, для других ворот потребуется зажечь в общей сложности семь фонарей, что означает, что вы должны ожидать потери семи снарядов при прохождении траверса.

Толман преграждает путь в Стране Ворон.
Скриншот ProGameGuides

Продолжайте, пока не столкнетесь с Толманом, преграждающим вам путь. Взаимодействуйте с ним и позвольте развернуться кат-сцене, затем помогите Джули выбраться из вентиляции. Поговорите с обоими и исчерпайте все диалоги, прежде чем продолжить. Взаимодействуйте с воротами дважды , чтобы пройти дальше.

Пройдите мимо небольшого бассейна (взаимодействие с ним исцелит вас и очистит вашего персонажа от повреждений) и спуститесь по длинной лестнице, чтобы добраться до следующего места: Лаборатории.

Прохождение Crow Country Lab – Как победить Crow

Внутри первой комнаты вы найдете еще одну безопасную зону — взаимодействуйте с горелкой Бунзена в правом углу, чтобы сохранить свой прогресс. Доступно множество взаимодействий, поэтому не торопитесь, исследуя. Когда будете готовы, включите интерком рядом с большими металлическими дверями.

Дверь, ведущая к бассейну в Crow Country
Скриншот ProGameGuides

После разговора с мистером Кроу по интеркому, он попросит вас собрать флаконы, расположенные на столе, прежде чем вы сможете продолжить. Подчинитесь и вернитесь; когда дверь откроется, идите вперед, пока не подойдете и не поговорите с мистером Кроу, где и произойдет финальная битва.

Мистер Ворон перед финальным боем с боссом в Стране Ворон.
Скриншот ProGameGuides

Когда начнется битва, старайтесь стрелять в медвежьи ловушки по мере приближения, чтобы минимизировать урон. Ваша цель проста: стреляйте в «Ворона», пока он не будет побежден . Вы будете оценивать свой прогресс по цвету бассейна. Будьте осторожны со вспышками красного цвета, сопровождаемыми звуком тревоги — когда это произойдет, бегите из красной области, чтобы избежать падающих камней, которые могут нанести урон.

Финальная битва с боссом Мистером Вороном в Стране Воронов.
Скриншот ProGameGuides

Как только вы победите его, вам будет предложено снова поговорить с ним — сделайте это, и, как и было обещано, положите конец его страданиям.

Поздравляем! Вы успешно завершили Crow Country!

Финальный экран Crow Country
Скриншот ProGameGuides

После просмотра титров вы увидите экран с подробным описанием вашего общего ранга — более высокие ранги открывают новые награды! В своем путешествии я достиг ранга «А», в первую очередь из-за обширного урона, который я получил, чтобы предоставить вам информацию. В Стране Ворон еще много секретов и достижений, которые нужно открыть, так что используйте эти награды и отправляйтесь в новое приключение!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *