Игроки Call of Duty: Warzone выразили свое недовольство недавними извинениями Activision относительно античит-системы Ricochet, назвав ее «отчаянной» попыткой подавить растущее недовольство в сообществе.
В течение многих лет франшиза Call of Duty активно боролась с проблемой читерства. Хотя античит-система Ricochet была введена для борьбы с этими нарушениями, многие игроки продолжают сталкиваться с хакерами, которые портят их игровой процесс.
В откровенном признании, сделанном в конце ноября, Activision признала, что рейтинговый режим Black Ops 6 также страдает от проблем с читерством, что вызвало возмущение среди игроков. Видные деятели сообщества Call of Duty открыто назвали античит-инициативу «провалом».
В ответ на эти опасения команда разработчиков взяла на себя обязательство выпустить дополнительные исправления, чтобы обуздать читеров. В частности, 16 декабря Activision извинилась перед фанатами, пообещав ввести улучшенную защиту на стороне сервера во 2-м и 3-м сезонах Black Ops 6.
Несмотря на эти заверения, многие игроки по-прежнему скептически относятся к эффективности предлагаемых изменений. Особым спорным моментом является объявление о работе Ricochet в качестве драйвера уровня ядра — то, что, по утверждению игроков, уже существует.
Среди фанатов Black Ops 6 сохраняется скептицизм
Поклонники вышли в социальные сети, чтобы выразить свое разочарование, один из них заявил: «Обмани меня пять раз, позор мне. Я не верю ничему, что они говорят об античите». Другой выразил схожие чувства, отметив, что предыдущие обновления античита были выполнены ненадлежащим образом, назвав их «еще одним половинчатым обновлением античита, которое ничего не дает».
Критики утверждают, что введение драйвера уровня ядра излишне, поскольку такая система уже существует, утверждая, что текущая реализация далека от эффективности. Один пользователь заметил: «Этот пост в блоге пахнет отчаянием».
Обновление от #TeamRICOCHET с описанием дополнительных мер, которые команда реализовала, уделяя особое внимание ускорению исполнения.
— Call of Duty (@CallofDuty) 16 декабря 2024 г.
В своих извинениях Activision признала, что «не попала в цель» с интеграцией системы Ricochet в первом сезоне, что еще больше подогрело беспокойство игроков. Стример Twitch LunchTime подчеркнул проблему: «Меня по-прежнему беспокоит, что кросс-игра принудительно включена с античитом, который, по общему признанию, не «попал в цель»».
Crossplay был повторяющимся недовольством среди консольных игроков, которые часто чувствуют себя в невыгодном положении по сравнению с игроками на ПК, использующими читы. В качестве решения один пользователь предложил: «А как насчет CROSSPLAY OFF для консолей?»
По мере развития этих дискуссий будущая эффективность античит-системы Ricochet остается предметом споров в игровом сообществе, поднимая вопросы о том, как лучше всего обеспечить честную игру в постоянно меняющемся мире онлайн-игр.
Добавить комментарий