В апреле 2024 года Activision опубликовала 18-страничный отчет, описывающий систему подбора игроков Call of Duty. Отчет, доступный для загрузки по предоставленной ссылке, дал представление о процессе подбора игроков на основе навыков в игре. Дополнительные подробности об этой функции обещали предоставить в июне.
Несмотря на то, что разработчики не уложились в срок, игроки продолжали выражать свое недовольство. В ответ на жалобы Activision опубликовала блог с подробным описанием результатов теста, проведенного в Северной Америке, который показал последствия ослабления учета навыков в подборе игроков MW3.
По данным Activision, результаты теста показали, что игроки с большим разрывом в навыках чаще покидали текущие матчи и реже возобновляли игру по сравнению с игроками, у которых подбор игроков не изменился.
Согласно графику, опубликованному CharlieIntel на своем сайте , исследование показало, что игроки с навыками низкого и среднего уровня, как правило, прекращали играть чаще по сравнению с теми, кто был более опытным.
Activision обнародовала результаты теста MW3 MP, в котором фактор мастерства был снижен для 50% игроков в Северной Америке. Эта диаграмма показывает процент удержания игроков на основе рейтинга мастерства. У игроков с низким и средним уровнем мастерства наблюдалось снижение удержания. Только у игроков с самым высоким уровнем мастерства наблюдался рост. pic.twitter.com/68SCahiPsz
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 26 июля 2024 г.
Activision также заявила, что вероятность выхода игрока из матча увеличилась на 80%, а 90% игроков в группе с ослабленным уровнем навыков не возвращались в игру с большей скоростью по сравнению с контрольной группой.
«По данным Activision, хотя игра против более сильных противников может улучшить навыки игроков в долгосрочной перспективе, наше исследование показало, что значительное превосходство в матчах часто заставляет игроков либо отказываться от игры, либо вообще избегать многопользовательского режима».
Тесты проводились также с более строгим подбором игроков на основе навыков. Результаты показали 90%-ное снижение процента отказа, однако это имело отрицательный эффект на высококвалифицированных игроков. В результате от концепции отказались.
После тщательного рассмотрения команда разработчиков Call of Duty решила не запускать многопользовательский плейлист, исключающий мастерство как фактор при подборе игроков. Обширное тестирование показало, что это приведет к отсутствию интереса со стороны игроков с низким и средним уровнем мастерства, в результате чего в лобби будут доминировать в основном игроки с высоким уровнем мастерства.
Таким образом, хотя пинг остается основным фактором при подборе игроков, мастерство остается важнейшим аспектом и продолжит играть важную роль в будущих выпусках серий.
Чтобы узнать больше о подборе игроков на основе навыков, прочтите о спорах вокруг этой системы и о том, почему некоторые игры жанра FPS, такие как XDefiant, в конечном итоге решили не внедрять ее.
Добавить комментарий