Обзор AEW Fight Forever: первая игра All Elite Wrestling имеет оглушительный успех

Наконец-то вышла AEW Fight Forever — первая видеоигра от All Elite Wrestling. Как фанат, который смотрит продукт каждую неделю, я был рад попробовать эту игру на практике. Учитывая, что это дебютная видеоигра компании, в ней, конечно, есть небольшие неточности и оплошности. Но в целом Fight Forever делает то, что должна делать — это весело. Понятно, что разработчики были фанатами продукта и понимали, что делает All Elite Wrestling таким захватывающим зрелищем.

Фанаты наконец-то могут больше, чем просто смотреть All Elite Wrestling — теперь вы можете играть в AEW Fight Forever. Хотите ли вы создать своего собственного персонажа, как это сделал я, или попробовать себя в роли любимого профессионального борца, здесь каждый найдет что-то для себя.

AEW Fight Forever идет в новом направлении

AEW Fight Forever — первая профессиональная игра о реслинге от All Elite Wrestling, в которой участвуют многие из самых популярных звезд компании Тони Хана. Конечно, поскольку это игра о борьбе, а на создание таких вещей уходит много времени, есть несколько борцов, которые устарели.

В Blackpool Combat Club, например, нет ни Уиллера Юты, ни Клаудио Кастиньоли. Между запуском рестлинг-игры и началом ее разработки происходит множество изменений, так что в моей книге это не минус.

Однако вместо того, чтобы использовать реальный подход, у нас есть более аркадная игра в AEW Fight Forever, чего я и хотел. Это во многом напомнит людям классические рестлинговые игры, такие как No Mercy, только современные и более простые.

Геймплей прост для понимания, но в нем достаточно глубины для соревновательной онлайн-игры. Еще одно важное изменение касается самих борцов. В большинстве игр о борьбе персонажам присваивается рейтинг, чтобы определить, какие у них характеристики.

Для пользовательского персонажа может быть невероятно неприятно сражаться со многими из этих высокорейтинговых борцов, потому что их статистика просто не близка. Хотя у каждого борца в AEW Fight Forever есть определенные навыки и статистика, видимой рейтинговой системы нет. Ваши индивидуальные борцы могут противостоять другим участникам списка AEW, не чувствуя, что они обязательно проиграют каждый матч.

Хотя в AEW Fight Forever не так много режимов, в нем есть множество типов матчей, солидный список на выбор и достойный набор для создания персонажей. В нее также можно играть на любой современной системе , что позволяет каждому принять участие в игре.

Боевая система AEW Fight Forever проста для понимания

В AEW Fight Forever есть боевая система, в которую может попасть практически каждый. Основное внимание уделяется системе Momentum.

Когда вы выполняете удары и захваты, вы создаете импульс. Когда у вас будет достаточно, вы получите «Momentum — Special» над полосой. Это позволяет вам выполнить фирменное движение или выполнить насмешку, чтобы войти в состояние Special/Finisher. Однако у вас есть ограниченное время для обоих.

Вы можете выполнить подпись, а затем выполнить насмешку для своего финишера. Что касается основ, у вас есть две кнопки удара — удар и удар ногой и кнопка захвата. У вас также есть тире на кнопках лица.

На ваших триггерах вы можете парировать/контратить, выходить на ринг и выходить из него и многое другое. Вы даже можете принять участие в мини-игре по цепной борьбе, где вы и ваш противник пытаетесь перехитрить другого, нажимая правильные кнопки. Это означает, что защитник должен угадать ваш следующий удар.

Даже если вас избивают, вы можете вернуться и снова набрать обороты, но мощные атаки нанесут урон телу. Чем больше повреждений тела вы получаете, тем труднее вам вставать. Если мне приходилось придираться к чему-либо в бою, вылезание из булавки разочаровывает.

Нажатие всех кнопок — худший способ выбить булавку в любой игре. Нет четкого видимого способа увидеть на экране, если вы вообще близки к тому, чтобы выгнать. Это моя единственная реальная жалоба на бой.

Вы можете включить легкое противодействие, и есть много кровопролития, которое можно отключить, если хотите. Я люблю матчи в AEW Fight Forever. Это весело и наполнено нелепым действием. Я чувствую, что в онлайн-матчах есть потенциал для высококвалифицированного игрового процесса.

Смертельная схватка за взрывающуюся колючую проволоку от AEW Fight Forever лучше, чем настоящая

Хорошо, спорное мнение — мне понравился смертельный матч Кенни Омеги против Джона Моксли «Взрывающаяся колючая проволока». Оправдание «Кенни Омега отстой в создании бомб» сработало для меня на фанатском уровне.

Все матчи в AEW Fight Forever кажутся забавными, но я особенно хотел выделить этот конкретный матч. Это не получасовой матч, как настоящий. На самом деле, когда матч начинается, у вас есть около 90 секунд до того, как сработает реальный взрыв. Тот, кто находится ближе к канатам, получает больше урона, когда это происходит.

В этом типе матча намного больше искр и взрывов. Это имеет смысл, поскольку это видеоигра. Гораздо проще заставить Сэмми Гевару несколько раз взорваться на канатах ринга, поскольку он не настоящий человек.

Единственное, что могло быть лучше, это если бы на ринге было немного оружия. А может просто бита из колючей проволоки — мое любимое оружие в игре. Единственным матчем, который действительно вызвал у меня разочарование, была Casino Battle Royale, только потому, что именно так начался сюжетный режим.

Как я ни старался, я всегда вытягивал один и тот же номер. Я не могу сказать, было ли это намеренно или мне просто не повезло. Это подводит меня к моей любимой части AEW Fight Forever — сюжету.

«Дорога к элите» от AEW Fight Forever — настоящий победитель матча

Большую часть времени в AEW Fight Forever я провел в режиме истории — это моя любимая часть любой игры про рестлинг. В Road to Elite игроки либо выбирают известного борца AEW, либо создают своего собственного. В любом случае, вы играете через альтернативное повествование о первом году All Elite Wrestling.

Он перемежается роликами с реальными моментами первого года существования AEW, так что многие из них вызвали у меня ностальгию. Я смотрю All Elite Wrestling с самого начала. Эти ролики не были для меня чем-то новым, но были как теплые воспоминания.

Каждая глава истории разделена на блоки. Каждый блок посвящен определенному PPV — Revolution, Full Gear и так далее. Игроки могут принять участие в нескольких мероприятиях, пока они ждут еженедельного шоу AEW Dynamite: тренировки, походы в рестораны, осмотр достопримечательностей, участие в мини-играх и многое другое.

Возможны и случайные события. Другие борцы могут заметить вас и сделать с вами селфи. Вы также узнаете кое-что о том, чем известны определенные части Америки, когда дело доходит до кухни.

«Треугольник смерти» очень серьезно отнесся к своему вызову (Изображение предоставлено THQ Nordic)
«Треугольник смерти» очень серьезно отнесся к своему вызову (Изображение предоставлено THQ Nordic)

Ваш выбор также имеет значение в этом режиме. Например, меня пригласили присоединиться к Death Triangle, но мне нужно было сыграть в AEW Rampage. Я совсем забыл, и вместо того, чтобы присоединиться к группе, я враждовал с ними в течение месяца или около того.

Хотя да, вы можете играть за признанного таланта, настоящее удовольствие — играть за созданного вами борца. Вы можете наращивать статистику и открывать новые таланты, играя за этих персонажей в AEW Fight Forever.

Однако одна вещь, которую я узнал, заключается в том, что даже если вы пройдете этот режим на персонаже и вернетесь снова, он вернется к настройкам CAW по умолчанию.

Я как бы надеялся, что смогу играть за этого персонажа с характеристиками, которые я разблокировал, но это не тот случай. Это не самое худшее, так как это просто заставляет меня хотеть создавать больше персонажей и пробовать разные истории.

Визуальные эффекты и музыка AEW Fight Forever невероятны.

Мне нравится невероятный дизайн персонажей в AEW Fight Forever. Все персонажи выглядят невероятно, хотя мне кажется, что в роликах Мэтт Джексон выглядит странно загорелым — возможно, слишком загорелым.

Каждый персонаж выглядит как настоящий борец, только преувеличенно, но не смешно. Мне нравится наблюдать за выходом персонажей и за тем, как выглядит каждый борец, когда они обмениваются ударами на ринге. Анимация плавная, дизайн красивый.

По общему признанию, может быть больше вариантов создания борца. Это первая игра от AEW. Это то, что определенно можно улучшить в следующей игре или, возможно, с помощью будущих обновлений или DLC .

В AEW Fight Forever также есть огромное количество музыкальных треков. От 8-битных версий до PPV и тем рестлеров — здесь много хорошей музыки. Вы также можете настроить музыкальный автомат.

Даже если вы просто хотите, чтобы музыкальный автомат постоянно проигрывал только тему Максвелла Джейкоба Фридмана , вы можете это сделать.

В заключение

В AEW Fight Forever есть за что любить. Это весело, сложно и предлагает широкий список борцов, за которых можно играть. Вы можете настроить свои собственные команды — отлично, потому что по умолчанию их всего четыре. Вы можете создать свой собственный борцовский ринг / арену, как я сделал во время предварительного просмотра игры.

Я надеюсь найти еще больше вариантов и решений в «Дороге к элите», потому что у меня было время только один раз пройти режим и начать второе прохождение. Играть в матчи весело, но я надеюсь, что в будущем помимо сюжетного режима будет добавлено больше игровых режимов.

AEW Fight Forever понравится любителям рестлинга, которые ищут что-то свежее и новое. Это блестящая игра, и ясно, что люди, создающие ее, любят AEW так же сильно, как и обычные фанаты. Первая видеоигра All Elite Wrestling стала настоящим хитом, и ее стоит попробовать после ее выхода 29 июня 2023 года .

AEW Борьба навсегда

Если вы поклонник AEW, не пропустите Fight Forever (изображение взято через Sportskeeda)
Если вы поклонник AEW, не пропустите Fight Forever (изображение взято через Sportskeeda)

Проверено на: PlayStation 5 (код предоставлен THQ Nordic)

Платформы: PS4, PS5, Nintendo Switch, ПК, Xbox One, Xbox Series X|S

Разработчик: Юкэ

Издатель: THQ Nordic

Дата выпуска: 29 июня 2023 г.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *