Основатели AI Prize Fight обсуждают видение будущего киберспорта

Основатели AI Prize Fight обсуждают видение будущего киберспорта

Команда энтузиастов нетрадиционного ИИ организует соревнование ботов в Street Fighter III: 3rd Strike. Я поговорил с организаторами мероприятия, чтобы выяснить мотивацию проведения уникального турнира по файтингам и их цели в мире киберспорта.

В мае 2024 года видные деятели независимого сообщества ИИ объявили о своих планах провести AI Prize Fight — серию турниров, в которых энтузиасты технологий и файтинги смогут присоединиться к додзё и разработать «агента» ИИ для участия в матчах Street Fighter. от их имени.

Несмотря на разыгранные призы в размере 15 тысяч долларов, мероприятие уже вызвало значительный ажиотаж в социальных сетях. Однако я оставался настроен скептически и чувствовал необходимость собрать больше информации, особенно учитывая их амбициозную цель — произвести революцию в индустрии киберспорта с помощью этой новой инициативы.

Несмотря на то, что сообщество файтингов построено на концепции соревновательной игры между игроками-людьми, я был удивлен попытками лидеров ИИ радикально изменить это живое сообщество. Я задался вопросом, воспримет ли FGC то, что они продвигают.

Во время беседы с Майком Андерсоном и Джесси Брайаном, вдохновителями мероприятия и лидерами 6079, самодостаточного сообщества искусственного интеллекта, мы обсудили их цели на соревновании и их стремления в мире киберспорта.

Несмотря на первоначальные предположения, цель не в том, чтобы заменить профессионалов файтингов ботами с искусственным интеллектом. Однако сохраняется убеждение, что эта инициатива может ввести новый жанр соревновательных игр.

По словам Брайана, большинство этих многообещающих художников ИИ не посещали школы изобразительного искусства. Несмотря на это, они обладают уникальной способностью концептуализировать и создавать впечатляющие проекты. Это создало новую форму конкуренции в мире искусства.

Так же, как люди обсуждают искусство ИИ, я считаю, что то же самое будет справедливо и для ИИ в киберспорте. Это похоже на BattleBots, где вы должны разработать стратегию и создать своего бота, прежде чем он выйдет на арену. В будущем компаниям понадобятся гибкие инженеры, так же как раньше им нужны были инженеры-программисты, чтобы идти в ногу с быстро развивающимися технологиями.

Брайан предвидит будущее, в котором возникнет новая форма игровой конкуренции, предполагающая создание «агентов» ИИ с помощью набора подсказок. Вместо того, чтобы полагаться на быстрые рефлексы и точные движения, этот вид киберспорта будет ценить способность создавать наиболее эффективные подсказки… хотя остается неясным, насколько сложным в конечном итоге станет этот навык.

ai-prize-fight-interview-6079
КЭПКОМ

Файтинги изобилуют красочными боями между игроками-людьми, но бои с ИИ-ботами становятся все более популярными, что было видно, когда игроки начали сталкивать друг с другом процессоры 8-го уровня из SF6.

Этот человек утверждает, что наступит время, когда игроки будут использовать агентов для участия в играх от своего имени. Они даже предполагают, что профессиональные киберспортсмены могут разрабатывать собственных персонализированных агентов ИИ и потенциально регистрировать их как торговую марку и продавать как средство увеличения своих доходов.

«Наша цель — продемонстрировать возможность использования Street Fighter в качестве основы в этом проекте. Что интересно, так это то, что эту концепцию можно применить к любой игре, создавая совершенно новую категорию игр».

Раньше, владея небольшой пекарней, вы искали подходящее программное обеспечение для управления своим бизнесом. В будущем, вместо покупки программного обеспечения, скорее всего, будут агенты, специально разработанные для управления небольшими пекарнями со всей необходимой информацией. Эти агенты по сути будут управлять пекарней от имени владельца. Аналогично, в мире игр игроки могут привлекать собственных агентов в сложные или стратегические игры, по сути создавая отряд настраиваемых агентов, которые будут им помогать.

Это предоставляет людям прекрасную возможность взять на себя ответственность за свое будущее, открыв свои способности управлять своими собственными данными, создавать собственную интеллектуальную собственность и лицензировать ее другим. Я твердо верю, что мы находимся на пороге того, как преданные геймеры будут копировать себя и предлагать свои навыки другим посредством лицензирования. Например, вполне возможно иметь в своей команде кого-то вроде Ниндзя. При желании мы вполне способны прямо сейчас построить такую ​​платформу для частных лиц.

Брайан утверждает, что AI Prize Fight не является значимым соревнованием в индустрии киберспорта, а скорее игровым и увлекательным способом знакомства людей с областью программирования. Он сравнивает его с «технической демонстрацией».

Этот киберспорт демонстрирует скорость, с которой он может обрабатывать информацию, поскольку требует от игроков разработки стратегии посредством письменного общения. Ключевым навыком является эффективная передача ваших намерений и стратегии ИИ таким образом, чтобы он мог действовать от вашего имени. По сути, игра проверяет вашу способность планировать и сообщать свои ходы заранее.

«За событиями можно наблюдать в режиме реального времени, что весьма удивительно. Это похоже на игру в шахматы, поскольку два бойца с искусственным интеллектом должны тщательно выработать стратегию и проанализировать кадры предыдущего боя, чтобы корректировать свои подсказки перед каждым последующим боем».

Эдди-Гордо-Tekken-8
БАНДАИ НАМКО

Бот Эдди Гордо сеет хаос в Tekken 8 и становится настоящей знаменитостью в FGC — это лишь верхушка айсберга того, что основатели AI Prize Fight видят в будущем киберспорта.

Хотя бои между ботами стали обычным явлением в файтингах, AI Prize Fight выводит эту концепцию на совершенно новый уровень, а их планы по расширению беспрецедентны.

«По словам Андерсона, наши планы на будущее включают разработку игр, которые предоставят еще больший контроль агентам ИИ. Это также укрепит концепцию децентрализованного искусственного интеллекта, поскольку игры будут включать в себя личные соревнования, демонстрирующие потенциал каждой сети для достижения победы».

Брайан и Андерсон сделали децентрализацию искусственного интеллекта важнейшим аспектом своей миссии. Поскольку крупные компании, такие как Apple, сотрудничают с OpenAI, эта цель становится все более важной. AI Prize Fight — это всего лишь начало их усилий по предоставлению людям возможности контролировать свою собственную информацию.

По словам Брайана, многие геймеры не осознают, что их действия по сути являются сбором данных. Он сравнивает это с использованием Wi-Fi для создания карты чьего-то дома. Анализируя эти данные, можно увидеть, как играют люди, и получить представление об их психологическом профиле. Обеспокоены ли этим геймеры — это отдельный вопрос. Однако их особый стиль игры регистрируется. Главный вопрос: кто в конечном итоге будет владеть этими данными?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *