Alan Wake 2: Как разгадать стишок «Станция искателей ведьм»

В Alan Wake 2 есть множество различных функций, в которые игроки смогут по-настоящему вникнуть. Он превосходно создает жуткую атмосферу благодаря своему освещению, захватывающим звукам и множеству кошмарных монстров, от которых игроки будут дрожать от страха. Не все в игре так уж ужасно, поскольку игроков захватывает очень зловещая атмосфера различных локаций и разбросанных по ним предметов коллекционирования, таких как «Детские стишки».

Детские стишки — это разновидность предметов коллекционирования, которые появляются под видом головоломки для одного из двух игровых героев игры, Саги Андерсон. В игре вы найдете различные заметки, содержащие эти детские стишки, и за их выполнение вы получите награду. Выполнение каждого из этих детских стишков принесет вам трофей «Сдвиг в реальности». В этом руководстве основное внимание будет уделено тому, где найти и как решить головоломку «Детская стишка» «Witchfinder’s Station».

Головоломка с детскими стишками — расположение и решение

Историческое место Assassin's Creed Mirage (2)

На протяжении всей игры вы будете переключаться между персонажами и делать множество сохранений вручную , прежде чем приступить к сложной задаче. В других случаях вы сможете потратить время на решение головоломки в своем собственном темпе, и при этом вас не преследует какое-нибудь кошмарное существо. Откройте карту и найдите US12 . К северо-востоку от него вы найдете Станцию ​​Ведьм . Снаружи этой хижины будут рисунки мелом на земле. Посмотрите в середину этих рисунков и найдите примечание, гласящее:

«Герой, храбрый и сильный, ушел из дома направо или налево. Из леса вышел Волк такой жадный и голодный. Что он ел то, что находил в доме, без хозяина. Герой вернулась и обнаружила, что потеряла то, что любила больше всего».

Поверните направо, чтобы увидеть хижину, и пройдите через парадную дверь. Поднимитесь по лестнице до верхнего этажа и посмотрите направо, чтобы увидеть детскую ручку . Посмотрите еще правее, и вы увидите фигурку, сидящую на вершине коробки — это будет Кукла- Волк . Слева от лежащей на полу Куклы-Волка вы также сможете найти еще одну фигурку — это будет Кукла-Герой . Вернитесь вниз по лестнице и выйдите из хижины к рисункам мелом.

Взаимодействуйте с рисунком и поместите Куклу-Волка на рисунок дерева мелом, а Куклу-героя — на рисунок парусника мелом . Посмотрите вперед, над рисунками мелом, и увидите след волчьих следов на земле, ведущий к дому . Поднимитесь по лестнице, следуя по следам, которые пройдут через дверь хижины. Продолжайте идти по следам, и они приведут вас обратно вверх по лестнице и в детский загон . Осмотрите детскую ручку внутри и вы найдете подвеску-браслет .

Награда за очарование кофейной кружки

Историческое место Assassin's Creed Mirage-1

Амулет, который вы получите за выполнение этого детского стишка, — это брелок для кофейной кружки . Этот талисман даст вам чрезвычайно полезную способность: спасет вас от смерти . Однако он разобьется в процессе использования этой способности. Не рекомендуется использовать этот талисман до тех пор, пока вы не найдете ту часть игры, с которой у вас возникли трудности, и не почувствуете, что этот амулет понадобится, чтобы помочь вам пройти эту часть.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *