В предыдущей главе Alan Wake 2 сцена была установлена, и теперь игрокам предстоит разобраться с ужасным аспектом игры. Труп в морге внезапно встает, и Алекс Кейси и Сага Андерсон понимают, что попали в ужасную историю. Хотя игроки Alan Wake 2 вернутся в Озеро Колдрон, им еще предстоит открыть для себя множество вещей.
В этой главе игроки смогут еще больше испытать себя в боях, а также получить возможность разблокировать новое оружие и несколько талисманов. Вот чего могут ожидать игроки, приступив к «Возвращению 2: Сердце» .
Это прохождение содержит спойлеры, поэтому игрокам следует действовать осторожно.
Обыскать место преступления
В начале этой главы первое, что игроки захотят сделать, — это вернуться туда, где было место преступления. Чтобы добраться туда быстрее, используйте ярлык из предыдущей главы. Врата по-прежнему разблокированы, поэтому игрокам не придется беспокоиться об их повторном открытии.
По пути вниз на станции FBC встретятся двое мужчин. Хотя это не продвигает историю, игроки могут узнать некоторые небольшие подробности предыстории Саги и ее семьи. Когда будете готовы, продолжайте следовать за Кейси туда, где было найдено тело Найтингейла.
Место преступления было несколько затоплено с тех пор, как игроки были там в последний раз. Здесь у них будет возможность исследовать стол и поговорить с Кейси. Справа от места преступления есть следы, которые игроки также могут изучить.
Следуйте по тропе
Найтингейл оставил на земле странные следы. Если других зацепок нет, единственный вариант — идти по следу. Если игроки теряют след, они могут просто посмотреть вниз с фонариком, чтобы увидеть следы.
При достижении воды произойдет краткий испуг от прыжка, после чего появится новая опция для профилирования Соловья. Если у игроков есть какие-либо доказательства, которые они еще не вынесли на доску, они тоже захотят потратить это время.
Вернитесь в воду и подойдите к красному ящику на телефонном столбе. Он будет содержать немного боеприпасов и травматологическую подушечку. Поскольку игроки все равно получат некоторый урон от первой встречи с Соловьем, неплохо было бы сразу использовать Травматическую подушечку. От красного ящика идите налево и следуйте по тропинке к Ведьминому ковшу. Игроки зайдут в тупик, с которым они столкнулись в предыдущей главе.
Однако на этот раз на дереве есть странная светящаяся часть. Подойдите к дереву, чтобы получить урок о том, как использовать фонарик, чтобы выжечь темные пятна. Откроется еще одна страница рукописи .
Идите в хижину ведьмы
Согласно не очень тонкому намеку на странице рукописи, идите на север к Хижине Ведьмы. В левой части Хижины Ведьмы найдите блок предохранителей. В нем отсутствует предохранитель, поэтому свет пока включить невозможно.
Чтобы найти предохранитель, пройдите через мост к западу от Хижины Ведьмы. В одной коробке будет сломанный предохранитель, но рядом будет еще одна коробка с исправным предохранителем . Вернитесь к блоку предохранителей и вставьте предохранитель. Зайдя в Хижину Ведьмы, игроки получат возможность сохраняться вручную , а также разблокировать достижение/трофей.
После сохранения развернитесь и найдите на полке другую страницу. Получив подсказку на странице, вернитесь в Место Разума. Поместите улики на доску, а затем составьте профиль Найтингейла. Каким-то образом Сага может сделать вывод, что сердце Найтингейла находится в старом универсальном магазине.
Прежде чем покинуть Хижину Ведьмы, проверьте небольшой столик слева от двери. Он содержит боеприпасы.
Перейти в универсальный магазин
Универсальный магазин находится недалеко от места преступления. Раньше он был заблокирован и полностью недоступен. Однако теперь дверь широко открыта, и игроки имеют свободный доступ. При магазине есть прачечная, но ничего примечательного там нет.
Внутри универсального магазина игроки впервые встречаются с Одержимыми (за исключением Соловья). Сфокусируйте на нем фонарик, а затем стреляйте в него, пока он не упадет. Враг только один, поэтому игрокам не придется слишком беспокоиться о боеприпасах.
В комнате, из которой появился Одержимый, игроки могут получить кучу вкусностей. Во-первых, есть предмет, который увеличивает размер инвентаря. Во-вторых, в этой комнате можно найти обрез, а также страницу рукописи и несколько других предметов. Чтобы получить обрез , введите код 739. Когда будете готовы продолжить сюжет, используйте фонарик, чтобы выжечь тьму на холодильнике в этой комнате.
Выполните ритуал
Теперь игроки готовы совершить ритуал, который приведет их к Перекрытию. Однако перед этим игроки могут потратить время на то, чтобы вернуться в Хижину Ведьмы и сохраниться. Направляясь к Знаку Ведьмы, игроки попадают в засаду двух Одержимых. Убейте их и идите дальше.
Подойдите к Знаку Ведьмы и вставьте Сердце Соловья. Это вызовет кат-сцену, и дерево откроется, позволяя игрокам перейти на другую сторону. Продолжайте двигаться вперед, чтобы найти камень с темным пятном, которое можно сжечь. Откроется еще одна страница рукописи.
Хотя дерево впереди выглядит так же, пройдите через него. Продолжайте идти по этому пути и ищите некоторые предметы справа. Учитывая, что игра предоставляет игрокам боеприпасы, батарейки и травматологический коврик, это может означать только одно.
Как победить Найтингейла
Найтингейл — не что иное, как более крупный и сильный Одержимый. Как только он окажется в поле зрения, используйте фонарик, чтобы сжечь его щит, а затем атакуйте его. В конце концов он исчезнет, и игрокам придется бежать от бури, которую он вызывает. В конце концов Найтингейл появляется снова. Снесите его щит и стреляйте в него, пока он снова не исчезнет. Вскоре он появляется снова и атакует.
Если Найтингейл схватит игроков, они смогут быстро нажать кнопку, которая предложит им уйти.
Как только игроки нанесут ему достаточный урон, Найтингейл падет, и они откроют трофей/достижение за победу над ним. После того, как Найтингейл будет побежден , запустится кат-сцена.
Исследовать область
После неожиданной встречи с Аланом Уэйком, следующим шагом будет отвезти машину обратно в Брайт-Фолс. Когда игроки снова пройдут через Ведьмину Ладель, на них нападет Одержимый волк. Разобравшись с волком, подойдите к красному ящику на дереве. Фонарик покажет желтые стрелки, указывающие направление. Следуйте этим стрелкам , чтобы найти ключ .
Теперь, когда наводнение ушло, игроки могут исследовать северо-восточную часть карты, которая ранее была недоступна. По другую сторону моста висит стихотворение, окруженное рисунками мелом. На одном из ближайших столов лежит кукла-ворона. Возьмите Куклу Вороны и поместите ее на символ солнца. Это приведет к тому, что на ближайшем столе для пикника появится амулет «Молот».
Дальше впереди возле частной каюты есть генератор. Активация превращает хижину в безопасное место, которое игроки могут использовать для сохранения своей игры. В этой каюте есть еще одна страница рукописи.
На станции поиска ведьм есть еще одна загадка с рисунками. Войдите в хижину и возьмите со второго этажа Куклы Волка и Героя. Затем перейдите к рисункам снаружи хижины и поместите Куклу Волка на символ дерева и Куклу-героя на символ лодки. В комнате, где были найдены куклы, появится чашка кофейной кружки.
Прежде чем уйти, не забудьте забрать эти куклы вместе с куклой-вороной, найденной ранее. Вернувшись в Частную хижину, есть еще одна диаграмма, для которой нужны все три куклы. После завершения этой головоломки у пруда к северо-востоку от хижины появится Оберег рыцарей Калевалы.
К этому моменту игроки должны получить сообщение от Кейси о том, что он и Алан прибыли к машине. Вернитесь на парковку, спустившись к короткому пути. Взаимодействуйте с автомобилем, чтобы завершить текущую главу после серии роликов.
Alan Wake 2 теперь доступен на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
Добавить комментарий