В предыдущей главе Alan Wake 2 была раскрыта дополнительная информация о времени, проведенном Аланом в Темном Месте. Игрокам Alan Wake 2 следует помнить одну вещь: многие главы в этой игре можно проходить в любом порядке, и эта и будущие главы представляют собой только тот порядок, в котором они были пройдены на момент написания этого прохождения .
Тем не менее, поскольку игровой процесс может быть несколько повторяющимся, рекомендуется регулярно переключаться между Сагой и Аланом, а не проходить через одного персонажа, а затем переключаться на другого. Следующая глава саги, «Возвращение 3: Местная девушка» , следует той же схеме , что и «Возвращение 2: Сердце» . Однако в этой главе больше боев, поэтому игрокам необходимо убедиться, что они готовы.
Это прохождение содержит спойлеры, поэтому игрокам следует действовать осторожно.
Иди в Уотери
Выйдите на улицу к машине. В этой главе игроки смогут выбирать, куда идти. Хотя сюжет можно продолжить, отправившись в Уотери, у игроков есть возможность вернуться в Озеро Котел, если они того пожелают.
По прибытии в Уотери идите к автобусу с логотипом дома престарелых Валгаллы. Поговорите с водителем автобуса, чтобы получить некоторую информацию, а затем войдите в здание справа. Внутри слева находится карта города.
Найдите дорогу к трейлерному парку
Идите на запад к сломанному мосту и поговорите с Ильмо. Поговорив с ним и его братом Яако, профилируйте их, а затем поговорите с ними снова. Они уйдут с дороги, чтобы Сага могла пойти по тропе позади них. Ключ от предполагаемого дома-трейлера Саги находится в сувенирном магазине Coffee World . К сожалению, мост отключен, поэтому игрокам придется идти долгим путем.
Следуйте по тропе, чтобы углубиться в лес. Естественно, поскольку Alan Wake 2 — игра ужасов, вскоре она станет чем-то большим, чем просто приятная прогулка по лесу. Появится Одержимый и бросит топоры. Постарайтесь уклоняться от них как можно больше, но не тратьте слишком много боеприпасов, пытаясь убить этого врага, поскольку он пока будет продолжать телепортироваться.
Подождите, пока на пути появится Одержимый. Затем используйте фонарик, чтобы снять его щит, а затем убейте его. В этой области двое Одержимых, поэтому игрокам следует быть осторожными. Продолжайте идти по следу. У игроков будет возможность пойти на боковой путь, где их ждет еще одна рифмованная головоломка. Поместите куклу лося на дерево, чтобы создать амулет кофейной кружки на статуе вдоль дороги.
Продолжайте идти по этому пути, но обязательно загляните по пути в Охотничью хижину. Активация генератора создает точку сохранения, которую можно использовать. В хижине также есть страница рукописи. Снаружи Охотничьей хижины находится запертый ящик с арбалетом . Код замка — 527.
Стрелы в квадратах с номерами рядом с сундуком можно взять и использовать как патроны для Арбалета.
Когда будете готовы, продолжайте движение к Coffee World. По мере того, как игроки приближаются к тому месту, где тропа позволяет им пересечь реку, они сталкиваются с новыми Одержимыми. Разбирайтесь с ними по мере необходимости и продолжайте двигаться вперед.
Как только игроки пересекут мост, они постепенно начнут слышать музыку, доносящуюся из Coffee World. Обязательно зайдите в точку сохранения по пути в Мир кофе. Обойдите вход в сувенирный магазин и подойдите к двери.
Как попасть в сувенирный магазин Coffee World
К сожалению, дверь сувенирного магазина заперта. Справа от двери находится записка, которую можно изучить, чтобы найти две подсказки. Подойдите к доске дел и пройдите по следу дела культа. Поместите улики на доску и уходите.
Чтобы попасть в сувенирный магазин, игрокам нужно будет найти отвертку. Идите дальше в парк и подойдите к Перколятору. Поездка остановится, и ворота откроются. Как и ожидалось, игроки попадают в засаду, когда два топора бросают Одержимых. Убейте одного, а затем используйте арбалет, чтобы убить того, кто находится на вершине аттракциона. Прежде чем снимать, подождите, пока опустится крышка кофейной кружки.
Отвертку можно найти в верхней части панели управления поездкой. Направляйтесь обратно к сувенирному магазину, но будьте бдительны, так как по тематическому парку бродят несколько Одержимых. Вернувшись в сувенирный магазин, осмотрите замок и снимите его с помощью отвертки.
Найдите сейф
Внутри сувенирного магазина игроки найдут припасы и страницу рукописи возле входа. Сейф находится за стойкой , но код от него игроки узнают не сразу. Изучите записи рядом с ним, а затем опишите братьев Коскела.
После этого осмотрите доску сотрудников в сувенирном магазине. Эта доска содержит код, основанный на количестве наклеек, которые есть у некоторых сотрудников на фотографиях. Код — 146. Возьмите ключ из сейфа и покиньте магазин подарков.
Идите в трейлерный парк Маяк.
Следуйте по тропинке из парка и на юг к парку трейлеров Маяк . Рядом с трейлерами есть небольшое здание с точкой сохранения. Откройте ворота трейлерного парка и войдите, чтобы запустить кат-сцену.
После встречи с Одином и Тором идите к трейлеру, изображенному на изображении выше. Обыщите каждую комнату, чтобы найти подсказки как в спальне Саги, так и в спальне Логана. Собрав все улики, пройдите на доску дел и откройте дело «Факты или вымыслы», чтобы разместить новые улики. Найдите фотографию Одина и Тора, чтобы запустить кат-сцену.
Следуйте за культистом
Как только кат-сцена закончится, следуйте за культистом Одержимых. Это хорошее время для сохранения, поэтому используйте ближайшую точку сохранения. Идите на север к Мастерской рыцарей Калевалы. Подойдите ко входу на склад и войдите внутрь. В одной из боковых комнат лежит сумка, расширяющая инвентарь.
Чтобы пройти через запертую дверь в этой комнате, вернитесь туда, где на складе строится большая кофейная кружка. Есть три символа, которые можно найти, как показано на изображении выше. Символ вверху — первый, символ посередине — второй, а символ в кофейной кружке — третий в последовательности.
Войдите в комнату и осмотрите доску на наличие улик. Сохраните игру и, когда будете готовы, спускайтесь в подвал. Идите к алтарю и возьмите кликер или хотя бы попытайтесь это сделать. После заставки познакомьтесь с депутатами и вернитесь наверх.
Верните кликер
У Маллигана и Тортона есть «Кликер». Пытаясь уйти, игроки попадают в засаду Одержимых. Убейте его, а затем подойдите к тьме, блокирующей выход. Выйдите на улицу и возьмите страницу рукописи, чтобы продолжить историю. Чтобы попасть в перекрытие, где находится кликер, игрокам придется закончить поплавок, находящийся за пределами склада.
Осмотрите поплавок на предмет подсказок. Затем идите в палатку и изучите блокнот, чтобы узнать расположение деталей, необходимых для завершения поплавка. Три части можно найти в Coffee World. К счастью, игрокам не придется возвращаться обратно в Coffee World, так как рядом с поплавком есть ярлык.
Перед этим игроки должны разместить найденные ими улики на доске дел. Они получат возможность снова составить профиль Коскеласов. Затем дважды профилируйте депутатов, чтобы узнать местонахождение маски. Прежде чем делать что-либо еще, подойдите к точке сохранения на складе и возьмите предохранитель. Подойдите к колодцу и возьмите маску. Поднимите его к поплавку и наденьте на человека, на лице которого написано «Маска».
После этого вернитесь в Coffee World и отправляйтесь в зону развлечений Fair Trade. Найдите анимированную фигуру мистера Дриппи и заберите у него магнитофон. Далее идите к подарочному кораблю и заходите внутрь. Возьмите игрушечный нож рядом с кофейными кружками. Наконец, идите к Espresso Express и подойдите к машине. Плата недоступна. Подойдите к панели управления поездкой и осмотрите ее. Предохранитель необходимо заменить, поэтому следуйте по желтому кабелю, чтобы добраться до блока предохранителей. Вставьте недостающий предохранитель и затем вернитесь на платформу.
Активируйте панель управления, а затем выключите ее, когда путь ко дну будет свободен. Вытаскивание печатной платы может пойти наперекосяк. Следуйте по пути обратно в мастерскую, но остерегайтесь двух Одержимых, которые выходят из колодца.
Вставьте плату в поплавок, вставьте нож в руку модели с черепом лося, а затем поместите ленту в углубление. Когда все детали будут размещены, откроется путь к Перекрытию. Подойдите к колодцу и спуститесь по лестнице.
Найдите Маллигана и Торнтона.
Следуйте по пути к новой области. Подойдите к причалу и затем следуйте по тропе из деревянных досок, ведущей глубже в лес. В конце концов, игроки натолкнутся на колодец, ведущий вниз. Следуйте по этому пути, чтобы в конечном итоге вернуться к тому, с чего начали игроки. Подойдите к колодцу снова, а затем следуйте по тропинке, которая находится за ним после испуга от прыжка.
Продолжайте идти вперед и как можно больше следите за звуками музыки. В конце концов игроки снова наткнутся на колодец, и он уже не будет наполнен кровью. Спуститесь по лестнице, чтобы вернуться в каюту. Выключите радио на столе и продолжайте идти по тому же пути. Рядом стоит коробка из-под обуви и припасы, что может означать только одно.
Как победить Маллигана и Торнтона
Настало время битвы с боссом. Но в отличие от Найтингейла, Маллиган и Торнтон используют определенную стратегию, чтобы победить. Хотя их обоих легко убить, они будут вылезать из колодца каждый раз, когда умирают. Мало того, у них есть оружие (в отличие от любых других Одержимых, встреченных до этого момента). Очевидно, что получить удар больно, поэтому игроки захотят этого избежать.
Чтобы победить их, игрокам нужно будет искать вокруг арены темные скопления, которые можно уничтожить, направив на них фонарик. Лучше всего это делать, пока Маллиган и Торнтон возрождаются. Как только Сага заявляет, что они не вернутся, пришло время навсегда убить двух мошенников. Как только они оба умрут, игроки получат достижение/трофей. Как только кат-сцена закончится, вернитесь к машине и отправляйтесь в Брайт-Фолс, чтобы завершить главу.
Добавить комментарий