Объяснение всех статусов контроля толпы в Diablo 4 и их эффектов.

Объяснение всех статусов контроля толпы в Diablo 4 и их эффектов.

Поскольку Diablo 4 — это ролевая игра (RPG), игроки столкнутся с множеством терминов во время своего путешествия по названию. В то время как некоторые из них можно легко понять, некоторые могут быть трудны для понимания, особенно для игроков, не знакомых с жанром. Без понимания значения этих терминов игроку может быть сложно ориентироваться в игровом контенте.

В таких играх, как Diablo 4, игроки, как правило, имеют в своем распоряжении несколько навыков. В любой момент эти навыки будут применять статусный эффект к противнику. С учетом сказанного, в этой статье рассматриваются все эффекты статуса контроля толпы в игре и то, как они работают.

Что такое контроль толпы в Diablo 4?

В Diablo 4 вы по большей части будете иметь дело с группами врагов . Хотя мини-боссы и боссы являются исключением из этого правила, бывают случаи, когда вы сталкиваетесь с группами врагов во время боев с боссами.

Когда вы подвергаете эти группы определенному дебаффу, который препятствует их движению или способности наносить вам урон, вы контролируете толпу . Статус, который позволяет вам подавлять их, известен как эффект статуса контроля толпы. В Diablo 4 вы встретите 11 различных статусных эффектов.

Все статусы контроля толпы в Diablo 4

  • Охлаждение: Ограничено навыками, основанными на льде. Замедляет врагов и может нанести врагам дополнительный урон.
  • Daze: ошеломленный враг не сможет атаковать, но сможет двигаться.
  • Страх: враг, находящийся под влиянием страха, автоматически убежит и не сможет ничего сделать, пока эффект не пройдет.
  • Заморозка: повторное охлаждение врага заморозит его. Замороженный враг полностью обездвижен и не сможет двигаться.
  • Отбрасывание: враг отбрасывается на определенное расстояние, когда его атакуют. Это не обездвиживает их и не препятствует повторной атаке.
  • Нокдаун: враг сбивается с ног. Находясь на земле, противник не может атаковать.
  • Медленный: враг движется медленно, и он также медленно атакует.
  • Оглушение: враг на короткое время оглушается. Во время оглушения противник не может двигаться или атаковать.
  • Насмешка: когда врага провоцируют, он атакует в направлении насмешки.
  • Tether: враг привязан к определенному месту и имеет ограниченное движение. Дальность их атаки также уменьшается.

Это 11 различных статусных эффектов, с которыми вы столкнетесь в Diablo 4. Имейте в виду, что не только вы можете применить эти статусы к своему врагу ; они могут сделать то же самое с вами.

Целесообразно учитывать по крайней мере два или более статуса контроля толпы при создании сборки в игре . Это просто делает борьбу с большими группами врагов намного проще.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *