Новая книга Unearthed Arcana для Dungeons and Dragons содержит множество изменений в Paladin, которые игроки могут протестировать и оставить отзыв в преддверии выхода новых основных сводов правил в 2024 году. Паладин претерпел несколько изменений в навыках Кары и нескольких подклассах с новыми и переработанными функциями, чтобы сделать его более грозным святым героем на поле боя.
Благодаря множеству способов поддержать союзников и нанести урон противникам, эта новейшая версия Паладина берет основные элементы класса и настраивает их, чтобы выявить некоторые из лучших особенностей класса, а также дать ему несколько новых приемов.
Особенности и способности нового класса D&D Paladin
Ключевые изменения Паладина в этом игровом тесте — это прежде всего переработка и изменение существующего материала, в том числе найденного в предыдущих материалах Unearthed Arcana. Паладин теперь будет иметь доступ к функции «Мастерство владения оружием» и внес несколько изменений в некоторые заклинания и умения.
- Мастерство владения оружием наделяет оружие, используемое в бою, уникальными эффектами, причем разное оружие имеет разные эффекты, например, наложение помех или рассекание дополнительного врага.
- Кара паладина заменила Божественную кара и изучается на 2-м уровне. Это дает Paladins список эксклюзивных для класса заклинаний поражения, которые всегда готовы, а новые заклинания открываются по мере повышения их уровня. Их также можно использовать, не расходуя ячейку заклинаний один раз, прежде чем потребуется длительный отдых. Изученные удары и соответствующий им уровень следующие:
- 2 место – Божественная кара, Громовая кара
- 5 место – Сияющий удар
- 9 место – Ослепляющая кара
- 13-й — Ошеломляющий удар
- 17 место — Изгоняющая кара
- Божественный канал — эта функция имеет новое правило, касающееся мультиклассирования, и гласит, что если у вас есть более одного класса с функцией Божественного канала, например, Священник, использование этой функции классом может быть израсходовано только на опции Божественного канала этого класса.
Как D&D изменила существующие силы Паладина
В этом игровом тесте Паладин снова увидел изменения в колдовстве, отказавшись от Заговоров в пользу Мастерства Оружия, а некоторые из его других умений были переработаны или перемещены на другие уровни.
- Колдовство претерпело три основных изменения для Paladins, а именно:
- Подготовка заклинаний больше не привязана к уровню ячеек заклинаний Паладина.
- Паладины могут изменить одно заготовленное заклинание по завершении продолжительного отдыха.
- У паладинов больше нет колдовства, как в предыдущих игровых тестах. Вместо этого они получают функцию «Мастерство владения оружием».
- «Возложение рук» теперь является бонусным действием, то есть игроки могут использовать его вместе с атакой, лечением, использованием заклинания или любым другим приемом, требующим действия.
- Аура защиты вернулась на 6-й уровень и теперь становится неактивной, если Паладин выведен из строя.
- Adjure Foes теперь ничего не делает при успешном сохранении.
- Аура отваги снова стала особенностью 10-го уровня.
- «Сияющие удары» теперь работают как с оружием ближнего боя, так и с ударами без оружия.
- «Восстановление касания» перенесено в классовую функцию 14-го уровня.
- Божественный проводник был удален из классовых функций, а расширение ауры вернулось на 18-й уровень.
Как D&D изменила подклассы паладина
В этом новейшем Unearthed Arcana для D&D 5E есть несколько изменений для нескольких подклассов для паладина, включая Клятву Преданности, Клятву Славы, Клятву Древних и Клятву Отмщения. Эти изменения заключаются в следующем
Клятва Преданности : С изменениями в Smites произошли некоторые заклинания и изменения в списке заклинаний Клятвы Преданности, и теперь он выглядит следующим образом:
- 3-й — Защита от зла и добра, Щит веры
- 5-й — Помощь, Зона Истины
- 9 место — Маяк надежды, Рассеивание магии
- 13 место — Свобода передвижения, Хранитель веры
- 17 — Коммуна, Огненный удар
Кара Защиты также была перенесена на 15-й уровень и работает со всеми заклинаниями Кара, а также предоставляет Полуукрытие каждому игроку в радиусе действия вашей Ауры Защиты до начала вашего следующего хода. Наконец, Holy Nimbus теперь дает преимущество при спасбросках от эффектов от Fiends и Undead.
Oath of Glory: Inspiring Smite теперь не требует бонусного действия и работает со всеми заклинаниями Paladins Smite из функции Paladins Smite. Функция «Бесподобный спортсмен» теперь длится один час вместо десяти минут. Наконец, «Аура рвения» теперь улучшает «Ауру защиты» и обеспечивает больший диапазон действия этой функции, чем в предыдущих версиях.
Клятва Древних: «Гнев природы» был переработан и теперь может сдерживать нескольких врагов в пределах 15 футов от Паладина вместо предыдущего одного врага в пределах 10 футов. «Отречение от врагов» заменило «Изгнание верных», а «Неумирающий страж» теперь исцеляет паладинов в три раза больше их уровня паладина. Аура защиты теперь будет усиливать ауру защиты, обеспечивая сопротивление некротическому и лучистому урону. Наконец, Старейшина-Чемпион теперь является бонусным действием, и его преимущества распространяются на все ваши заклинания, и вы можете восстановить использование этой функции, потратив ячейку заклинания 5-го уровня.
Клятва возмездия: Метка охотника теперь является эксклюзивным заклинанием рейнджеров, и Вынужденная дуэль заняла свое место в списке заклинаний Клятвы возмездия. Клятва вражды теперь может быть перенесена на другое существо, если и когда хиты предыдущего существа опускаются до 0 до окончания действия, а его дальность увеличивается до 30 футов. Relentless Avenger теперь может снижать скорость своей цели до 0, а Abjure Enemy заменено на Adjure Foes. Наконец, функцию «Ангел-мститель» можно использовать в качестве бонусного действия, и теперь она длится 10 минут вместо часа. Как и в случае со Старшим Чемпионом, вы можете снова использовать эту функцию, потратив ячейку заклинаний 5-го уровня.
С включением мастерства владения оружием, некоторыми изменениями в Smites и утилитой Aura of Protection Паладин выглядит в хорошей форме в будущем. Наличие «Возложения рук» в качестве бонусного действия будет очень полезно в трудных ситуациях, а процесс развития класса выглядит более приятным, поскольку постоянно появляются новые функции или изменения, что делает вещи интересными на протяжении всего игрового времени.
Добавить комментарий