Все изменения класса паладина в D&D 5E (2024 г.)

Все изменения класса паладина в D&D 5E (2024 г.)

Новая книга Unearthed Arcana для Dungeons and Dragons содержит множество изменений в Paladin, которые игроки могут протестировать и оставить отзыв в преддверии выхода новых основных сводов правил в 2024 году. Паладин претерпел несколько изменений в навыках Кары и нескольких подклассах с новыми и переработанными функциями, чтобы сделать его более грозным святым героем на поле боя.

Благодаря множеству способов поддержать союзников и нанести урон противникам, эта новейшая версия Паладина берет основные элементы класса и настраивает их, чтобы выявить некоторые из лучших особенностей класса, а также дать ему несколько новых приемов.

Особенности и способности нового класса D&D Paladin

Вечеринка Dungeons & Dragons, сражающаяся с гоблинами
Изображение через Wizards Of The Coast

Ключевые изменения Паладина в этом игровом тесте — это прежде всего переработка и изменение существующего материала, в том числе найденного в предыдущих материалах Unearthed Arcana. Паладин теперь будет иметь доступ к функции «Мастерство владения оружием» и внес несколько изменений в некоторые заклинания и умения.

  • Мастерство владения оружием наделяет оружие, используемое в бою, уникальными эффектами, причем разное оружие имеет разные эффекты, например, наложение помех или рассекание дополнительного врага.
  • Кара паладина заменила Божественную кара и изучается на 2-м уровне. Это дает Paladins список эксклюзивных для класса заклинаний поражения, которые всегда готовы, а новые заклинания открываются по мере повышения их уровня. Их также можно использовать, не расходуя ячейку заклинаний один раз, прежде чем потребуется длительный отдых. Изученные удары и соответствующий им уровень следующие:
    • 2 место – Божественная кара, Громовая кара
    • 5 место – Сияющий удар
    • 9 место – Ослепляющая кара
    • 13-й — Ошеломляющий удар
    • 17 место — Изгоняющая кара
  • Божественный канал — эта функция имеет новое правило, касающееся мультиклассирования, и гласит, что если у вас есть более одного класса с функцией Божественного канала, например, Священник, использование этой функции классом может быть израсходовано только на опции Божественного канала этого класса.

Как D&D изменила существующие силы Паладина

В этом игровом тесте Паладин снова увидел изменения в колдовстве, отказавшись от Заговоров в пользу Мастерства Оружия, а некоторые из его других умений были переработаны или перемещены на другие уровни.

  • Колдовство претерпело три основных изменения для Paladins, а именно:
    • Подготовка заклинаний больше не привязана к уровню ячеек заклинаний Паладина.
    • Паладины могут изменить одно заготовленное заклинание по завершении продолжительного отдыха.
    • У паладинов больше нет колдовства, как в предыдущих игровых тестах. Вместо этого они получают функцию «Мастерство владения оружием».
  • «Возложение рук» теперь является бонусным действием, то есть игроки могут использовать его вместе с атакой, лечением, использованием заклинания или любым другим приемом, требующим действия.
  • Аура защиты вернулась на 6-й уровень и теперь становится неактивной, если Паладин выведен из строя.
  • Adjure Foes теперь ничего не делает при успешном сохранении.
  • Аура отваги снова стала особенностью 10-го уровня.
  • «Сияющие удары» теперь работают как с оружием ближнего боя, так и с ударами без оружия.
  • «Восстановление касания» перенесено в классовую функцию 14-го уровня.
  • Божественный проводник был удален из классовых функций, а расширение ауры вернулось на 18-й уровень.

Как D&D изменила подклассы паладина

Трейлер Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen
Изображение через Wizards Of The Coast

В этом новейшем Unearthed Arcana для D&D 5E есть несколько изменений для нескольких подклассов для паладина, включая Клятву Преданности, Клятву Славы, Клятву Древних и Клятву Отмщения. Эти изменения заключаются в следующем

Клятва Преданности : С изменениями в Smites произошли некоторые заклинания и изменения в списке заклинаний Клятвы Преданности, и теперь он выглядит следующим образом:

  • 3-й — Защита от зла ​​и добра, Щит веры
  • 5-й — Помощь, Зона Истины
  • 9 место — Маяк надежды, Рассеивание магии
  • 13 место — Свобода передвижения, Хранитель веры
  • 17 — Коммуна, Огненный удар

Кара Защиты также была перенесена на 15-й уровень и работает со всеми заклинаниями Кара, а также предоставляет Полуукрытие каждому игроку в радиусе действия вашей Ауры Защиты до начала вашего следующего хода. Наконец, Holy Nimbus теперь дает преимущество при спасбросках от эффектов от Fiends и Undead.

Oath of Glory: Inspiring Smite теперь не требует бонусного действия и работает со всеми заклинаниями Paladins Smite из функции Paladins Smite. Функция «Бесподобный спортсмен» теперь длится один час вместо десяти минут. Наконец, «Аура рвения» теперь улучшает «Ауру защиты» и обеспечивает больший диапазон действия этой функции, чем в предыдущих версиях.

Клятва Древних: «Гнев природы» был переработан и теперь может сдерживать нескольких врагов в пределах 15 футов от Паладина вместо предыдущего одного врага в пределах 10 футов. «Отречение от врагов» заменило «Изгнание верных», а «Неумирающий страж» теперь исцеляет паладинов в три раза больше их уровня паладина. Аура защиты теперь будет усиливать ауру защиты, обеспечивая сопротивление некротическому и лучистому урону. Наконец, Старейшина-Чемпион теперь является бонусным действием, и его преимущества распространяются на все ваши заклинания, и вы можете восстановить использование этой функции, потратив ячейку заклинания 5-го уровня.

Клятва возмездия: Метка охотника теперь является эксклюзивным заклинанием рейнджеров, и Вынужденная дуэль заняла свое место в списке заклинаний Клятвы возмездия. Клятва вражды теперь может быть перенесена на другое существо, если и когда хиты предыдущего существа опускаются до 0 до окончания действия, а его дальность увеличивается до 30 футов. Relentless Avenger теперь может снижать скорость своей цели до 0, а Abjure Enemy заменено на Adjure Foes. Наконец, функцию «Ангел-мститель» можно использовать в качестве бонусного действия, и теперь она длится 10 минут вместо часа. Как и в случае со Старшим Чемпионом, вы можете снова использовать эту функцию, потратив ячейку заклинаний 5-го уровня.

С включением мастерства владения оружием, некоторыми изменениями в Smites и утилитой Aura of Protection Паладин выглядит в хорошей форме в будущем. Наличие «Возложения рук» в качестве бонусного действия будет очень полезно в трудных ситуациях, а процесс развития класса выглядит более приятным, поскольку постоянно появляются новые функции или изменения, что делает вещи интересными на протяжении всего игрового времени.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *