Все изменения класса рейнджеров D&D 5E (2024 г.)

Все изменения класса рейнджеров D&D 5E (2024 г.)

Вышла новейшая Unearthed Arcana, а вместе с ней и некоторые изменения и переделки для следопыта и исследователя мира D&D, Рейнджера. Новые материалы Unearthed Arcana являются частью текущих игровых тестов в преддверии выпуска новых основных сводов правил в 2024 году, и Рейнджер претерпел некоторые столь необходимые изменения, чтобы сделать его более захватывающим классом для игры.

Благодаря новым навыкам, изменениям в нескольких подклассах и переработанной классике Рейнджер, похоже, получит некоторые новые боевые возможности и захватывающие возможности выбора, давая классу столь необходимую любовь и внимание.

Особенности и способности нового класса D&D Ranger

Изображение через Wizards of the Coast

Рейнджер получил некоторые новые функции, которые расширяют его боевые возможности, а также теперь у него есть мастерство владения оружием, которое добавляет более динамичный игровой процесс в бою и с его оружием. У них также было несколько изменений по сравнению с предыдущими Unearthed Arcana, чтобы сбалансировать их набор инструментов.

  • Мастерство оружия предоставляет оружие с уникальными эффектами, которые используются в бою , причем разное оружие имеет разные эффекты, что придает боевым классам немного больше глубины, а оружию больше нюансов.
  • Conjure Barrage — это способность 9-го уровня , которая теперь дает Рейнджеру заклинание Conjure Barrage и всегда держит его наготове.
  • Сотворение залпа — это способность 17-го уровня , которая работает аналогично Сотворению залпа, давая игрокам заклинание Сотворение залпа, а также всегда имея его наготове.

Как D&D изменила существующие силы Рейнджера

Дриззт До'Урден D&D
Изображение через Wizards Of The Coast

У Рейнджера были переработаны некоторые из его умений и заклинаний, а заговоры теперь убраны из поля зрения в пользу Мастерства Оружия, а некоторые из основных функций Рейнджера стали лучше и более полезными инструментами для класса.

  • Колдовство получило три изменения для Рейнджера, а именно:
    • Подготовка заклинаний больше не привязана к уровню ячеек заклинаний Рейнджера.
    • Рейнджеры могут изменить одно заготовленное заклинание при завершении продолжительного отдыха .
    • У рейнджеров больше нет колдовства , как в предыдущих игровых тестах. Вместо этого они получают функцию «Мастерство владения оружием».
  • «Исследователь ловкости» заменил функцию «Экспертиза», которая использовалась в предыдущих игровых тестах. Теперь в Deft Explorer будет один вариант Экспертизы и возможность выбрать две местности: Арктику, побережье, пустыню, лес, луга, горы, болото или Подземье. Кроме того, рейнджеры теперь будут проходить проверки Преимущество в природе на выбранной ими местности и проверки Преимущество в выживании при выслеживании существ в них.
  • Избранный враг перенесен на 2-й уровень и больше не снимает Концентрацию с Метки Охотника ; вместо этого он позволяет Рейнджеру разыгрывать заклинание, не тратя ячейку заклинания, равную вашему модификатору Мудрости, и восстанавливать их во время длительного отдыха.
  • Nature’s Veil больше не будет использовать ячейки заклинаний и перемещена на функцию 14-го уровня.
  • У Неутомимого теперь есть способность давать Временные Хиты как действие, равное 1d8 плюс ваш модификатор Мудрости, и вы можете использовать это действие, равное вашему модификатору Мудрости. Вы восстанавливаете свои возможности после длительного отдыха.
  • Feral Senses снова стала особенностью 18-го уровня.
  • Убийца врагов был улучшен и снова стал функцией 20-го уровня , и теперь его нельзя использовать только один раз за ход.

Как D&D изменила подклассы рейнджеров

Обложка истребителя D&D
Изображение через Wizards of the Coast

Новейшая Unearthed Arcana также претерпела некоторые изменения в нескольких подклассах Рейнджеров, включая Повелителя зверей, Мрачного охотника и Охотника. Эти изменения заключаются в следующем:

Повелитель зверей: Первобытный компаньон возвращается из Котла всего Таши и становится фокусом подкласса и открывается на 3-м уровне. Это позволяет рейнджеру призвать зверя земли, моря или неба для помощи в бою, который разделяет ваш бонус мастерства и действует после вашего хода. Исключительное обучение теперь позволяет вам приказать своему зверю использовать его Бонусное действие, чтобы выполнить Рывок, Уклонение, Отход или Помощь, а атаки зверя могут наносить силовой или обычный урон. Наконец, «Звериная ярость» теперь позволяет нашему зверю получать выгоду от эффекта Метки охотника.

  • Внезапный удар — вы можете совершить еще одну атаку тем же оружием против другого существа, которое находится в пределах 5 футов от исходной цели и находится в пределах досягаемости оружия.
  • Массовый страх — каждое существо в пределах 10 футов от цели должно совершить спасбросок Мудрости против вашей Сл спасброска от заклинаний. При провале существо находится в состоянии Испуг до начала вашего следующего хода.

Shadowy Dodge теперь позволит вашим рейнджерам телепортироваться сразу после промаха атаки, и эта функция теперь будет работать против атак с преимуществом.

Hunter: Hunter’s Prey был немного возвращен назад и теперь содержит три варианта функций из правил 2014 года. Однако Giant Killer был переименован в Retaliator и теперь действует на врагов любого размера . Знания Охотника были перемещены с 6-го уровня на 3-й уровень . Оборонительная тактика возвращается, но теперь включает в себя уклонение, сверхъестественное уклонение и новую опцию, прыжок охотника. Превосходная добыча охотника заменила множественную атаку на 11-м уровне и теперь позволяет вам выбрать другой вариант из опций охотника. Наконец, Превосходная Защита Охотника позволит вам выбрать дополнительную опцию из опций Защитной Тактики.

С этими изменениями Рейнджер выглядит гораздо более интересным классом с лучшими возможностями для игрового процесса. Такие функции, как «Неутомимый», «Чувство зверя», переработанный «Ловкий исследователь» и множество вариантов в подклассах, делают Рейнджера более разнообразным классом, который теперь сможет постоять за себя в бою, а также использовать более уникальные элементы, такие как звери и различные тактики. , чтобы сделать их более привлекательными.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *