Объяснение всех графических режимов Final Fantasy 16

Final Fantasy 16 — одна из самых потрясающих игр текущего поколения, которая идет в ногу с собственными флагманскими играми PlayStation, такими как Demon’s Souls от Bluepoint Games и Horizon Forbidden West от Guerrilla Games. Поскольку PlayStation наконец-то перешла на эксклюзивы для PS5, FF16 устанавливает эталон того, как должна выглядеть настоящая игра следующего поколения.

Подобно эксклюзивным играм для PlayStation, последняя ролевая игра от Square Enix и Creative Business Unit 3 поставляется с различными графическими режимами для PlayStation 5, что дает игрокам полную свободу выбора того, как они хотят провести время в Валестии. Вот подробное руководство по различным графическим режимам Final Fantasy 16.

Какие графические режимы доступны в Final Fantasy 16 для PlayStation 5?

Подобно любому современному выпуску AAA для консолей текущего поколения, то есть PlayStation 5 и Xbox Series X|S, FF16 имеет два графических режима, между которыми игроки могут переключаться. Оба режима ориентированы на разные разрешения и частоту кадров, что влияет на то, как вы получаете удовольствие от игры в целом. Удивительно, но есть несколько предостережений по графическим режимам.

В Final Fantasy 16 доступны два графических режима:

  • Режим Graphics (Fidelity): это режим по умолчанию, с которого начинается игра. В этом режиме разрешение является целевым 4K (2160p), но оно выше по сравнению с 1440p с фиксированной частотой кадров 30 кадров в секунду.
  • Режим частоты кадров (производительность): это в основном режим производительности, который на бумаге нацелен на плавный игровой процесс со скоростью 60 кадров в секунду за счет снижения разрешения с 4K до 1440p. Однако разрешение 1440p не родное, а увеличено по сравнению с образцом 1080p с использованием AMD FSR.

Загвоздка в том, что режим производительности очень нестабилен, с частыми падениями частоты кадров и значительными падениями до 30-ти секунд. Тем не менее, эти отклонения в основном присутствуют при изучении открытой карты игры . Как только вы вступаете в бой, игра стабилизируется до 60 кадров в секунду с очень агрессивным использованием динамического разрешения, которое может снизить базовое разрешение до 720p.

Несмотря на то, что Square Enix выпустила патч первого дня для решения проблем с производительностью, особенно в режиме «Частота кадров», 300-мегабайтный патч практически не изменил производительность игры в демоверсии.

Сыграв большую часть Final Fantasy 16 как в графическом режиме, так и в режиме частоты кадров, я настоятельно рекомендую придерживаться графического режима 30 кадров в секунду, пока Square Enix не исправит проблемы с режимом производительности. В графическом режиме время от времени случаются падения частоты кадров, но это совершенно незначительно по сравнению с частыми сбоями в режиме производительности.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *