Behavior Interactive, разработчик Dead by Daylight, постоянно следит за метой. В то время как способности Убийцы не могут быть изменены между сезонами, наиболее часто используемые способности Убийц и Выживших могут. Текущая мета, включая наиболее часто используемые перки в игре, меняется и перебалансируется с каждым обновлением середины главы, чтобы встряхнуть то, как люди играют в игру. В этом руководстве подробно описаны все изменения перков в обновлении средней главы Tools of Torment.
Следующие модификации перков основаны на самых последних примечаниях к патчу от Behavior Interactive. Это включает в себя информацию от игроков PTB, которые играли с новой метой.
Обновление в середине главы изменит все бонусы выживших.
Этот список содержит все перки Survivor, которые будут каким-либо образом изменены в рамках обновления «Dead by Dawn Tools of Torment» в середине главы.
Дар: Круг исцеления
Вам не нужно быть ветераном Dead by Daylight, чтобы понять, что этот перк часто появляется из-за того, насколько он эффективен в качестве исцеляющей способности. В будущем эта способность больше не позволит выжившим лечиться без аптечки. Вместо этого он дает выжившим бонус 50%/75%/100%, когда они лечат других. Это преимущество не распространяется на людей, использующих аптечку для лечения. Ауры всех выживших в круге исцеления будут видны всем выжившим, что позволит легко распознать, когда вам нужно помочь своим товарищам по игре.
Мертвый Жесткий
Dead Hard сработает после того, как вы отцепитесь или отцепитесь сами, благодаря обновлению середины главы. Пока он активен, вы можете активировать эффект статуса «Выносливость», нажав кнопку способности, находясь в раненом состоянии и бегая. После этого перк деактивируется, и вы получите эффект усталости.
чрезмерно усердный
После очистки тотема он теперь предлагает бонус к скорости ремонта, который увеличивается для шестигранных тотемов. Этот перк теперь срабатывает при благословении тотема после обновления середины главы, а бонус к скорости ремонта был увеличен до 8%/9%/10%.
Все перки Убийцы будут переработаны в обновлении середины главы.
Все перки, перечисленные ниже, будут изменены в обновлении середины главы для инструментов пыток, используемых убийцами.
Зов рассола
Этот перк становился все более популярным в прошлом году, потому что он может полностью регрессировать генератор, если вы умеете преследовать выживших. Сила Call of Brine будет уменьшена до 115%/120%/125% скорости регрессии после обновления середины главы.
Редуктор
После того, как выживший теряет здоровье, раскрывается аура следующего выжившего, чтобы заработать превосходную проверку навыка. После обновления середины главы, когда выживший теряет статус здоровья, перк активируется на 30 секунд. Аура каждого выжившего, прошедшего большую проверку навыков в это время, отображается на 6/7/8 секунд.
Перезарядка
Overcharge — еще один бонус, популярность которого росла на протяжении всего существования Dead by Daylight. Скорость регресса для генераторов будет снижена до 130% после обновления середины главы. Чтобы этот перк оставался полезным, начальная скорость регрессии была скорректирована до 85%. Последнее обновление этого перка — штраф 2%/3%/4% за провал проверки навыка.
Крюк Плети: Резонанс боли
Когда будет опубликовано обновление середины главы, этот бонус начнется с 4 жетонов, по одному тратится на каждого выжившего, зацепившегося за крюк Плети. Этот израсходованный Жетон приводит к тому, что Генератор с наибольшим прогрессом взрывается и начинает терять прогресс. Уровни также будут изменены на 15%/20%/25%.
Почему перки изменены или перебалансированы во время обновлений в середине главы?
Перки в Dead by Daylight должны быть изменены и перебалансированы, чтобы игра оставалась новой. Игра становится предсказуемой и скучной, если игроки продолжают использовать одни и те же перки. Эти преимущества делают Выживших и Убийц максимально сильными в своей работе, оставляя мало места для творчества. Обновление того, как работают эти бонусы, вызовет переполох в сообществе, поскольку люди ищут лучшие новые бонусы для использования, гарантируя, что игра останется приятной для игры на долгие годы. Следите за официальным веб-сайтом обновлений разработки , чтобы узнать, над чем работает Behavior Interactive.
Добавить комментарий