С момента создания оригинальной части Dark Descent в 2010 году франшиза Amnesia пользуется небольшой, но преданной пользовательской базой, которая с нетерпением ждала следующей части серии. Таким образом, шведский разработчик Frictional Games воплотил весь свой опыт, от Penumbra до SOMA, в свое последнее творение: Amnesia The Bunker.
Эта новая тематическая игра о Первой мировой войне является шагом вперед во многих областях по сравнению почти со всем остальным от студии. Но стоит ли он сам по себе как хоррор на выживание? Учитывая множество других хоррор-релизов высокого уровня в этом году, таких как ремейки Dead Space и Resident Evil 4, он, безусловно, сталкивается с жесткой конкуренцией.
К счастью, это история успеха студии. Вот как и почему.
Amnesia The Bunker объединяет сеттинг Первой мировой войны со страхом темноты
В отличие от прошлых работ студии, Amnesia The Bunker черпает вдохновение из реальных событий . Действие происходит во время Первой мировой войны, игроки управляют французским солдатом по имени Анри Клеман. После вступления Генри оказывается раненым и перемещенным в большой подземный бункер. Проснувшись, он понимает, что является единственным существом в этом убежище — по крайней мере, до тех пор, пока не наткнется на записи, раскрывающие правду об этом кризисе.
В бункерах появилось чудовище неизвестного происхождения, убившее многих его обитателей. Офицеры, которым удалось бежать, взорвали единственный вход в бункер, заставив всех остальных погибнуть. Поэтому Анри должен найти выход, сражаясь с неведомыми ужасами, скрывающимися в коридорах бункера. Короче говоря, цель проста: собрать динамитный детонатор, чтобы взорвать вход на свободу.
Конечно, это легче сказать, чем сделать, поскольку игрокам нужно будет обыскать каждый закоулок бункера, чтобы найти соответствующие части. В довершение всего, они не смогут исследовать мир мирно, поскольку монстр представляет собой реальную и активную угрозу безопасности Генри. Кроме того, генератор должен быть максимально заправлен топливом; в противном случае весь бункер будет окутан тьмой.
Отсутствие огней затруднит дальнейшее продвижение и даст монстру гораздо больше возможностей выйти из укрытия на охоту. Таким образом, игроки должны следить за ними и собирать как можно больше ресурсов с помощью исследования. Они варьируются от топливных канистр и боеприпасов до метательных предметов и медикаментов. Последнее также является частью новой механики крафта, поскольку объединение двух кусков ткани позволяет игроку создать повязку для лечения ран.
Узнать, что изменилось за эти годы
Довольно многое изменилось за эти годы. Игрокам может быть интересно узнать, как в этой игре осуществляется здравомыслие. Но правда в том, что этой функции, которая была основным продуктом серии с момента выхода оригинала 2010 года, больше не существует. Вместо этого игроки должны одновременно справляться с двойным ударом топлива для генератора и зверя.
Оружие тоже актуально, Анри сопровождает удобный револьвер на протяжении всего его путешествия. Однако не надейтесь найти для него много патронов. Это больше похоже на вспомогательный инструмент, используемый для запуска взрывных бочек или взлома замков. Учитывая появление предметов, коды шкафчиков на жетонах, ловушках и т. Д. Рандомизированы, опыт остается свежим на каждом шагу.
Еще одно важное отклонение — сохранение внутриигрового прогресса. Следует отметить, что Amnesia The Bunker не имеет функции автоматического сохранения; вместо этого игроки должны взаимодействовать с лампами в определенных местах вокруг бункера, чтобы сохранить прогресс.
Это одновременно добавляет дополнительную напряженность исследованиям, поскольку игроки не могут позволить себе слишком много рисков. В игре также есть три режима сложности на выбор: легкий, нормальный и сложный. Каждый из них влияет на количество найденных ресурсов, настраивает агрессию ИИ монстра и изменяет другие параметры. Эта доступность делает опыт привлекательным для новичков, а также удовлетворяет ветеранов.
Есть еще заметки и фотографии, которые нужно собрать, каждая из которых проливает новый свет на произошедшие события и намекает на то, что будет дальше. У Генри ограничено количество слотов инвентаря для сбора ресурсов, но их можно увеличить с помощью улучшений, найденных во время исследования. Его живучесть также можно отследить в инвентаре, посмотрев на состояние его руки. Учитывая все обстоятельства, пользовательский опыт сделан хорошо.
Амнезия: Изоляция
Вскоре после того, как игроки войдут в ритм планирования стратегии, чтобы перехитрить зверя и сохранить запасы ресурсов, игроки поймут, что Amnesia The Bunker похожа на другую запись жанра — Alien Isolation. В частности, монстр имеет функциональное сходство с угрозой Xenomorph из игры ужасов разработчика Creative Assembly 2014 года.
Другими словами, монстр из Amnesia The Bunker также управляется ИИ, который реагирует на действия игрока, а не на заскриптованные ответы самой игры. Это означает, что несколько отставленных фигур в сторону игроки могут активно избегать существа, пока они осторожны. Громкие звуки, особенно взрывы и даже свет с ручным приводом, привлекут его внимание. Конечно, само собой разумеется, что монстр также неуязвим.
Такие предметы, как коктейли Молотова и газовые гранаты, только временно заставят его бежать, в то время как пули, выпущенные из револьвера, ненадолго оглушат его. Поэтому стелс — это название игры. Несмотря на это, ожидайте много смертей, особенно когда выясняете, как все устроено, даже против другой горстки убиваемых противников, таких как большие крысы. В конце концов, Amnesia The Bunker — хоррор не для новичков.
Игроки должны найти баланс между скрытностью и побегом, поскольку необходимо следить за топливом в генераторе. Это означает, что игра должна предлагать различные способы решения проблем.
Deus Ex Machina
Amensia The Bunker беззастенчиво черпает вдохновение из жанра immersive sim. Другими словами, есть несколько способов решить проблему в игре. Реактивная физическая система игры делает все это возможным. Хотите выломать дверь? Попробуйте использовать тяжелый кирпич, чтобы разбить его на части, взорвать взрывной бочкой или заманить монстра, чтобы тот разбил его. Проблема с крысами из-за трупов? Сожгите их, используя топливо и огонь.
В зависимости от своего стиля игры игроки могут либо увидеть бурный успех, либо вернуться к исходной точке. Здравый смысл и логика также сильно облегчают жизнь игрокам. Например, блокирование различных входов в туннели, сделанных монстром в определенных местах, может дать игрокам несколько дополнительных секунд, чтобы сбежать в безопасное место. Это также связано с исследованием, поскольку нет никаких маркеров целей или журналов квестов, за которыми нужно следовать.
В нелинейной песочнице бункера есть множество локаций, через которые можно пройти, от главной административной комнаты до жуткой тюремной зоны и затопленных складских помещений. Таким образом, игроки будут получать вознаграждение за исследование на каждом ходу. Это могут быть дополнительные предметы для сбора или даже ключевые предметы, такие как гаечный ключ, который открывает решетчатые вентиляционные отверстия, разбросанные по карте. Это превращает игру в своего рода извращенную метроидванию.
В довершение всего, Amnesia The Bunker удается сохранять темп и плавность хода благодаря объединению различных увлекательных игровых систем. Это, безусловно, его самое большое достижение, независимо от того, находят ли игроки монстра страшным. В моем случае, однако, я нашел зверя гораздо менее проблематичным, чем механика генератора.
Удвоенная срочность из-за охоты за ресурсами в рабочее время и спешки обратно, чтобы дозаправиться до отбоя, активно отвлекает от исследования. Кроме того, несмотря на то, что это игра ужасов на выживание, а оружие, такое как пистолет, зависит от ситуации, нехватка боеприпасов несколько разрушает погружение. В конце концов, действие игры происходит в бункере времен Первой мировой войны, который был побежден в спешке.
Графика, звук и производительность
Графически Amnesia The Bunker — самая красивая игра в серии на сегодняшний день. Песчаные, темные коридоры бункера, высеченные в скале туннели и другие места помогают передать атмосферу одиночества. Тем не менее, какой-то коричневый фильтр, кажется, придает всему унылый вид даже при ярком свете — как в эпоху коричневых игр во времена Xbox 360/PS3.
Что касается звука, то он сделан хорошо. Здесь нет музыкального сопровождения, а фоновый эмбиент. Это сделано для того, чтобы игроки могли четко обнаруживать другие шумы в своем окружении, например, местоположение монстра, когда он ползает по бункеру между стенами и областями. Звуки игроков, такие как шаги, и интерактивные звуки, такие как выстрелы, также звучат четко.
В заключение
Amnesia The Bunker — это смелый шаг в новом направлении для серии. Последний Франкенштейн от Frictional Games работает на удивление хорошо. Это гарантирует, что игроки будут постоянно в напряжении, поворачивая каждый угол, будь то в скрытно-медленном темпе или на полном ходу от преследующего их ужаса. Подход с динамическим искусственным интеллектом монстров вместо дешевых скримеров демонстрирует стремление отпугивать носки игроков не только с помощью фактора шока.
Хотя это может быть не для всех, балансирование ресурсов и управления угрозами является захватывающим — даже несмотря на то, что заправка генератора может мешать тщательному исследованию, склоняясь к тому, чтобы раздражать в долгосрочной перспективе. Хотя меня это и раздражает, но нехватка боеприпасов в условиях войны также досаждает мне.
Тем не менее, это не должно беспокоить большинство игроков, особенно учитывая, насколько интересна остальная часть пакета. Те, кто ищет погоню в кошки-мышки, которая позволяет игроку экспериментировать, чтобы перехитрить врага, не смотрят дальше.
Амнезия Бункер
Отзыв на: ПК
Платформа(ы): ПК, PS4, XB1, XSX|S
Разработчик(и): Frictional Games
Издатели: Frictional Games
Дата выхода: 5 июня 2023 г.
Добавить комментарий