Основные моменты
- Ожидается, что адаптация «Lore Olympus» окажет значительное влияние на дальнейшие анимационные адаптации Wattpad и WEBTOON из-за огромной базы фанатов и глобальной популярности игры.
- Адаптация «Знаний Олимпа» к анимации позволяет исследовать визуально потрясающий мир Олимпа и создает уровень приостановленной реальности, который очаровывает зрителей.
- Wattpad WEBTOON посвящен разнообразию повествований и стремится продемонстрировать персонажей и голоса, которые часто недостаточно представлены в традиционных средствах массовой информации, таких как персонажи ЛГБТК + и персонажи с ограниченными возможностями.
GameRant побеседовал с Сидни Брайтом и Тейлором Грантом, соруководителями глобального отдела анимации в Wattpad WEBTOON Studios, чтобы поговорить о состоянии анимации в 2023 году, разнообразии повествования и их предстоящих захватывающих анимационных проектах, которые включают такие игры, как Lore Olympus Рэйчел Смайт и научно-фантастический веб-роман Майка Бута HAWK.
Различные адаптации игр, получившие за последние несколько лет огромное количество фанатов, а также анонсы различных проектов в западной анимации свидетельствуют о растущем признании анимации в индустрии как важного средства повествования.
Следующее интервью было отредактировано для краткости.
Вопрос: Как, по вашему мнению, адаптация Lore Olympus повлияет на возможность дальнейших анимационных адаптаций каталогов Wattpad и WEBTOON?
Ярко: Мы невероятно оптимистичны. Фанатская база Рэйчел феноменальна, и у игры есть поклонники по всему миру. Я думаю, что делает Wattpad WEBTOON Studios такой по-настоящему захватывающей, так это демократизация повествования и возможность фанатов рассказывать нам, какие истории они хотят видеть. Я думаю, что анимация на Западе немного отстает с точки зрения кинематографических историй, выходящих за рамки традиционных комедийных названий, таких как Симпсоны. Это будет действительно впечатляюще и покажет рынку, что существует гораздо больше возможностей для расширения за счет шоу, которые попадают в серую зону< a i=6>, который западная анимация еще не исследовала. Я считаю, что Lore Olympus — замечательная игра, способная открыть дверь и открыть возможности для гораздо более интересных вещей в сфере анимации.
Вопрос: Какие преимущества дает адаптация Lore Olympus к анимации, а не к телешоу с живыми актерами?
Яркий: с точки зрения объема и масштаба он позволяет нам изучить, как выглядит Олимп, и позволяет зрителям погрузиться в него. Я думаю, что в анимации присутствует определенный уровень приостановленной реальности, который позволяет ей увлекать людей. , отведя их в другое место. С бюджетной точки зрения, чтобы по-настоящему отдать должное Lore Olympus в живом исполнении, он должен быть по масштабу что-то вроде «Игры престолов». Анимация очень разнообразная, и Рэйчел очень внимательно подошла к своим персонажам. Даже цветовая палитра дает простор воображению и инклюзивности с точки зрения того, кем являются эти персонажи и какие голоса мы могли бы для них озвучить. Конечно, я предвзят, потому что люблю анимацию (смеется), но я считаю, что анимация — действительно лучшее место для изучения всех возможностей, которые может предложить мир Lore Olympus.
Грант: Одна из действительно прекрасных особенностей обеих наших платформ — это, как упомянул Сидни, демократизация повествования. Lore Olympus, в частности, является отличным примером того, как наша платформа предоставляет писателям возможность создавать истории, которые обычно не увидит массовая аудитория. Исторически сложилось так, что индустрия комиксов с самого начала, по крайней мере, особенно на рынке Северной Америки, ощущала, что женщины не читают комиксы – это было распространенное заблуждение читателей. И WEBTOON, и Wattpad продемонстрировали, насколько велика аудитория женских читателей. Комикс Lore Olympus разрушил представление о том, что женщины не читают комиксы, и наша цель – открыть новые возможности для женщин-создателей в сфере анимации.
Вопрос: Как вы думаете, какие истории Wattpad WEBTOON вызывает особый энтузиазм, когда речь идет о стремлении к разнообразию в повествовании?
Брайт: Какой хороший вопрос, мы с Тейлор постоянно об этом говорим! Мы так гордимся нашим набором анимационных фильмов, и я знаю, что команды, работающие с живыми актерами, гордятся не меньше, потому что процесс повествования на самом деле является демократизацией этой истории, поэтому нет никаких указаний со стороны сетей или студий, которые влияли бы на типы историй, которые решают создатели. поставить на любую платформу. Что позволяет авторам писать истории в «сером пространстве» — там, где они не чувствуют себя представленными в публикациях или традиционных СМИ, и из-за этого мы в конечном итоге оказываемся с персонажами спектра или персонажами, представляющими сообщества ЛГБТК+. Не в том смысле, что это является центром их истории, а в том смысле, что они являются главными героями, и нам не нужно это объяснять дальше.
Я уверен, вы видели, что мы анонсировали HAWK, проект, который мы делаем на стороне Wattpad с Крисом Йостом, и который мы Я так взволнован, здесь такое невероятное разнообразие. Один из персонажей — восьмилетний механический гений по имени Червь, говорящий на языке жестов, и мы были в восторге от этого и надеемся, что сможем настроить его таким образом, чтобы у нас был консультант по языку жестов и персонаж, который общается таким образом, но не является центральной частью сюжета. Именно это делает ее такой, какая она есть, и она все еще может надрать задницу, участвовать в приключениях в космосе и делать удивительные научно-фантастические вещи. Я думаю, что многие люди чувствуют себя замеченными на этих двух платформах. На нас лежит огромная ответственность – найти названия, которые позволяют представить их таким образом, и, надеюсь, сможем вывести их на экран.
Вопрос: Какую информацию вы можете предоставить об ожидаемых планах мультсериала «Ястреб» и какие сроки мы рассматриваем с точки зрения производства?
Грант: Мы с Крисом все еще находимся на очень ранней стадии разработки, поэтому было бы сложно назвать какие-либо конкретные сроки производства, но просто знайте, что это один из наших самых приоритетных проектов. С Крисом все идет невероятно хорошо, работать с ним одно удовольствие.
Вопрос: Учитывая приверженность Wattpad WEBTOON разнообразию, что, по вашему мнению, является наиболее важным выводом с точки зрения адаптации таких игр, как HAWK и Lore Olympus?
Bright: Я думаю, что самое главное — это то, что мы действительно стремимся адаптировать игры, которые нравятся фанатам. У нас есть немного несправедливое преимущество — доступ к интеллектуальной собственности, которой действительно преданы фанаты, и мы можем продемонстрировать это с точки зрения данных на рынке. Надеюсь, у нас получится очень содержательный разговор, чтобы люди были заинтересованы в создании оригинальных историй, что, как мне кажется, за последние несколько лет отошло на второй план, и люди просто вернулись к колодец интеллектуальной собственности, который мы видели тысячу раз. Были фантастические перезагрузки вещей. Я имею в виду, что сериал «Черепашки-ниндзя» был замечательным, и я думаю, что без «Паука» все потерялись бы! Я думаю, что перезагрузки — это фантастика, но предоставление места для нового, оригинального контента, который еще не был изучен в общем духе времени, — это действительно потрясающая возможность.
Грант: За последние 10–15 лет мы стали свидетелями такого огромного возрождения анимации с точки зрения историй, которые никогда раньше не рассказывались; поскольку мы расширяем границы типов контента в анимации. Будь то Spiderverse, Конь Боджек, Arcane, Undone или в мире.вероятно, крупнейшее хранилище интеллектуальной собственности, часть нашей миссии как анимационной группы — продолжать развивать этот импульс и продвигать идею о том, что можно рассказывать самые разные истории, выходящие за рамки традиционных историй Disney или Pixar. историй. У нас есть возможность окунуться в Invincible
Вопрос: Видя, что мы говорим об историях, к которым люди обычно не имели бы доступа, и поднимая их до эпических масштабов, это метод работы по адаптации самых эффективных игр, или у нас будет больше возможностей для игр, которые не обязательно иметь устоявшийся фандом на любой из платформ?
Брайт: Честно говоря, мы обслуживаем обе стороны. Такие игры, как Lore Olympus, где есть неоспоримая база фанатов и интеллектуальная собственность, мы, очевидно, захотим адаптировать их и, надеемся, вывести их на экран для миллионов поклонников по всему миру, даже для тех, кто раньше не читал комиксы. Мы действительно не позволяем показателям влиять на наше творческое принятие решений. На платформе так много феноменальных историй. Для нас это не только поиск игр, которые идеально подходят рынку, но и поиск игр, которые могут рассказать невероятную историю и имеют действительно преданную базу фанатов – даже если эта база фанатов молода.
Преимущество Lore Olympus в том, что он существует на платформе очень долгое время, поэтому у фанатов было много возможностей найти его. Есть игры, которые намного новее, возможно, им исполнился всего год с одним сезоном, поэтому их количество меньше и быстро растет. В конце концов, мы хотим предлагать названия, которые, по нашему мнению, имеют смысл адаптировать для телевидения, кино или анимации; но также хочу обслуживать болельщиков. Если фанатам нравится игра, и она не такая большая, как что-то вроде Lore Olympus, это не помешает нам попытаться перенести ее на экран и дать этой истории свой день в суде. (смеется).
Грант: Мы делаем все возможное, чтобы держать руку на пульсе того, что происходит в любой момент времени на рынке, через нашу сеть в беседах, которые мы постоянно ведем. со студиями, продюсерами, производственными партнерами, с которыми мы работаем. Мы очень увлечены историями, которые добавляем в наш список, и часто отслеживаем их с эмбриональной стадии. Один из нас привлечет внимание других к игре, которая, по их мнению, великолепна или может иметь успех на рынке, и мы будем отслеживать эту историю некоторое время, чтобы она набрала обороты, чтобы увидеть, как она разворачивается, а также мы наблюдаем за тем, как растут показатели, и продукт становится гораздо более коммерчески выгодным для вывода на рынок.
Вопрос: Поскольку студия работает над анимационной адаптацией веб-комикса ужасов GremoryLand, есть ли намерение конкретно расшириться в нишу хоррор-анимации?
Грант: Что касается анимации ужасов, в настоящее время у нас есть проекты ужасов. Мы фанаты этого жанра – я, конечно, фанат этого жанра. Это немного сложнее, потому что в Северной Америке анимация ужасов не добилась огромных успехов, но мы посвятили себя этому.
Вопрос: Что вы думаете о развитии африканской анимации, особенно о научно-фантастической антологии Disney+ «Кизази Мото: Поколение огня»? Видит ли Wattpad WEBTOON возможность выхода на африканский рынок с точки зрения поиска на любой платформе историй от африканских авторов?
Ярко: у нас есть авторы со всего мира, которые в совокупности составляют 500 миллионов авторов, но анимация — это глобальная индустрия и механизм повествования. В конце концов, люди любят истории, и неважно, откуда они. В универсальности есть специфика, поэтому, когда мы находим истории с конкретным голосом и персонажами; откуда бы это ни исходило, оно становится действительно интересным. Люди видят себя или своих близких в персонажах, и я думаю, что обе платформы всегда намерены продолжать расширять круг авторов, от которых мы получаем истории, и найти новые возможности для адаптации на экране для авторов и историй со всего мира.
О собеседниках:
Путешествие Сидни Брайт в анимационной индустрии началось с ее работы в прайм-тайм-анимации в Bento Box Entertainment. Там она умело руководила собственными командами дизайнеров и аниматоров для таких известных шоу, как сериал канала FOX, удостоенный множества премий «Эмми» Бургеры Боба. В настоящее время, будучи соруководителем отдела глобальной анимации в Wattpad WEBTOON Studios, Брайт, страстный латиноамериканский рассказчик и поборник разнообразия и инклюзивности, возглавляет работу по адаптации названий с платформ Wattpad и WEBTOON в захватывающие телешоу и художественные фильмы. Ее выдающаяся способность использовать свою обширную отраслевую сеть в сочетании с непоколебимой преданностью поддержке творческих людей и налаживанию бесперебойного сотрудничества сделали ее настоящим первопроходцем в области анимации.
Отмеченный наградами сценарист и двукратный номинант на премию Брэма Стокера Тейлор Грант начал свою карьеру в индустрии со написания детских развлечений для таких компаний, как Saban Entertainment, куда его наняли для помощи в разработке < a i=1>Могучие рейнджеры-морфины. В качестве соруководителя отдела глобальной анимации в Wattpad WEBTOON Studios Грант курирует разработку интеллектуальной собственности для всех анимационных фильмов и телевизионных проектов компании, а также для постоянно растущего списка адаптаций сериалов из глобального каталога IP WEBTOON и веб-новелл Wattpad. Текущие проекты включают в себя работу в качестве исполнительного продюсера в предстоящих адаптациях мультсериала Рэйчел Смайт, сенсационного WEBTOON «Лор Олимп» с 1,5 миллиардами просмотров, созданного Wattpad WEBTOON Studios совместно с The Jim Henson Company, а также недавно анонсированного мультсериала «Ястреб». со сценаристом Marvel Кристофером Йостом.
Прочитайте Lore Olympus на WEBTOON, а HAWK можно найти на Amazon< а я=4>.
Добавить комментарий