Энди Мускетти представляет обновленную информацию о фильме «Тень Колосса» для фанатов

Энди Мускетти представляет обновленную информацию о фильме «Тень Колосса» для фанатов

В то время как Вандер может одержать победу над колоссальными противниками в культовой игре для PlayStation 2, Shadow of the Colossus , одна задача продолжает ускользать от него: создание экранизации. Однако последние события показывают, что долгожданное кинематографическое путешествие наконец-то набирает обороты.

Амбициозный проект по превращению игры в фильм появился в 2009 году. Несмотря на то, что он столкнулся с несколькими задержками, импульс изменился, когда в 2014 году у руля встал Энди Мускетти . Несмотря на это, успех Мускетти с такими проектами, как «Оно» и «Флэш», привел к дальнейшим отсрочкам, оставив фанатов в напряжении относительно будущего фильма.

В недавнем интервью в январе 2025 года Мускетти поделился многообещающими новостями относительно адаптации « Тени Колосса» . Он выразил оптимизм по поводу того, что эта кинематографическая затея наконец-то достижима.

Положительные изменения после многих лет неопределенности

В своем разговоре с Radio TU (через Reconnectados ) Мускетти затронул почитаемый статус игры и эволюцию ее экранизации. «Хотя я не заядлый геймер, я считаю Shadow of the Colossus шедевром и играл в нее много раз», — прокомментировал он.

Отправляйтесь в опасное путешествие в Shadow of the Colossus
Команда Ico, Sony Interactive Entertainment

Он также пояснил, что, хотя фильм находится в разработке уже десять лет, перспектива его воплощения в жизнь становится все более ощутимой, повторив, что это не считается безнадежным делом.

Ключевой фактор в воплощении фильма в жизнь

Мускетти подчеркнул, что, хотя существует убедительный сценарий, другие внешние элементы существенно влияют на продвижение проекта. «Есть сценарий, который я очень ценю», — объяснил он, — «но популярность интеллектуальной собственности играет решающую роль».

Он уточнил, заявив: «Хотя у Shadow of the Colossus есть преданная фан-база, задача заключается в том, чтобы оправдать ожидания студии. Чтобы обеспечить достаточное финансирование — будь то 100 миллионов долларов, 150 миллионов долларов или, в идеале, 200 миллионов долларов — в игру вступают соображения о рыночной стоимости франшизы».

С появлением высококачественных адаптаций видеоигр, таких как The Last of Us и Fallout , время, наконец, может подойти для воплощения замысла Мускетти на большом экране.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *