Недавнее исследование античит-программ в играх выявило наиболее эффективные решения и выявило прибыльный подпольный рынок создания читов.
Мошенничество остается серьезной проблемой в секторе онлайн-игр, и разработчики игр неустанно трудятся, чтобы опередить хакеров, которые создают аимботы, взломы стен и различные другие вредоносные инструменты.
Исследование , проведенное в 2024 году Бирмингемским университетом, оценило 80 веб-сайтов, продающих игровые читы, и оценило эффективность различных античит-систем в их выявлении.
Результаты исследования выявили ошеломляющий доход распространителей мошеннических продуктов: исследователи оценивают их совокупный доход в размере от 12,8 до 73,2 млн долларов в год.
Проблемы, связанные с Wallhack, aimbots и другими методами мошенничества, оказали значительное влияние на Warzone.
«Наш анализ показывает, что ценообразование читов тесно связано с устойчивостью античит-технологий, которые они должны превзойти. Эта связь более значима, чем другие факторы, включая общую популярность игры», — отметили авторы.
Исследование также выявило игры с наиболее надежными мерами борьбы с читами, причем лидерами в этой области стали Valorant и Fortnite.
Далее следуют Overwatch, Battlefield 2042, Rainbow 6 Siege и Apex Legends, а Warzone располагается ближе к концу шкалы эффективности.
Лучшие исполнители: Valorant (Ранг 1.1) с Riot Vanguard предлагает обширную защиту как на уровне пользователя, так и на уровне ядра, загружаясь при загрузке, что делает его наиболее безопасным. Fortnite (Ранг 1.2) также выделяется своей системой античита на уровне ядра, реализуя различные проактивные меры… pic.twitter.com/xSzCyN28lf
— Департамент полиции по борьбе с мошенничеством 🕵️ (@AntiCheatPD) 29 октября 2024 г.
В отчете далее обсуждается, что «несмотря на то, что он был классифицирован как античит-решение на уровне ядра, он не смог идентифицировать ни одно из наших ориентированных на ядро тестов. Тем не менее, помимо распознавания шаблонов мошенничества на уровне ядра, Ricochet удалось обнаружить большинство попыток атак. Однако наше расследование показало, что в нем отсутствует строгий протокол запрета и он не реализует запреты по идентификатору оборудования».
Данное исследование появилось на фоне растущих опасений фанатов Black Ops 6 относительно неспособности Ricochet точно определять читеров, что приводит к неправомерным банам невиновных игроков.
Хотя борьба с мошенничеством в играх кажется бесконечной, некоторые компании прибегают к юридическим мерам для защиты своих интересов. Ранее в этом году Bungie, создатель Destiny 2, получил компенсацию в размере 4,4 млн долларов после подачи иска против разработчика читов AimJunkies.
Кредит изображения: Dexerto.com
Добавить комментарий