Исследования по борьбе с мошенничеством показывают, что разработчики мошеннических программ зарабатывают миллионы в год

Исследования по борьбе с мошенничеством показывают, что разработчики мошеннических программ зарабатывают миллионы в год

Недавнее исследование античит-программ в играх выявило наиболее эффективные решения и выявило прибыльный подпольный рынок создания читов.

Мошенничество остается серьезной проблемой в секторе онлайн-игр, и разработчики игр неустанно трудятся, чтобы опередить хакеров, которые создают аимботы, взломы стен и различные другие вредоносные инструменты.

Исследование , проведенное в 2024 году Бирмингемским университетом, оценило 80 веб-сайтов, продающих игровые читы, и оценило эффективность различных античит-систем в их выявлении.

Результаты исследования выявили ошеломляющий доход распространителей мошеннических продуктов: исследователи оценивают их совокупный доход в размере от 12,8 до 73,2 млн долларов в год.

скин варзона стежок
Активижн

Проблемы, связанные с Wallhack, aimbots и другими методами мошенничества, оказали значительное влияние на Warzone.

«Наш анализ показывает, что ценообразование читов тесно связано с устойчивостью античит-технологий, которые они должны превзойти. Эта связь более значима, чем другие факторы, включая общую популярность игры», — отметили авторы.

Исследование также выявило игры с наиболее надежными мерами борьбы с читами, причем лидерами в этой области стали Valorant и Fortnite.

Далее следуют Overwatch, Battlefield 2042, Rainbow 6 Siege и Apex Legends, а Warzone располагается ближе к концу шкалы эффективности.

В отчете далее обсуждается, что «несмотря на то, что он был классифицирован как античит-решение на уровне ядра, он не смог идентифицировать ни одно из наших ориентированных на ядро ​​тестов. Тем не менее, помимо распознавания шаблонов мошенничества на уровне ядра, Ricochet удалось обнаружить большинство попыток атак. Однако наше расследование показало, что в нем отсутствует строгий протокол запрета и он не реализует запреты по идентификатору оборудования».

Данное исследование появилось на фоне растущих опасений фанатов Black Ops 6 относительно неспособности Ricochet точно определять читеров, что приводит к неправомерным банам невиновных игроков.

Хотя борьба с мошенничеством в играх кажется бесконечной, некоторые компании прибегают к юридическим мерам для защиты своих интересов. Ранее в этом году Bungie, создатель Destiny 2, получил компенсацию в размере 4,4 млн долларов после подачи иска против разработчика читов AimJunkies.

Источник

Кредит изображения: Dexerto.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *