Создатели Apex Legends отменили спорные изменения, внесенные в боевой пропуск игры, а директор разъяснил причины первоначальных изменений и решения об их отмене.
Respawn сделала важное заявление 8 июля относительно существенных изменений в Apex Battle Pass. Самым спорным аспектом обновления стал новый способ покупки Pass, поскольку теперь его можно было купить только за реальные деньги, а не за внутриигровые монеты Apex.
24 июля разработчики извинились перед своими игроками и пообещали «стать лучше» в плане прозрачного информирования о причинах и сроках предстоящих масштабных изменений, которые приведут к отмене изменений.
В интервью IGN Стивен Феррейра, игровой директор Apex Legends, объяснил причины решения отказаться от внутриигровой валюты, заявив, что это было сделано для того, чтобы предоставить игрокам больше выбора при использовании заработанных средств.
Игроки часто копили монеты Apex, заработанные за боевой пропуск, чтобы купить пропуск на следующий сезон.
По словам Феррейры, Respawn выразила обеспокоенность тем, что игроки получают большую выгоду от реальных денег, поскольку они предоставляют им возможность принимать решения, в отличие от ограничений, связанных с использованием только монет Apex.
«Это объясняет причину смещения фокуса в сторону валют и возможности для игроков решать, как и где они хотят их потратить. Вместо создания 110 уровней мы теперь сосредоточены на создании уникального контента, который игроки могут разблокировать».
Феррейра подтвердил, что изменение было реализовано Respawn, а не EA, после анализа данных, которые показали низкую активность игроков при использовании пропуска и разблокированного контента.
«Наша главная цель состояла в том, чтобы перенаправить усилия по разработке на создание контента, который игроки активно используют и считают ценным. Как упоминалось ранее, мы также планируем использовать часть этого контента для разблокировки валют, которые дадут игрокам свободу выбора того, что они хотят».
Директор также подчеркнул предыдущие извинения, принесенные игрокам, и заявил, что разработчики теперь осознали важность постепенного внедрения таких изменений, одновременно стремясь к дополнительному вкладу и участию со стороны сообщества.
Феррейра заявил, что наше решение ввести это без привлечения сообщества к процессу проектирования было ошибкой. Учитывая, что сообщество ценит Battle Pass так же, как и мы, это был промах с нашей стороны.
Несмотря на позитивный отклик разработчика, игроки Apex по-прежнему обеспокоены будущим игры.
Добавить комментарий