С началом обратного отсчета до нового года вера игроков Apex Legends в способность разработчиков выполнить свои обещания, данные на 2024 год, стремительно тает.
Декабрь ознаменовался значительным спадом для игры, когда Apex Legends пережила самое низкое количество игроков с момента запуска. Этот спад последовал за длительным периодом скудного контента в праздничный сезон, что побудило как создателей контента, так и профессиональных игроков проанализировать основные причины и предложить потенциальные решения.
Среди голосов, призывающих к переменам, известный стример ImperialHal представил целенаправленную трехточечную стратегию, направленную на оживление игры. Его предложения включали в себя полную переработку ранговой системы, корректировку баланса персонажей Horizon и пересмотр настроек помощи при прицеливании контроллера.
Напротив, HisWattson приписал трудности игры более глубоким системным проблемам внутри организации, назвав проблему коренящейся в «высшем руководстве». Он раскрыл идеи сотрудников Respawn Entertainment, которые выразили разочарование тем, что их рекомендации, по-видимому, игнорируются. «Все наши предложения остаются без внимания», — заявил он, подчеркнув разрыв между разработчиками и сообществом игроков.
Критика высшего руководства распространяется и на генерального директора EA Эндрю Уилсона, который в своем заявлении от 7 марта намекнул на амбициозное видение Apex Legends, которое предполагает «выйти за рамки традиционной вселенной королевской битвы» в следующем году.
Разочарованные игроки, такие как Гаррет, обратились к социальным сетям, чтобы выразить свое разочарование. Как он лаконично выразился, «Этого никогда не было», и это мнение нашло отклик у многих в игровом сообществе.
Такого никогда не было, лол https://t.co/f4PvL3KnRM
— Гаррет (@Grrted) 29 декабря 2024 г.
Apex Legends: борьба за разнообразие игрового процесса
В деталях Уилсон сформулировал более широкое видение, заявив: «Следующий этап будет заключаться в том, как мы думаем о большем количестве модальностей игры, как вы выходите за рамки традиционной вселенной королевской битвы? И мы начнем видеть это в следующем году». Это заявление повысило ожидания инновационного игрового процесса.
Игроки изначально рассматривали введение режима «Арена 3 на 3» как шаг к разнообразию игрового процесса. Однако этот режим был окончательно прекращен в феврале 2023 года из-за отсутствия последовательной вовлеченности игроков, что разочаровало фанатов, которые посчитали его предпочтительной альтернативой более продолжительным матчам в жанре «королевская битва».
«Отказ от Арен стал для меня большим разочарованием», — заметил один страстный игрок. «Я предпочел бы иметь возможность быстрого матча, а не длительные сессии королевской битвы».
Хотя новый командный deathmatch-опыт под названием Mixtape ненадолго заполнил пустоту, оставленную Arenas, он также был отменен во время обновления November Season 23. Примечательно, что Mixtape был представлен до амбициозных обязательств Уилсона, что заставило многих усомниться в выполнении этих обещаний.
Поскольку игроки жаждут нового контента, который оживит игровой процесс, сообщество с нетерпением ждет развития событий в следующем году, чтобы увидеть, действительно ли обещанные дополнения материализуются.
Добавить комментарий