Ветеран киберспорта Apex Legends Уилл «TeQ» Старк недавно поделился подробным постом, в котором обсуждает реалии карьеры в соревновательных играх и раскрыл свой общий доход.
Занятие киберспортом может показаться многим работой мечты, поскольку профессиональные игроки могут зарабатывать тысячи долларов, соревнуясь в таких играх, как Apex Legends, и участвуя в турнирах с большими призовыми фондами по всему миру. Однако, как и в традиционных видах спорта, большинство начинающих профессиональных киберспортсменов зарабатывают гораздо меньше, чем игроки высшего уровня, даже если они транслируют свой игровой процесс и время от времени выигрывают турниры.
Опытный игрок Apex Legends Уилл «TeQ» Старк выступил с предостережением для тех, кто задумывается о карьере в профессиональных играх, посоветовав им иметь запасной план и приведя в качестве примера свое собственное финансовое положение.
TeQ сообщил, что его четырехлетний карьерный заработок, который включает в себя зарплату за время работы в FURIA и Sentinels, турнирные призы и доходы от стриминга, составил примерно 70 000 долларов.
Профессионал пояснил, что средняя сумма составляет примерно 1500 долларов в месяц, что классифицировало бы меня как живущего за чертой бедности в Америке, если бы это было моим единственным источником дохода.
TeQ в настоящее время является профессиональным инженером и продолжает выступать в Североамериканской профессиональной лиге ALGS. Хотя ранее он был подписан с Sentinels, в настоящее время он является членом неподписанной команды Meat Lovers. Хотя он подумывал об уходе со своей основной работы, он благодарен за то, что решил сохранить ее, поскольку он видел, как другие бывшие профессиональные игроки изо всех сил пытались найти стабильную карьеру после того, как с юных лет посвятили свою жизнь исключительно киберспорту.
«TeQ подчеркнул важность того, чтобы не попасть в ловушку постоянной низкооплачиваемой работы, такой как вышибание дверей, фаст-фуд или розничная торговля. Он посоветовал тем, кто стремится к успеху в этой области, быть честными с самим собой и не отказываться от всех своих обязанностей».
Несмотря на свой пик, индустрия киберспорта по-прежнему остается рискованной сферой, поскольку инвестиции значительно сократились, а многие организации сократили количество подписываемых команд и зарплаты, которые они предлагают игрокам. Кроме того, самые высокооплачиваемые профессионалы сталкиваются с такими проблемами, как неравные контракты, трудовые споры и необходимость обеспечить карьеру после выхода на пенсию, поскольку большинство игроков уходят из соревновательных видеоигр в возрасте около 20 лет и все еще несут финансовые обязательства.
Несмотря на то, что киберспорт Apex Legends достиг своего пика, он по-прежнему считался меньшим киберспортом по сравнению с такими популярными играми, как Call of Duty, League of Legends и Counter-Strike. Согласно подтверждению киберспортивного журналиста на Reddit, платные возможности организаций не были очень прибыльными на этой сцене.
Добавить комментарий