Asmongold обсуждает важные изменения для Path of Exile 2 в предстоящем патче

Asmongold обсуждает важные изменения для Path of Exile 2 в предстоящем патче

Волнение ощутимо, так как бета-версия Path of Exile 2 официально запущена, очаровав как опытных фанатов Diablo, так и преданных игроков PoE. Среди тех, кто занимается исследованием игры, есть известный стример Twitch, Asmongold, который уже озвучил предпочтения относительно будущих улучшений.

В настоящее время Path of Exile 2 производит фурор, быстро став одной из самых популярных игр в Steam. Недавно она достигла выдающегося результата, достигнув рекордного максимума в 532 058 одновременных игроков, которые погрузились в захватывающий опыт игры в подземелья. Хотя игра еще находится на ранней стадии разработки, Asmongold хочет поделиться своими отзывами о функциях, которые он хотел бы видеть улучшенными в будущих обновлениях.

Асмонголд выделяет ключевые проблемы в Path of Exile 2

Одной из главных проблем Asmongold является уровень сложности ранних этапов игры, особенно боссов Акта 1, которые он описывает как чрезмерно суровые. Он заявляет: «Я думаю, что боссы Акта 1 слишком суровые. Я понимаю, что люди хотят, чтобы сложность игры была очень высокой, но это первый акт в игре, и у вас есть люди, которые совершенно новички в игре». Это мнение находит отклик у многих игроков, поскольку они ориентируются в сложном игровом процессе без предыдущего опыта.

Далее он утверждает: «Третий босс не обязательно должен убить вас с трех ударов. В Dark Souls и в Elden Ring все не так». Его точка зрения вносит свой вклад в продолжающиеся дебаты относительно сложности игры, выступая за более доступный опыт для новичков.

Чтобы повысить вовлеченность игроков и постепенное развитие, Асмонголд предлагает включить больше второстепенных квестов, которые дают лучшую добычу, что поможет усилить игроков, не меняя при этом фундаментальную сложность, которую представляют боссы. Он считает, что такой подход лучше сбалансирует игру, позволяя игрокам чувствовать себя более способными и вознагражденными на ранних стадиях.

Временная метка 1:18

Кроме того, Асмонголд поделился своими мыслями о классах, ориентированных на ближний бой, таких как Воин. Он выразил недовольство игровым процессом ближнего боя, заявив: «Играть в ближний бой неприятно». Хотя он признает, что ближний бой может эффективно наносить урон, он лично находит его менее приятным по сравнению с классами дальнего боя. Во время своих ранних сеансов трансляции Асмонголд перешел от Воина к Ведьме всего за три часа, выразив свое разочарование тем, что игроки ближнего боя уязвимы для толпы врагов.

Хотя предварительные заметки о патче для PoE 2, выход которого запланирован на 10 декабря, включают корректировки механики уклонения и взаимодействия с врагами, критика Asmongold подчеркивает более широкую обеспокоенность сообщества — в настоящее время ближнему бою не хватает той отдачи и удовлетворения, которые есть в вариантах дальнего боя.

Пока еще неизвестно, примет ли команда разработчиков меры по этим острым замечаниям, однако последнее обновление уже устранило многочисленные опасения игроков. Для получения подробной информации о внесенных изменениях вы можете найти больше информации в нашей подробной статье о ранних заметках к патчу.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *