Baldur’s Gate 3: лучшая мультиклассовая сборка барда и чернокнижника

В Baldur’s Gate 3 нет недостатка в настройке . Если вы поиграли в игру и почувствовали, что хотите немного разнообразить свой опыт, обратите внимание на метко названного Бардлока: мультикласс Барда и Чернокнижника .

Бардлок сочетает в себе красноречие Барда и умение наносить урон Чернокнижнику. Бардлок — мастер на все руки и преуспевает практически в любом сценарии. Чтобы добиться успеха в роли Бардлока, особенно на более высоких уровнях сложности игры , требуется глубокое понимание механики заклинаний, поэтому он может быть неудобен для новичков. Но монополия Бардлоков на действия в бою может оказаться слишком хорошей, чтобы от нее отказаться.

Лучшая раса для Барда/Чернокнижника

Командир гитьянки в Baldur's Gate 3

Два лучших варианта для Бардлока — полуэльф или гитьянки. Обе расы обладают некоторыми превосходными качествами, такими как владение щитом у полуэльфов или расовые заклинания у гит. Если вы решите стать полуэльфом, владение щитом обеспечит вам более высокий AC, чем у гитьянки, особенно в конце игры, когда у вас есть такие мощные предметы, как Могущественная мантия или Перчатки ловкости. Полуэльф обладает темновидением, преимуществом против очарования и иммунитетом к усыплению, что делает вас особенно стойким в бою. Полуэльф -дроу, вероятно, лучший выбор, учитывая, что он сразу же получает Волшебный огонь, который может дать вам преимущество в бою.

У гитианков есть несколько отличных расовых бонусов, таких как магическая рука, прыжок и туманный шаг. Эта дополнительная мобильность делает удар по гитьянки-бардлоку особенно трудным. Вы также можете владеть практически чем угодно, что может дополнительно оптимизировать Бардлок.

Лучшие показатели способностей для барда/чернокнижника

Вознесенный Астарион со светящимися глазами в Baldur's Gate 3.

И барды, и чернокнижники используют Харизму в качестве основной характеристики, поэтому Харизма будет вашим наивысшим приоритетом. После Харизмы, Ловкость должна быть тем местом, где вы вкладываете свои очки, так как высокий показатель Ловкости повышает ваш AC и делает вас труднее поразить. Интеллект и Сила — это пустые характеристики: не пытайтесь набрать более 8 очков в каждой категории. Вам не понадобится Интеллект или Сила, а также остальные ваши способности, на которые можно положиться. Вот рекомендуемая статистика для каждой упомянутой расы:

Стат полуэльфа

Счет

Githyanki Stat

Счет

Сила

8

Сила

8

Ловкость

16

Ловкость

14

Конституция

14

Конституция

15

Интеллект

8

Интеллект

8

Мудрость

10

Мудрость

12

Харизма

17

Харизма

17

Лучшие фоны для Барда / Чернокнижника

Тифлинг Лия в таверне «Последний свет» в Baldur's Gate 3.

В зависимости от выбранной вами расы есть две оптимальные предыстории , которые подойдут вашей роли Бардлока: мальчишка или ремесленник гильдии. Если вы выбрали полуэльфа-дроу, выберите Урчина, чтобы получить навыки ловкости рук и скрытности. Если вы выбрали лесного эльфа-полуэльфа, выберите мастера гильдии, чтобы получить Убеждение и Проницательность. Гитьянки могут выбрать любой фон. Другие предыстории мало что могут предложить Бардлоку, если только вас не интересует ролевая игра.

Прокачка Барда/Чернокнижника

Разговор с Уизерсом в Baldur’s Gate 3

Играя в несколько классов, погрузитесь в способности каждого класса. Повышение уровня Бардлока будет зависеть от вашего стиля игры, сложности игры, а также выбранной вами расы, покровителя и происхождения . Некоторые заклинания и способности будут меняться по мере вашего уровня и поиска лучшего оборудования и полезностей от других способностей. Рекомендуемое руководство по выравниванию приведено ниже:

Уровень

Выбор

1

Навыки чернокнижника – Восприятие, Запугивание Покровитель – Великий Древний (Ужасный смех Таши), Дьявол (Командование) или Архифей (Фейский огонь) Заговоры – Жуткий взрыв, Холодное прикосновение Ур. 1 заклинание – Сглаз, Доспехи Агатис

2

Заговоры барда – Друзья, Малая иллюзия или Рука мага ур. 1 заклинание – Исцеляющее слово, Разговор с животными, Сон, Волшебный огонь или Ужасный смех Таши.

3

Чернокнижник Ур. 1 заклинание – Ужасный смех Таши (Великий Древний), Командование (Дьявол) или Волшебный огонь (Арчфей) или Адский упрек (если полуэльф-дроу). Жуткие призывы – Агонизирующий взрыв, а также Отражающий взрыв или Дьявольский взгляд.

4

Бард Льв. 1 заклинание — Длинноход или Маскировка. Самостоятельное удаление сна и замена его Падением пера.

5

Бард – Колледж знаний Навыки – Восприятие, Представление, Проницательность (Еж) или Исследование (Гильдия Ремесленников) Экспертиза – Убеждение или Ловкость рук Ур. 2 заклинания — Нагрейте металл или Улучшите способность. Удалите волшебный огонь и замените его на Тишину (или удалите Ужасный смех Таши и замените на Тишину для Архифеев).

6

Навык барда – Устойчивость, или возьмите улучшение способностей для +2 заговоров харизмы – малая иллюзия ур. 2 заклинания – Невидимость

7

Бард Льв. 3 заклинания – Гипнотический узор

8

Бард Льв. 3 заклинания – Выбить магические секреты – Контрзаклинание, Ускорение Удалить нагретый металл и заменить на Усиление способности

9

Бард Льв. 4 заклинания – Великая невидимость Удалите невидимость и замените ее обнаружением мыслей.

10

Навык барда – добавьте +2 харизмы от улучшения способностей или уровня актера. 2 Заклинание – Удержать человека

11

Бард Льв. 5 Заклинание – Удержать монстра

12

Опыт барда – выберите заговоры скрытности или производительности – легкий уровень. 5 заклинаний – Магические секреты Великого восстановления – Заражение, Вызов элементаля или Огненный шар

К 12 уровню у вас должны быть следующие заклинания :

  • Заговоры: Жуткий взрыв, Холод костей, Рука мага, Малая иллюзия, Свет.
  • Лев. 1 заклинание: Проклятие, Адский упрек, Доспехи Агатиса, Разговор с животными, Длинноход, Падение пера, Исцеляющее слово.
  • Лев. 2 заклинания: усиление способностей, стук, обнаружение мыслей, удержание личности, тишина.
  • Лев. 3 заклинания: Ускорение, Контрзаклинание, Огненный шар, Гипнотический узор.
  • Лев. 4 заклинания: Великая невидимость
  • Лев. 5 заклинаний: Удержание монстра, Заражение, Великое восстановление.

Уважение к Барду/Колдуну

В процессе прокачки вам может потребоваться несколько раз скорректировать свои характеристики с помощью Уизерса, особенно когда вы сталкиваетесь с мощными предметами. Если вы получите Перчатки ловкости примерно в начале второго акта, измените свои характеристики, чтобы еще больше повысить ловкость. Если в третьем акте вы встретите Зеркало утраты , получите +3 к Харизме. Амулет Великого Здоровья в Акте 3 также позволит вам снизить Телосложение до 8 и включить эти навыки в другие характеристики. Ваши заклинания будут часто меняться по мере того, как в дальнейшем в игре повышение станет более полезным .

Дары Пакта, коллегии бардов и покровители

По мере прохождения уровня вы можете выбирать из множества колледжей и даров, и хотя Колледж знаний кажется легким выбором для Бардлока, другие колледжи все еще жизнеспособны в зависимости от вашего стиля игры. Коллегия знаний бардов предоставляет острые слова и магические секреты. Коллегия доблести сделает вас немного более опытным в боевых навыках и предметах. В Коллегии доблести вы получаете боевое вдохновение и дополнительную атаку. Коллегия Мечей также даст вам дополнительные атаки и бонусы к атакам оружием ближнего боя. Коллегия знаний лучше всего подходит Бардлоку , который является мастером на все руки, но если ваш стиль игры больше ориентирован на рукопашный бой, вы можете рассмотреть Коллегию доблести.

Вам также придется заключить договор для своего чернокнижника. Пакт Клинка делает вас довольно хорошим бойцом ближнего боя и дает вам оружие Пакта, которое использует вашу Харизму для бонусов атаки. «Пакт Цепи» позволит вам использовать «Найти знакомого», но в противном случае он не будет очень полезен в качестве Бардлока. Пакт Тома дает вам Книгу Теней и улучшает некоторые из ваших заклинаний. Это не так полезно, как «Магические секреты» барда, поэтому «Пакт клинка» — лучший вариант.

Выбор покровителя для вашего класса Чернокнижника также будет личным выбором, как и выбор Коллегии Бардов. Великий Древний, вероятно, является лучшим универсальным выбором , поскольку вы получаете доступ к некоторым заклинаниям Барда немного раньше и можете получить некоторые бонусы к критическому удару. Изверг даст вам способности, которых не хватает Барду, и заполнит некоторые пробелы. Вы получите некоторое временное здоровье, но в начале игры это не слишком полезно. Архифей дает вам заклинания, к которым у бардов уже есть доступ, но вы можете получить возможность вселять страх во врагов или очаровывать их, что полезно для некоторого контроля над толпой.

Лучшие предметы для барда/чернокнижника

могучая мантия в bg3

Любые предметы, повышающие ваши характеристики, имеют высокий приоритет , например, Перчатки ловкости или Искаженная повязка интеллекта. Все, что увеличивает ваш бонус атаки заклинаниями, поможет вашему Жуткому взрыву нанести более сильный удар, поэтому Посох Мелфа и Перчатки ловкости будут очень полезны. Увеличьте свой AC с помощью легкой брони и щитов. Предметы, дающие «Туманный шаг», «Невидимость» или «Полет», могут освободить ваши заклинания для других заклинаний. В зависимости от сложности вашей игры вы можете использовать расходные материалы, которые могут заменить некоторые заклинания, такие как «Разговор с животными» или «Невидимость».

Тип вещи

Имя элемента

Расположение

Способность

Шлем

Искажённая повязка интеллекта

Добывается с Комочка Просветленного, Акт 1.

Установите показатель интеллекта на 17.

Шлем

Шапка лечения

Роща Друидов, Акт 1

Восстановите HP при использовании «Вдохновения Барда».

Шлем

Право первородства

Волшебная всячина, Акт 3

+2 Харизма

Шлем

Маска восприятия души

Плата дьявола, Акт 3

+2 к броскам атаки, инициативы и восприятия. Усиление обнаружения мыслей.

Шлем

Капюшон из ткани

Особняк Филгрейва, акт 3

+2 DC спасброска заклинаний и броски атаки заклинаниями

Шлем

Шляпа стрелковой стрельбы

Башни восхода луны, Акт 2

+1 к броскам дальней атаки

Броня

Тень Мензоберранзана

Колония Миконидов , Акт 1

Усиление, окутанное тенью

Броня

Доспехи из паучьего шелка

Минтара , Акт 1

+1 к проверке Скрытности. Преимущество при спасбросках Телосложения.

Броня

Адамантовая чешуйчатая кольчуга

Адамантиновая кузница, Акт 1

Весь урон уменьшен на 1. Адамантиновая ответная реакция. Иммунитет к критическим ударам.

Броня

Мощное одеяние

Альфира (Спасение тифлингов) , акт 2

Заговоры наносят дополнительный урон, равный вашему модификатору Харизмы. Временные HP в начале вашего хода, равные вашему модификатору Харизмы AC +1.

Перчатки

Чудесные перчатки

Гримфордж, Акт 1

AC +1 Дополнительное использование Бардского вдохновения

Перчатки

Перчатки ловкости

Ясли Иллек, Акт 1

Ловкость установлена ​​на 18. Атака +1.

Сапоги

Распадающиеся ночные ходоки

Гримфордж, Акт 1

Иммунитет к «Опутанному», «Запутанному», «Пойманному» Не может поскользнуться на льду или в жире. Получает «Туманный шаг».

Сапоги

Водные искры

Минтара, Акт 1

Электрифицируйте воду. Водяные искры получают заряд молнии.

Персонал

Спеллспарклер

Отдых Вокин, Акт 1

Электрические вены

Персонал

Первый посох Мелфа

Колония миконидов, Акт 1

+1 к DC спасброска заклинаний и броскам атаки заклинаниями. Получите Кислотную Стрелу Мелфа.

Персонал

Маркоешкир

Башня Рамазита, акт 3

+1 к DC спасброска заклинаний и броскам атаки заклинаниями Чародейская батарея Благосклонность Керески

Щит

Защитный щит

Роща Друидов, Акт 1

+1 к спасброскам

Щит

Сторожевой щит

Башни восхода луны , Акт 2

Повышенная осведомленность – +3 к инициативе, преимущество при проверках восприятия Удар щитом

Щит

Щит Кетерика

Кетерик Торм, Акт 2

+1 к DC спасброска заклинаний и броскам атаки заклинаниями. Преимущество Shield Bash при спасбросках ловкости.

Щит

Большой щит юстициара

Рукавица Шар, Акт 2

Преимущество плаща тьмы Shield Bash при проверках восприятия

Поклон

Лук Осознания

Разрушенное святилище, Акт 1

+1 к инициативе «Удар в подколенное сухожилие»

Поклон

Мертвый выстрел

Оружейная палата Штормбережья, Акт 3

Улучшенная фиксация для удара по подколенным сухожилиям при критической атаке (дальняя стрельба)

Амулет

Амулет Туманного Шага

Оскверненный храм, Акт 1

Получите Туманный шаг

Амулет

Амулет Арфистов

Гостиница «Последний свет», акт 2

Преимущество в спасбросках мудрости «Получение щита»

Амулет

Амулет Великого Здоровья

Дом Надежды, Акт 3

Установите Телосложение на 23 Преимущество в спасбросках Телосложения.

Амулет

Амулет подобия фейри

Отомстите за выживших ведьм , Акт 3

Преимущество в спасбросках Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

Амулет

Амулет потерянных голосов

Промозглый склеп, Акт 1

Получите «Говорите с мертвыми»

Кольцо

Фетиш Каллардурана Smoothhands

Гримфордж, Акт 1

Получите невидимость

Кольцо

Кольцо защиты

Мол, Акт 1

AC +1 Спасительные броски +1

Кольцо

Кольцо Всевидения

Дом Исцеления, Акт 2

Иммунитет к ослеплению

Кольцо

Кольцо сверкания

Гостиница «Последний свет», акт 2

Чародейское сияние

Кольцо

Бессердечное светящееся кольцо

Перчатка Шар, Акт 2

Дополнительный урон излучением против освещенных существ

Кольцо

Кольцо Свободного Действия

Башни восхода луны, Акт 2

Игнорировать труднопроходимую местность. Невозможно парализовать или удержать.

Плащ

Плащ защиты

Гостиница «Последний свет», акт 2

AC +1 Спасительные броски +1

Плащ

Плащ смещения

Перекрёсток Змея, Акт 3

Смещение

Плащ

Плащ Плетения

Плата дьявола, Акт 3

+1 к DC спасброска заклинаний и броскам атаки заклинаниями Поглощение элементов

Бард/Колдун в бою

Гейл использует Огненный шар в Baldur's Gate 3.

Испытать вождение Bardlock непросто, поэтому этот мультикласс не рекомендуется новичкам в этом жанре. Независимо от вашего уровня, держите под рукой несколько зелий скорости , чтобы быстро одержать верх в сложных боях. Эликсир Кровожадности будет полезен, если вы имеете дело с большим количеством врагов. Когда вы только начинаете на низких уровнях, вашими основными боевыми заклинаниями будут Eldritch Blast и Hex. Позже вы сможете комбинировать «Тьму» и «Дьявольское зрение», чтобы использовать врагов, которые не застрахованы от ослепления. Гипнотический узор будет полезен, когда нужно контролировать несколько врагов. Ближе к концу игры сосредоточьтесь на повышении скорости или управляйте боем с помощью «Удержания человека» или «Удержания монстра».

Будучи Бардлоком, вы будете основным источником контроля над толпой, особенно с помощью Hold Monster или Hold Person для борьбы с боссами. Eldritch Blast будет вашей основной способностью, наносящей урон. В сочетании с невидимостью вы можете воспользоваться тактикой скрытности, чтобы очень легко уйти от боя или опасности. Вырезание слов и контрзаклинание будут вашими основными реакциями.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *