Baldur’s Gate 3 Компаньоны, классы и где их найти

Baldur’s Gate 3 Компаньоны, классы и где их найти

В этом руководстве представлен список всех милых спутников в Baldur’s Gate 3, которые могут сопровождать вас в вашем путешествии по Забытым Королевствам.

В игре Larian Studios всего десять компаньонов, шесть из которых — персонажи Origin. Остальные четыре компаньона играют важную роль в динамике вашей группы и появляются в определенных моментах повествования.

Все спутники в Baldur’s Gate 3, независимо от того, являются ли они персонажами Origin или нет, имеют определенный класс и уникальные предпочтения и антипатии, которые формируют их личности. Это может даже распространяться на их отношения друг с другом. Имея это в виду, вот вся информация, которая у нас есть о членах партии в Baldur’s Gate 3.

Сердце Тени

Shadowheart Baldur's Gate 3 Священник
Лариан Студиос

Shadowheart, высший полуэльфийский клирик Шар, преданно служит нейтрально-злой богине тьмы и ночи. В дополнение к стандартным способностям клирика, она также обладает навыками иллюзии и манипулятивной магии. Хотя изначально она специализируется на Домене Обмана, у вас есть возможность сменить ее на более подходящий Домен, например, Бурю, используя магическое зеркало, расположенное в Лагере.

После завершения обучения, Shadowheart станет первым персонажем, доступным для вербовки. Очнувшись после крушения Nautiloid, вы обнаружите ее без сознания в месте, где вы приземлились. Чтобы добавить ее в свою группу, просто оживите ее и отправьте приглашение.

Астарион

Астарион Baldur's Gate 3 Разбойник
Лариан Студиос

Несмотря на свой недуг вампира, Астарион все еще остается красивым высшим эльфом-разбойником. Это уникальное сочетание черт позволяет ему использовать скрытные атаки и даже некоторые магические способности для тех, кто предпочитает их.

В начале Акта I можно найти Астариона. После вербовки Шэдоухарта продолжайте идти налево в обломки Наутилоида и победите Пожирателей интеллекта. Оттуда снова идите налево и следуйте по тропе вдоль побережья. Астарион будет встречен около перекрестка.

Во время вашей первой встречи Астарион попытается ударить вас ножом, но вырваться из его хватки и разрядить обстановку легко. Как только он узнает о вашей общей проблеме с головастиком, он станет членом партии.

Гейл

Волшебник Гейл из Baldur's Gate 3
Лариан Студиос

Гейл — искусный человек-волшебник с исключительными волосами и грозными заклинаниями. Он обладает универсальным набором навыков и широким спектром впечатляющих заклинаний, которые отличают его от других в его области.

После встречи с Астарионом вернитесь к Наутилоиду и продолжайте идти через него, пока не достигнете Придорожных скал на карте. Ищите портал быстрого перемещения с рукой, выходящей из него, которая принадлежит Гейлу. Ему нужна помощь в побеге, и его можно легко вытащить, чтобы он присоединился к группе.

Если вы играете за Dark Urge Origin и хотите оставить Гейла в составе группы, не убирайте его руку, когда она протягивается через портал, так как это приведет к его случайной смерти.

Дикий

Уилл Балдурс Гейт 3
Лариан Студиос

Можно было бы предположить, что склонность Уилла к общению с демонами делает его довольно неприятной личностью. Однако этот Человек-Чернокнижник с подклассом Покровитель Дьявола на самом деле является доблестным бойцом, обладающим как впечатляющими навыками владения мечом, так и сверхъестественной магией, которая его поддерживает.

Чтобы заручиться услугами Уилла, отправляйтесь в Рощу друидов во время Акта I. Там вы увидите кат-сцену, в которой он помогает защищать главные ворота от гоблинов. После битвы войдите в Рощу друидов и найдите лагерь тифлингов. Здесь Уилла можно найти обучающим детей боевым навыкам. Поговорите с ним, чтобы официально завербовать его, но имейте в виду, что у него будет миссия выследить Карлаха.

Вы можете иметь в своей группе Карлаха и Вилл одновременно . Взяв с собой Виллу, когда вы найдете Карлаха, вам будет проще убедить их обоих отступить.

Лаэ’зель

Baldur's Gate 3 Лаэзель
Лариан Студиос

Лаэ’зель — грозный боец-гитиянки, известная своим острым языком и язвительным поведением, что уравновешивает ее мастерство в бою. Она преуспевает в разбивании голов врагов, что делает ее бесценным союзником, особенно для заклинателей.

Во время обучения Лаэ’зель будет частью вашей группы, но она исчезнет, ​​как только вы совершите аварийную посадку. Однако, вам не понадобится много времени, чтобы найти ее. Просто направляйтесь к Придорожным скалам (как упоминалось в вербовке Гейла) и пройдите в область за точкой быстрого перемещения.

В своем путешествии вы столкнетесь с Лаэ’зель, которую держат в плену в клетке несколько тифлингов. У вас есть возможность либо победить тифлингов, либо убедить их уйти. Если вы решите вступить в бой, используйте дальнобойное оружие, чтобы освободить Лаэ’зель со дна ее клетки , и она сможет присоединиться к битве. Это действие также необходимо, если вы успешно убедите тифлингов уйти, иначе Лаэ’зель останется в ловушке.

Как только Лаэ’зель будет освобождена, она быстро присоединится к группе, но сначала попросит игрока обратиться за помощью в близлежащие ясли Гитьянки. Лучше отложить эту задачу на некоторое время , так как она включает в себя сложные сражения с врагами. Вместо этого сосредоточьтесь на выполнении других заданий Акта I, прежде чем возвращаться в ясли, когда вы будете готовы начать Акт II.

Карлах

Карлах Врата Балдура 3
Лариан Студиос

Карлах, Зариэльский тифлинг-варвар, обладает способностью входить в мощную Ярость, которая усиливает ее урон. Ее инфернальное происхождение дает ей доступ к грозным сокрушительным заклинаниям по мере продвижения по уровням, и игрок может еще больше усилить ее урон, предоставив ей Монеты Души.

Карлах может быть найден около реки к западу от Друидской рощи. Вилл заинтересован в ее поиске, а также в поиске некоторых Паладинов в этом районе, но лучше их игнорировать. Карлах — заслуживающий доверия человек и преданный член партии.

Начиная с точки быстрого перемещения Emerald Grove, отправляйтесь на запад к большому каменному мосту, пересекающему реку. Как только вы пересечете мост, продолжайте идти на север, пока не достигнете другой реки. Следуйте по этой реке на восток, пока не встретите Karlach, которого можно найти тусующимся за бревенчатым мостом.

Можно легко завербовать Карлаха в свою группу, даже если у вас уже есть Вилл. Рекомендуется иметь их обоих в своей группе, поэтому убедитесь, что вы уладили любые конфликты между ними. Кроме того, обязательно устраните всех лживых паладинов, которые могли сообщить вам о Карлахе.

Хальсин

Халсин Врата Балдура 3
Лариан Студиос

В первом акте Халсин — лесной эльф-друид, который возглавляет Рощу друидов и принадлежит к подклассу Круг Луны. Хотя вы можете столкнуться с ним в Акте I, официально он не присоединится к вашей группе до Акта II.

В Роще Друидов вы обнаружите, что Халсин пропал. Сейчас он находится в форме медведя и заперт в загонах для воргов в Лагере гоблинов. Прежде чем вступать в битву с гоблинами, было бы разумно освободить его, так как его присутствие в качестве союзника-медведя может принести вам большую пользу.

После победы над гоблинами и тремя истинными душами он будет сопровождать вас обратно в рощу друидов, чтобы, как можно надеяться, разрешить оставшееся напряжение. Когда эта задача будет выполнена, он проведет некоторое время в вашем лагере.

Чтобы начать квест «Последние приказы Арта», отправляйтесь в гостиницу «Последний свет» в Акте 2 и найдите Арта Каллаха, человека, который в настоящее время заперт в своих снах. Сообщите Халсину в лагере о Таниэле, прежде чем вернуться к Арту Каллаху.

Продолжайте играть в игру, пока не встретите Малуса Трома в Доме исцеления. После победы над Малусом извлеките лютню из его тела и используйте ее с Артом Каллахом. Это инициирует новый квест, в котором вы должны защитить Халсина от теневых монстров, пока он использует портал.

Обязательно сохраните и используйте свитки заклинания Стена Огня во время этой битвы! Это заклинание легко провалит квест, так как теневые монстры будут втянуты в него и сгорят дотла.

После завершения квеста обязательно поговорите с Хальсином в лагере, после чего он присоединится к группе.

Джахейра

Джахейра Врата Балдура 3
Лариан Студиос

Джахейра, полуэльфийка-друид, обладает подклассом Круга Земли и является грозным бойцом. Она может быть знакома тем, кто играл в предыдущие игры Baldur’s Gate, поскольку она сыграла значительную роль в Саге о потомках Баала.

Впервые вы встретитесь с Джахерией в гостинице «Последний свет» во время Акта 2, где она временно присоединится к вашей группе в вашем путешествии по Подземью. Если Джахерия доживет до конца Акта 2 и победы над Кетериком Тромом, она официально станет членом вашей группы в Акте 3. Это может привести к задержке, прежде чем вы сможете получить Джахерию, служительницу природы, в качестве постоянного дополнения к своей команде.

Минтара

Минтара Врата Балдура 3
Лариан Студиос

Минтара — паладин дроу, которая обычно изображается как злодейка в положительных сюжетных линиях. Она входит в число трех назначенных Абсолютных существ, и если вы решите объединиться с ней, она присоединится к вашей группе в качестве компаньона.

Если вы выберете путь зла, войдите в лагерь гоблинов на дружеских условиях и найдите Минтару в его глубинах. Раскройте ей местонахождение Рощи друидов и поклянитесь начать атаку на нее. Вернитесь в Рощу друидов и уничтожьте ее жителей. На последующем праздновании у вас будет возможность разблокировать романтическую встречу Минтары.

Для обеспечения успеха вашей миссии крайне важно, чтобы вы не пытались посетить ясли Гитьянки, прежде чем уничтожите рощу друидов! В противном случае друиды заблокируют территорию, а Минтара воспримет вашу задержку как нападение на вас.

После завершения Акта II и прибытия в Башни восхода Луны вы обнаружите, что Минтару допрашивает Кетерик. Убедите врага заключить Минтару в тюрьму, а затем освободите ее, позволив ей присоединиться к вашей группе.

Если вы выберете мирный подход, убедитесь, что вы вывели из строя Минтару, а не убили ее во время битвы в лагере гоблинов. По достижении башен восхода луны произойдут те же события, что и в агрессивном пути, что предоставит вам еще одну возможность убедить ее присоединиться к вашему делу.

Минск

Минск Baldur's Gate 3
Лариан Студиос

Минск, человек-рейнджер подкласса Охотник, известный персонаж серии Baldur’s Gate, а также ставший значимой фигурой в Dungeons & Dragons. Его часто сопровождает его верный компаньон Бу, свирепый хомяк.

Чтобы Минск присоединился к вашей группе, необходимо, чтобы Джахерия была ее частью. Это требование означает, что вы не сможете нанять Минска, пока не достигнете Акта 3. Джахерия назначит вам квест High Harper, который необходимо выполнить, пока вы не достигнете Канализации Нижнего города. Следуйте маркерам квеста, пока не встретите Минска в канализации.

Как и в случае с Минтарой, вам необходимо использовать нелетальные методы при общении с Минском . В случае, если вы непреднамеренно станете причиной его смерти, Джахейра также покинет группу. Император попытается убедить вас устранить Минска, но вы должны убедить его оказать помощь вместо этого. Как только вам это удастся, Минск и Бу станут членами вашей группы.

Хотите ли вы получить дополнительные знания о Baldur’s Gate 3?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *