Разработчики Baldur’s Gate 3 раскрывают, что ключевая особенность Карлаха была добавлена ​​поздно

Разработчики Baldur’s Gate 3 раскрывают, что ключевая особенность Карлаха была добавлена ​​поздно

Создатели Baldur’s Gate 3 рассказали, что адское двигательное сердце, важный аспект Карлаха, было добавлено к персонажу на более позднем этапе.

На мастер-классе BAFTA An Evening with Baldur’s Gate 3 14 июня 2024 года генеральный директор Larian Studios Свен Винке, директор по сценарию Адам Смит и ведущий сценарист Кристал Дин обсудили разработку отмеченной наградами игры и поделились интересной информацией о Карлахе. По словам PC Gamer, который присутствовал на мероприятии, выяснилось, что адский движок персонажа был добавлен в последнюю минуту и ​​одним из последних элементов, которые встали на место во время создания Baldur’s Gate 3.

Во время обсуждения Смит рассказал об эволюции Карлах, всеми любимой огненной тифлинга, заявив: «У нас было множество идей для Карлах, но последней деталью, которая завершила ее характер, было сердце. Изначально ее изображали просто беглецом из ада».

Команда искала способ сделать Карлах еще более интересной и увлекательной, что привело к тому, что они дали ей двигатель в качестве сердца. Это решение было дополнительно объяснено заявлением о том, что они пытались найти в персонаже что-то уникальное, с которым можно было бы взаимодействовать и взаимодействовать.

Baldur's Gate 3 Карлах с топором арт
Лариан Студиос

Разработчики столкнулись с серьезной проблемой, когда решили представить основной аспект характера Карлаха на более поздних этапах разработки. Это включало реализацию новой механики и визуальных элементов, необходимых для этого дополнения. Смит даже пошутила по поводу ситуации, вспомнив, как отреагировали команды освещения и кинематографа, когда им сказали, что у Карлах теперь в груди светится металлическое сердце. Для них это была непростая задача, как с юмором вспоминал Смит: «В среду это стало для них настоящей неожиданностью».

Винке также отметил, что заметками обменивались как кинематографические команды, так и команда разработчиков, причем каждая сторона вдохновляла изменения и сотрудничала, чтобы определить действия и личности персонажей в Baldur’s Gate 3. Эта командная работа была неотъемлемой частью общего процесса, как Винке заявил, что это было ключевым фактором в формировании направления игры.

Несмотря на то, что оно не упоминалось в раннем доступе, удивительно, что адское сердце-машина Карлах, являющееся неотъемлемой частью ее персонажа, не было раскрыто до более поздних стадий разработки. Неясно, намеренно ли Лариан сохранил это раскрытие для запуска, или это была сюжетная линия, которая изначально не планировалась.

Несмотря на то, что история Карлах в значительной степени сосредоточена на ее неисправном двигателе сердца, удивительно, что она выражает радость, наконец, освободившись от Авернуса. Однако эта радость всегда сопровождается страхом, что двигатель может либо стать причиной ее гибели, либо заставить ее вернуться в Ад в поисках лекарства.

Кроме того, игроки могут использовать Адское железо и монеты души, чтобы расширить ее возможности. Последние являются расходными материалами, которые активируют уникальную способность Карлаха «Адская ярость».

Несмотря на это, Larian удалось успешно написать, записать и спродюсировать синематики для новой концовки Карлаха, которая была введена в патче 2, и все это в течение месяца после запуска игры. Хотя эти значительные изменения и дополнения к сюжету, безусловно, впечатляют, они не являются полностью неожиданными.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *