Разработка Baldur’s Gate 3 и правила D&D Homebrew

Разработка Baldur’s Gate 3 и правила D&D Homebrew

Во время панельной дискуссии, посвященной разработке Baldur’s Gate 3, компания Larian рассказала, что они консультировались с форумами игроков D&D по поводу правил самодельных игр, чтобы принять решение об изменениях в механике пятой редакции.

В целом Baldur’s Gate 3 точно отражает механику Dungeons & Dragons 5e. Тем не менее, адаптация настольной игры к формату видеоигры требует внесения некоторых изменений.

Разработчик Larian Studios внес значительные изменения в 5e, чтобы улучшить игровой опыт и добавить свой уникальный штрих.

На панели PAX West директор по дизайну Ник Печенин рассказал, что изначально команда предполагала, что роль дизайнеров боевых действий и игрового процесса будет простой, учитывая обилие книг 5e, доступных для справки. Однако вскоре они поняли, что правила D&D не так просты, как они изначально считали.

Печенин подчеркнул, что сообщество Dungeons & Dragons полно талантливых создателей, которые много думают о правилах игры. Он поделился, что они даже искали на интернет-форумах правила для самодельных игр, понимая, что они не одиноки в своих экспериментах. Это вдохновило их тоже попробовать.

Обсуждение дизайна BG3 в соответствии с правилами D&D начинается в 8:22 .

В своем заявлении Печенин сделал акцент на правиле 5e, запрещающем магам использовать заклинание полного действия и бонусного действия в одном и том же ходу. Он привел это в качестве примера правила, которое обычно игнорируется, но которое дизайнеры в конечном итоге решили исключить на основе обсуждений с игроками D&D.

Неудивительно, что Larian обратились к самодельным правилам, размышляя о том, как наилучшим образом интегрировать настольную D&D в Baldur’s Gate 3. На самом деле, многие игровые группы используют самодельные правила, чтобы улучшить свой игровой процесс или учесть свои особые предпочтения.

Несмотря на это, забавно представить себе разработчиков Larian, путешествующих по диким просторам форумов D&D, чтобы поддержать свои идеи и прийти к выводам.

В ходе панели также была поднята тема влияния Baldur’s Gate 3 на Dungeons & Dragons. Свен Винке, директор и генеральный директор Larian, отметил, что в TTRPG включено мастерство владения оружием — новая система из пересмотренного Руководства игрока (2024), которая значительно улучшает боевые классы, после ее введения в BG3.

Среди других примеров можно отметить добавленную возможность употребления зелий в качестве бонусного действия и изменения в заклинаниях, таких как «Облако кинжалов», которые, по признанию ведущих дизайнеров Wizards of the Coast, были созданы под влиянием их опыта игры в Baldur’s Gate 3.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *