Первый акт Baldur’s Gate 3 огромен, а с выходом полной версии он стал еще больше, поскольку новые функции и возможности добавляют миру больше глубины. Однако Zentarim Hideout доступен с эпохи раннего доступа.
Жентарим выступает в качестве базы для секретной теневой банды в игре, с которой вы можете либо встать на сторону, либо выступить против нее. Однако вначале стоит вести себя с ними дружелюбно, поскольку в Убежище Жентарима находится один из многочисленных проходов в Подземье .
Обновлено Эбигейл Энджелл, 9 ноября 2023 г .: В побочный квест «Освободите художника», расположенный внутри убежища Жентарима, добавлен небольшой раздел. Это сделано для того, чтобы помочь игрокам, которые хотят как можно больше изучить локацию перед отъездом.
Как войти в подвал Жентарима
Вход в убежище банды хорошо спрятан внутри небольшого дома. Вам нужно отправиться на северо-запад острова к станции быстрого перемещения Wauken’s Rest . Лучший способ добраться до этого места — отправиться на станцию быстрого перемещения Blighted Village , а затем отправиться на север . Как только вы выйдете из северных ворот, идите по маршруту на запад, пройдите через сломанный мост и снова идите по западному маршруту, пока не дойдете до ворот новой деревни. Альтернативно, вы можете отправиться на запад от путевой точки Восставшей дороги (где вы видели гноллов и Руганов). Большинство зданий в этой деревне горят пламенем .
Оказавшись на средней площади деревни, вы увидите небольшой проход на северо-западе . Хоть проход и горит, вы можете перепрыгнуть через пламя, чтобы перебраться на другую сторону. Теперь продолжайте путь на северо-запад, и вы заметите на земле труп мертвого Быка . Рядом с Быком стоит небольшой домик с потертой дверью . Вы также можете увидеть кучу коробок перед дверью. Разбейте эти ящики и проникните в дом .
Здесь вы столкнетесь с членом банды по имени Салазон. Если вы заметите его, начнется разговор, и он захочет вас убить, но у вас есть несколько вариантов продолжения. Если вы спасли Ругана от гноллов , а затем поговорили с ним, он сообщит вам пароль от швейцара. Это делает швейцара дружелюбным без каких-либо связанных с ним проверок. Как вариант, вы можете попытаться его обмануть или уговорить пропустить вас. Если вы провалите эти проверки, он взорвет нефть поблизости, убив себя и, возможно, группу.
Разобравшись со швейцаром, пройдите внутрь дома. Рядом с южной стеной есть люк . Откройте этот люк и спускайтесь вниз . Если вы будете вести себя дружелюбно с Салазоном, то люк по умолчанию будет разблокирован, в противном случае вам придется его ковырять.
Как войти в убежище Жентарима
Теперь вы окажетесь внутри небольшого подвала, но пройти еще небольшой путь. Спускайтесь по лестнице и доберитесь до угла комнаты, где стоит коричневый шкаф . Этот шкаф будет заперт. Если бы вы дали охраннику правильный пароль, он бы дал вам ключ. В противном случае вам придется взломать это. После разблокировки взаимодействие с Гардеробом открывает путь, ведущий в убежище Жентарима .
Как только вы окажетесь внутри, вы обнаружите станцию быстрого перемещения. Если вы пойдете к Железным воротам, вас прервет лидер банды. Этот разговор приведет либо к бою, либо к миру.
Если вам удастся ее убедить, Железные Врата откроются, и вы сможете исследовать убежище. Если вы поговорите с лидером, то сможете добиться прогресса в квесте «Найти пропавший груз» . Есть также несколько других NPC, с которыми вы можете поговорить внутри убежища, чтобы получить новые квесты.
Скрытый путь в Подземье
И последнее, что касается Убежища Жентарима, это то, что из этого аванпоста вы действительно можете попасть в Подземье . Для этого найдите внутри убежища волка по имени Истор . Этот волк стоит перед скалистой стеной. Если вы получите подсказку «Расследование успешно» от любого из ваших персонажей, они заметят, что камень действительно является иллюзорной стеной . Пройдя через эту стену на глазах у Истора, вся стража начнет сражаться против вас . Именно поэтому вам нужно переключиться в режим Скрытности и проникнуть внутрь стены из-за волка.
Внутри этой пещеры вы найдете лифт, а также лебедку. Если вам удастся взломать лебедку лифта или получить ключ от охранника по имени Карад, вы сможете воспользоваться лифтом, чтобы отправиться в Подземье . Вы окажетесь в области справа от колонии миконидов.
Освободите художника
Находясь в этом месте, обязательно поговорите с художником по имени Оскар, находящимся в убежище. Откроется квест под названием «Освободите художника» (найденный в вашем журнале), конечной наградой за который станет статуя одного из ваших товарищей. Чтобы завершить квест:
- Поговорите с художником и выберите один из нейтральных или позитивных вариантов, когда он попросит о помощи.
- Поговорите с торговцем, который держит художника в плену.
- Убедите его отпустить художника или предложите выкупить у него художника.
- Отпустите художника, который затем отправится во Врата Балдура.
- Встретьтесь с художником во Вратах Балдура во время третьего акта в поместье леди Джаннат в Нижнем городе.
Эта статуя станет отличным дополнением к декору вашего лагеря, но убедитесь, что вы говорите с Оскаром с персонажем, которого хотите вылепить, и что он одет в ту одежду, в которой вы хотите, чтобы он появился.
Добавить комментарий